Call of Duty: zona de guerra 2.0es una bestia muy diferente a su predecesor y, en muchos sentidos, ha dividido a la comunidad en general. Esto se debe a una serie de elecciones de diseño controvertidas. Sin embargo, muchos jugadores parecen estar de acuerdo en que Zona de guerra 2.0 necesita un modo clasificado, muy parecido a sus homólogos multijugador anteriores de Call of Duty como Guerra Fría de operaciones negras, Vanguardia, y próximamente Guerra moderna II.
Contenido
- Las desventajas de SBMM
- ¡Déjame divertirme!
El modo clasificado utiliza el mismo conjunto de reglas que Call of Duty League (CDL) y está orientado al juego competitivo. A medida que acumulas victorias, tu rango aumenta, pero si pierdes, baja. Esto les da a los jugadores una indicación clara de su rango, sin conjeturas.
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No es una petición superflua de fans ansiosos por más contenido. Un modo clasificado, si se ejecuta correctamente, podría aliviar muchas de las frustraciones actuales que tienen los jugadores con
Zona de guerra 2.0. Aunque no está claro si se está trabajando en un modo de este tipo para el juego Battle Royale, es algo que Activision podría querer considerar como una forma de proteger a los recién llegados y al mismo tiempo mantener a los veteranos comprometidos.Las desventajas de SBMM
Antes de profundizar en cómo podría funcionar el juego clasificado, es importante explicar cómo funciona el sistema de emparejamiento actual, o al menos cómo funciona. siente como si funcionara. El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) tiene como objetivo igualar el campo de juego emparejándote con jugadores con habilidades similares. Está ahí para mantener a los recién llegados a salvo de los profesionales experimentados y, al mismo tiempo, agregar un elemento de equidad en cada partido.
El problema con ese sistema es que actualmente no está claro qué métricas se utilizan para categorizar a cada jugador en un grupo de habilidades específico. Un partido aún puede parecer injusto, incluso si el juego considera que la mayoría de los jugadores son "iguales". Es posible que te encuentres emparejado aleatoriamente con jugadores por debajo del promedio en tu equipo, mientras te enfrentas a oponentes altamente calificados dentro del mismo partido (lo que parece suceder a menudo).
Mientras que los jugadores poco cualificados casi siempre están protegidos en este sentido, los veteranos suelen verse envueltos en partidos que requieren una inmensa cantidad de concentración y esfuerzo incluso para competir, lo que no siempre es divertido. Dado el ritmo lento del juego por defecto y lo difíciles que suelen ser los lobbys, se desaconseja a los jugadores moverse, lo que ralentiza aún más el ritmo hasta detenerlo.
Punto final, Zona de guerra 2.0 El sistema de emparejamiento actual no es divertido para los jugadores por encima del promedio. Ser arrojado a los lobbys contra jugadores altamente calificados hace que cada partido se sienta tenso y genere ansiedad, casi sin variación. Es aún peor cuando juegas Solos, ya que no tienes a nadie en quien confiar. Claro, jugar en partidas altamente competitivas junto a tus amigos en dúos, tríos o quads puede ser divertido, pero si estás solo, estás en desventaja.
Si bien SBMM tiene sentido, la forma en que se ejecuta en Zona de guerra 2.0 es estricto y no parece funcionar tan bien como cabría esperar, hasta el punto de no ser divertido, al menos para algunos jugadores. Introducir un modo clasificado junto con una opción sin clasificar podría ofrecer lo mejor de ambos mundos, permitiendo un juego tanto súper competitivo como casual.
¡Déjame divertirme!
Un modo clasificado aún podría brindarles a los jugadores la oportunidad de esforzarse contra otros enemigos igualmente hábiles. mientras que un modo casual o no clasificado podría permitir partidas más variadas y menos estresantes dependiendo de tu habilidad. nivel. Un modo casual también podría reducir significativamente los tiempos de espera, ya que, en teoría, el juego no necesitaría buscar ningún tipo específico de jugadores.
Idealmente, SBMM se eliminaría por completo en el modo casual, ofreciendo una variedad más amplia de tipos de partidas. En un juego, es posible que te enfrentes a muchos recién llegados, el siguiente puede ser un poco más difícil, mientras que el siguiente podría ser una combinación de los dos.
Las clasificatorias, por otro lado, podrían incluir SBMM mucho más ajustados para ofrecer a los jugadores un desafío más justo. Lo bueno de los sistemas de clasificación en los juegos multijugador es que la clasificación de un jugador disminuirá naturalmente. a medida que comienzan a alcanzar su límite de habilidades, colocándolos nuevamente en salas con jugadores con habilidades similares. Con el actual sistema SBMM, incluso después de varias pérdidas, parece que los lobbys siguen siendo los mismos, lo cual es frustrante.
La implementación de un modo no clasificado sin SBMM habilitado puede parecer intimidante, especialmente para los recién llegados. Pero al observar los datos, la proporción promedio de muertes/muertes (KD) de cualquier lobby es en realidad más baja de lo que cabría esperar. Si bien no hay estadísticas concretas para Zona de guerra 2.0 Dado que todavía es muy nuevo, podemos evaluar cómo se vería una coincidencia promedio según el original. zona de guerra.
Es una locura ver cómo se ven los KD en WZ
Puede ver que los KD más comunes están en el rango 0,6-0,9.
Caldera/Renacimiento
PROMEDIO KD: 0,92/0,96
PROMEDIO KPG: 1,91/2,61
% de peso promedio: 1,88 %/7,42 %@WZRanked ayudó a extraer algunos datos pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JDIOS (@JGODYT) 16 de mayo de 2022
YouTuber JGOD (en conjunto con Clasificado por WZR) compiló una lista del KD promedio en el original zona de guerra, que, en mayo de 2022, se sitúa entre 0,6 y 0,9. Entonces, si se implementara un modo casual en Zona de guerra 2.0, debería esperar un KD promedio similar en todos los ámbitos. Esto significa que muchos recién llegados aún podrían competir en los lobbys sin SBMM.
Un modo casual ofrecería a ciertos jugadores un mayor desafío y permitiría a los expertos tomárselo con calma. Y si un jugador siente que el lobby es demasiado difícil o demasiado fácil, siempre tendrá el modo Clasificado al que recurrir, colocándolo en una partida más justa. Un modo casual también podría permitir a los jugadores experimentar con tipos de armas, ganar XP y accesorios, y practicar estrategias antes de implementarlas en el modo competitivo clasificado.
Dado el estado de Zona de guerra 2.0 ahora, es poco probable que llegue un modo clasificado en el corto plazo, si es que llega. Parece que incluso las mecánicas más sencillas se están quedando en el camino, incluso las más solicitadas, como poder correr mientras se aplican placas de armadura. Aunque si Activision va a cambiar su fortuna, adiciones audaces como esta podrían ser lo que Zona de guerra 2.0 necesita seguir siendo competitivo.
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