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El infierno fue arrasado en la ciudad de Nueva York cuando Bethesda e id Software invitaron a miembros de la prensa a probar suerte en la próxima secuela. Perdición eterna. Jugué unas tres horas de juego lleno de acción en el infierno y salí con algunos detalles nuevos y mucho optimismo para la próxima aventura.
El conflicto entre Doom Slayer y las hordas de demonios solo ha aumentado desde la última entrada de la serie. No solo trabajarás para desmantelar instalaciones demoníacas en Marte, sino que también te sumergirás en un universo Doom que incluye las fuerzas del cielo. Aprenderás más sobre los orígenes del Slayer mientras descubres lugares inquietantes completamente nuevos. Por momentos me sentí como si estuviera jugando a Diablo, pero en primera persona.
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Aparte de los pasillos con poca luz, lucharás en mazmorras, torres y torres amenazantes llenas de desorden inquietante. Te encontrarás con jaulas llenas de almas torturadas, sellos y artefactos de rituales demoníacos. El estilo gótico incorpora toques de tecnología futurista que convierte la sorprendente mezcla de gótico y techno de Doom en once, y nunca mira hacia atrás.
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Un término utilizado por Marty Stratton, el director del juego, fue "gestión agresiva de recursos".
Si regresas para un combate rápido y furioso, te complacerá saber que el diseño de niveles abiertos del juego se presta a la verticalidad y ofrece más formas de moverte por el campo de batalla. El combate se siente más refinado que nunca. Con adiciones como Dash, la capacidad de desplazarse por el campo de batalla y potenciadores que me permitieron acortar la distancia más rápido al activar Glory Kills, me encontré pensando tres pasos por delante. La velocidad de movimiento siempre es rápida en un juego de Doom, pero el combate en Perdición eterna se ha convertido en un ballet trepidante y sangriento. Antes de despachar al enemigo frente a mí, ya sabía qué demonio iba a ser destrozado a continuación y cómo.
DOOM Eternal - Tráiler oficial 2
Un término utilizado por Marty Stratton, el director del juego, fue "gestión agresiva de recursos". Tendrás que acumular muertes de formas específicas para recargar sus recursos cada vez más menguantes. Esto ya era parte del 2016. Condenar, pero Perdición eterna lo duplica, y algo más.
Dañar a los enemigos con tu nuevo lanzallamas Flame Belch hará que suelten fragmentos de armadura, lo que recargará tus escudos. Los asesinatos con gloria pueden recargar tu salud (como antes). Otros movimientos, como los asesinatos con motosierra, ayudarán a recargar munición para todo tipo de armas. El simple acto de atravesar demonios se convierte en un bucle meditativo que se vuelve más satisfactorio a medida que subes de nivel y aprovechas el diseño de niveles abiertos. Tácticas simples, como correr hacia atrás y canalizar a los enemigos, no son suficientes para mantener a raya a las hordas del infierno.
Elevar el nivel de desafío y una rejugabilidad inspiradora ha demostrado ser una prioridad clave para los desarrolladores. Durante mi tiempo, logré completar un nuevo encuentro conocido como Slayer Gate. Estos eventos tendrán lugar en uno de los cuatro escenarios tipo arena, cada uno con una configuración diferente de enemigos.
No se le da nada al jugador con cuchara.
Stratton calificó el combate como un “enigma gratificante de resolver”. Atravesarás demonios y lucharás por munición, salud y otros potenciadores. Y con nuevas habilidades como Blood Punch, un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto y bombas de hielo, tendrás muchas herramientas para tomar lo que necesitas de tus enemigos.
Descubrí que esto es cierto durante todo el juego. No se le da nada al jugador con cuchara. Puede que aparezca un objeto coleccionable en la distancia, pero el jugador tendrá que descubrir un camino hacia él. Se puede introducir un nuevo lugar o personaje interesante, pero depende del jugador localizar la entrada del códice que le da contexto. A los fanáticos que disfrutan llenando un códice seguramente les encantará la inclusión de más historia en La condenación eterna vasto mundo.
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"Depende de ti si quieres responder las preguntas", dijo Hugo Martin, director creativo del juego. “Su objetivo es plantear muchas preguntas y ser intrigante. Es el universo Doom, expande la historia, expande el mundo, te lleva a lugares interesantes, ¿quieres saber más? Lee el códice. E incluso cuando leas el códice, todavía te costará mucho descubrirlo por tu cuenta; nos gusta dejarlo como un misterio”.
A pesar de la adición de niveles más grandes que la vida, personajes y conflictos intrigantes, y un códice más desarrollado, esto sigue siendo Doom. El juego logra mantener su tono irreverente de “guiño y sonrisa” mientras aumenta las apuestas y se mantiene fiel a lo que los fanáticos adoran de la franquicia.
El juego logra mantener su tono irreverente de “guiño y sonrisa” mientras aumenta las apuestas.
A medida que avances en el juego base, encontrarás más Slayer Gates que te recompensarán con aún más recursos para mejorar tu armadura. Aunque ya había desbloqueado algunas mejoras y confiaba en mis habilidades, estos encuentros me hicieron luchar por recuperar la salud.
En mi entrevista, Marty Stratton habló sobre esto y afirmó: “Ha sido un enfoque real, la rejugabilidad. Creo que la forma en que se desarrolla el combate, lo estrecho que es el circuito esta vez. Es mucho más rejugable que Condenar2016 era."
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Desgarrando y desgarrando el mundo de Perdición eterna no sólo se siente bien. Tiene buena pinta también. Aunque
La desaparición de Snap Map, el editor de niveles del juego, ha sido motivo de alarma, pero hay un montón de contenido nuevo que esperar. Bethesda planea respaldar el juego con contenido de campaña posterior al lanzamiento. Esto incluirá nuevos DLC de campaña y lanzamientos de contenido mensuales. Los fanáticos podrán disfrutar de Master Levels gratuitos, que son remezclas de combate que incluyen formas nuevas y desafiantes de jugar diferentes niveles con diferentes enemigos. El Modo Batalla, un modo que enfrenta a los jugadores contra demonios controlados por jugadores, se lanzará después del lanzamiento y será compatible con nuevos mapas y demonios gratuitos.
Considerándolo todo, es un gran momento para ser fanático de Doom.
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