Las construcciones tremendamente poderosas de Inkbound lo convierten en un roguelike digno de ver

La medida de un gran roguelike está en cuánto puedes romperlo por completo. Algunos de mis juegos favoritos del género me permiten crear configuraciones increíblemente poderosas capaces de aplastar a jefes feroces en unos pocos golpes. Basado en mi primera demostración práctica con Encuadernado en tinta, el próximo juego de Tren monstruo desarrollador Shiny Shoe, apuesto a que los monstruos de su mundo de cuento me temerán como una fuerza imparable de la naturaleza cuando el título independiente entre en acceso anticipado.

¡Primer adelanto de Inkbound!

Me senté con los desarrolladores detrás del juego para jugar una versión completa de su modo roguelike principal. Al final de esa sesión de una hora, mi compañero cooperativo y yo habíamos creado configuraciones satisfactoriamente dominadas que nos permitieron avanzar ilesos en las batallas. Esa es una señal positiva para un roguelita intrigante que enfatiza la fuerte capacidad de sinergia y trabajo en equipo.

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Ups, todos los críticos

En Encuadernado en tinta, juegas como un personaje sin rasgos distintivos que surge de un océano de tinta. Después de un poco de personalización, eres arrojado a un mundo central desde el cual puedes ingresar a una carrera roguelite tradicional. El marco básico de una carrera no es muy diferente al de otros juegos del género. Lucharás contra enemigos, obtendrás mejoras, encontrarás eventos especiales y más en el camino hacia algunos subjefes y un gran mal final.

Sin embargo, su característica más singular está en su combate, que se inspira en Diablo y DOTA. Configurado por turnos, los jugadores obtienen algunos puntos que pueden gastar en cada turno. Estos pueden usarse para moverse o usar habilidades, que tienen su propio costo de maná. Como Mario + Rabbids: Chispas de esperanza, puedes moverte libremente en cualquier momento, lo que te permite tomar decisiones flexibles en cada turno. Los ataques se manejan al estilo MOBA, y los jugadores eligen su ataque de una barra en la pantalla inferior y hacen clic para indicar dónde quieren atacar.

Instantáneamente pude captar ese bucle central. En una de las primeras batallas, debilité cuidadosamente a un enemigo poderoso con algunos cortes antes de usar el movimiento para moverme detrás de tres enemigos que estaban alineados y matarlos a todos de un solo disparo. Eso lo convirtió en un juego de ajedrez bastante divertido que requiere un juego inteligente de orden de operaciones, pero la acción realmente se cocinó cuando comencé a mejorar mis ataques.

Inkbound ofrece al jugador tres habilidades para elegir.

Encuadernado en tinta ofrece a los jugadores varias formas de potenciarse. Por un lado, los ataques básicos pueden evolucionar para darles algunas ventajas y utilidades adicionales. Un ataque me permite lanzarme hacia un enemigo y marcarlo, lo que me permite infligir más daño en el siguiente turno. Finalmente lo actualicé para que también infligiera veneno y luego aumenté la cantidad de acumulaciones que podía agregar. Un ataque de corte básico se volvió mucho más letal a mitad de la carrera cuando desbloqueé una ventaja que le permitiría rebotar entre enemigos. Hay una fuerte sensación de crecimiento a lo largo de una carrera, lo que hace que cada encuentro parezca lo suficientemente nuevo.

Aunque me encantan esas mejoras de ataque, son las ventajas pasivas del juego las que me convirtieron en un monstruo. Los jugadores pueden tener una cantidad selecta de reliquias, que otorgan aumentos estándar de salud y daño. Finalmente decidí abrirme camino hacia una configuración centrada en golpes críticos, mejorando tanto mis posibilidades de conseguir uno como el daño que causaría. Eso rápidamente comenzó a crecer como una bola de nieve. Pronto, estaba acumulando lo suficiente como para tener casi un 70% de posibilidades de asestar un golpe crítico y causar un daño masivo. Otra habilidad aseguraría que mi primer ataque en una batalla fuera siempre un crítico. Cada mejora que elegí comenzó a generar sinergia, maximizando la configuración de ataque físico que estaba creando.

Los jugadores atacan a un gran jefe en Inkbound.

Antes de que mi compañero cooperativo y yo nos diéramos cuenta, habíamos entrado en la arena del jefe final como semidioses. Nuestro desafío final fue un pájaro enorme con alas cubiertas de follaje, capaz de volar hasta el borde de la arena entre turnos y enviar enemigos más pequeños con los que tendríamos que lidiar. Inmediatamente lo corté con un golpe crítico y luego me deslicé para marcarlo y envenenarlo. Con más maná para gastar, podría continuar con uno de mis ataques de mayor costo, causando una gran cantidad de daño. Al final de ese turno, ya habíamos superado la primera fase de la batalla. Tuve que preguntarme si los desarrolladores estaban tomando notas preocupadas fuera de cámara.

Me siento optimista sobre Entrante, incluso si asumo que se producirá algún equilibrio antes de su lanzamiento. A pesar de ser un juego completamente diferente al Tren monstruoPuedo sentir ese ADN de construcción de mazos aquí. Se trata de crear un personaje en el que cada habilidad tenga sinergia con otra. Elige bien tus mejoras y harás que cada punto de maná que gastes cuente, para consternación de tus enemigos.

Encuadernado en tintaestá en desarrollo para PC y se planea un lanzamiento de acceso anticipado.

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