Estamos a sólo siete días del lanzamiento de Clásico de World of Warcraft, y el equipo de desarrollo ha iniciado la gran cuenta regresiva con una larga Reddit AMA. Ocho miembros del personal, desde el productor ejecutivo hasta el ingeniero de software principal, se alinearon para responder más de 2000 preguntas de Redditors hambrientos de nostalgia y hay mucho por analizar.
Como era de esperar, muchas preguntas sobre los tiempos de inicio de sesión llegaron temprano, a lo que se aseguró a los fanáticos que se pueden agregar nuevos servidores si es necesario. Sobre el tema de cómo podrían combatir la posible sobrepoblación, el ingeniero de software principal del juego declaró: “…mientras [realm caps y colas] son herramientas que tenemos a nuestra disposición, no queremos depender exclusivamente de ellas, porque impiden que la gente juegue juego."
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Pero quizás la parte más destacada de todo el AMA fue menos sobre el juego y más sobre las historias del ingeniero de software Ogronz que regresó y redescubrió el código que habían escrito hace tantos años. Cuando se le preguntó si el trabajo que anticipaban difícil resultó fácil, Ogronz mencionó que sus experiencias de los primeros días fueron una de los "mayores beneficios" al garantizar que nada fuera "increíblemente difícil" y que "como alguien que ha recibido llamadas a las 3 de la madrugada", los beneficios de utilizar el moderno
Mundo de Warcraft sistemas para reconstruir Clásico condujo a “un gran impulso a la productividad” en comparación con los días convencionales.El ingeniero de software principal ZoidWoW eventualmente respondería una pregunta similar. En su opinión, la clase Hunter era “una de las clases más complicadas de Vanilla” y requirió “una gran cantidad de trabajo” para restaurarla.
Entre toda la charla sobre el código antiguo, Errores arreglados A partir de pruebas de estrés anteriores y de la confirmación de que las vacaciones en el juego regresaron ilesas, uno de los memes muertos hace mucho tiempo de World of Warcraft volvió a ser el centro de atención: la esposa de Mankrik.
Para los no iniciados, a los jugadores se les asignó una vez la tarea de encontrar a la esposa fallecida de un NPC llamado Mankrik. La esposa de Mankrik, o sus restos, estaban escondidos muy lejos, con su nombre oscurecido hasta el punto de que era solo otro cuerpo más en la naturaleza. Esto llevó a un flujo constante de nuevos jugadores que pedían pistas sobre su paradero solo para que los veteranos aburridos enviaran a estos aventureros con los ojos muy abiertos a lugares completamente aleatorios.
Cuando se les preguntó si cambiarían su puesto para recrear esa experiencia inicial, simplemente respondieron con su declaración de misión habitual de "Sin cambios". El meme de la esposa de Mankrik volverá como estaba antes de que la expansión Cataclysm lo eliminara del juego.
La promesa de "no cambios" continuó durante toda la AMA, donde se hizo obvio que Clásico de World of Warcraft no habría veteranos vainilla experimentando el juego de nuevo. En cambio, se trata más de revivir el pasado.
En cuanto a quién del equipo de desarrollo asistente alcanzará primero el nivel 60, Kaivax planea robarle la victoria a Aggrend y Pazorax por "distrayéndolos con ofertas de deliciosas carnes y quesos.”
Si quieres saber más, puedes leerlo completo. aquí si tienes el tiempo.
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