Todo lo nuevo en The Legend of Zelda: Link's Awakening

El despertar de Link

La leyenda de Zelda: El despertar de Link para Nintendo Switch es un remake, pero eso no significa que todo sea igual en la isla Koholint. Lo más llamativo es que Nintendo reinventó significativamente el estilo gráfico. Junto con la nueva presentación, El despertar de Link tiene nuevas mecánicas, sistemas y un montón de mejoras en la calidad de vida. Si tiene curiosidad acerca de los cambios, hemos reunido todas las novedades para su lectura.

Advertencia de spoiler: Esta publicación no profundiza en la historia en absoluto, pero algunas de las nuevas características pueden considerarse spoilers.

Vídeos recomendados

Más piezas de corazón

El despertar de Link

Ambas versiones de Game Boy de El despertar de Link Tenía 12 piezas de corazón para encontrar en toda la isla Koholint. El despertar de Link para Switch tiene un total de 32 Heart Pieces. Encuéntralos todos y tendrás 20 contenedores de corazones.

Si bien aún obtienes un Contenedor de corazón completo por derrotar a los jefes de las mazmorras, también puedes obtener un Contenedor de corazón completando una serie de desafíos en Chamber Dungeons.

Más conchas marinas secretas

El despertar de Link

Al igual que Heart Pieces, el El recuento secreto de conchas marinas se ha disparado De 26 a 50. Eso significa más recompensas al entregarlos en Seashell Mansion. Una vez que tengas 25 conchas marinas secretas, podrás obtener el sensor de conchas marinas, que emitirá un pitido cuando estés cerca de una concha marina.

La mayoría de las conchas marinas secretas deben extraerse del suelo con la pala, pero hay algunas en árboles, agujeros, debajo de rocas y en cofres del tesoro.

Botellas de hadas

El despertar de Link

Las Fairy Bottles son un elemento básico de Zelda, pero antes no estaban en El despertar de Link. La versión Switch soluciona eso, agregando tres botellas de hadas para encontrar en la isla Koholint. Eso significa que puedes almacenar hadas que se encuentran en Fairy Fountains y derrotar a minijefes.

La gestión del inventario

El despertar de Link

El despertar de Link Fue una especie de trabajo duro cuando se trataba de inventario en Game Boy. Todos los objetos de Link, incluyendo la espada y el escudo, ocupaban uno de los dos espacios del inventario con botones frontales.

El despertar de Link Porque Switch tiene un sistema de inventario mucho más limpio y mejor. Todavía hay dos espacios de inventario que puedes asignarte, pero muchos de los elementos se equipan automáticamente una vez que los encuentras.

Así es como funciona:

  • Espada: asignada a B
  • Escudo: asignado a R/ZR
  • Botas Pegasus: asignadas a L/ZL
  • Pulsera de alimentación: sin botón asignado, simplemente funciona
  • Flippers: No hay botón asignado, simplemente funciona

Esto te deja con la vara mágica, la pala, el polvo mágico, la pluma de Roc, las bombas, el gancho, Ocarina, Arco, Boomerang y Botellas de Hadas para asignar a X e Y.

Pines de mapa

El despertar de Link

Nintendo trajo el sistema de pines de mapas de Aliento de lo salvaje a El despertar de Link en Cambiar. Ahora puedes marcar hasta 30 puntos de interés en el mapa con alfileres. Los alfileres incluyen cofres del tesoro, corazones, espadas, diamantes, tréboles, círculos, triángulos y cuadrados.

Crea tu propio sistema si así lo deseas, pero los pines del cofre del tesoro naturalmente combinan bien con los cofres, mientras que los corazones tienen sentido usarlos para las piezas de corazón.

parar

El despertar de Link

El sistema de combate es generalmente el mismo, pero hay una novedad interesante. Algunos Moblins y Sword Stalfos están protegidos. Para golpearlos, primero debes detener sus ataques con tu escudo para abrirlos para un ataque.

Más lugares de viaje rápido

El despertar de Link

Nintendo aumentó el número de Warp Holes (lugares de viaje rápido) en El despertar de Link para interruptor. Si bien no estamos seguros de haber descubierto todos los lugares, hemos desbloqueado diez, que son significativamente más que los cuatro del original y El despertar de Link DX tenía.

Puedes usar los lugares directamente para viajar rápido o jugar Mambo de Manbo en la Ocarina para saltar a uno de los lugares. En versiones anteriores de El despertar de Link, Manbo's Mambo solo te permite volver al comienzo de una mazmorra o al estanque de Manbo.

Nueva banda sonora

El productor de Zelda, Eiji Aonuma, toca en una banda de Nintendo llamada The Wind Wakers. Impresionante, ¿verdad? Bueno, los Wind Wakers trabajaron en la banda sonora de El despertar de Link.

Muchas de las melodías están bellamente orquestadas, pero algunas siguen siendo digitales. Es una gran mezcla de lo antiguo y lo nuevo. Podemos decir con confianza que es una de las mejores bandas sonoras de Zelda jamás compuestas.

Las pantallas segmentadas desaparecieron

El despertar de Link

Con el salto al hardware Switch, El despertar de LinkLa presentación se pudo reelaborar de varias maneras. ¿Recuerdas cómo el mapa estaba segmentado en pantallas cuadradas, como la mayoría de los juegos de Zelda de la vieja escuela?

eso ha entrado El despertar de Link para interruptor. Cada región de la isla Koholint se integra con la otra, lo que crea una sensación más abierta. Cuando cruces las puertas, seguirás viendo una breve pantalla de carga negra, pero en general, es mucho más fluido que antes.

Ahorro conveniente

El despertar de Link

El despertar de Link en Game Boy tenía el mismo sistema de guardado que el primer juego de Zelda. Tenías que presionar inicio, seleccionar, A y B simultáneamente para guardar. También tenías la opción de guardar cuando morías.

Ahora puedes guardar a través del menú de pausa en cualquier parte del mundo y continuar justo donde lo dejaste. Cuidado: si guardas en una mazmorra, aún comenzarás desde la entrada de la mazmorra cuando cargues tu archivo.

Recomprar artículo intercambiado por boomerang

El despertar de Link

Después de completar la secuencia comercial, puedes agarrar la lupa y finalmente ver a Goriya, el comerciante de boomerang, en la cueva escondida en Toronbo Shores. Al igual que el original, puedes cambiar la vara mágica, el tiro de gancho, la pluma de Roc o la pala por el boomerang.

A diferencia del original, no es necesario que sigas intercambiando de un lado a otro cuando necesites volver a utilizar ese artículo intercambiado. En su lugar, puedes pagarle a Goriya 300 rupias por la devolución de tu artículo, lo que te permitirá tener un inventario completo en todo momento.

Nuevos coleccionables de Mario

El original El despertar de Link presentaba un muñeco Yoshi que podías ganar en el juego de grúa Trendy Game. Pero luego tuviste que regalarlo rápidamente como parte de la secuencia comercial. En la versión Switch, regresa el Yoshi Doll, pero también lo hacen otros coleccionables de Mario como una figura de CiaoCiao Chain Chomp, Piranha Plant, Shy Guy y Boo.

Una vez que ganes el Yoshi Doll, CiaoCiao aparecerá en Trendy Game. Cada vez que ganes una figura, deberás colocarla en el soporte de exhibición designado en una residencia de Mabe Village. Aparecerá una nueva figura. Después de anotar todas las figuras, el dueño de la tienda te dará una Piedra de Cámara y reducirá permanentemente el costo del juego a cinco rupias.

Intercambia entre los tres conjuntos.

El despertar de Link DX introducido la mazmorra de colores. La mazmorra opcional regresa en El despertar de Link en Cambiar. Una vez completado, puede elegir entre el correo rojo y azul. El rojo te da poder de ataque adicional, mientras que el azul aumenta tu defensa.

Puedes regresar a Color Dungeon para cambiar tu armadura en cualquier momento. A diferencia de DX, sin embargo, puedes volver a usar la túnica verde si lo deseas.

La Espada Seashell ahora es la Espada Koholint

El despertar de Link

Este es un cambio menor, pero la espada mejorada tiene un nuevo nombre. Todavía se desbloquea depositando Secret Seashells en Seashell Mansion, pero se llama Koholint Sword en lugar de Seashell Sword.

Mazmorras de cámara

El despertar de Link

Este es el problema. La tienda de cámaras de El despertar de Link DX ha sido reemplazada por la Cabaña de Dampé. El personaje recurrente de Zelda mejor conocido por su aparición en Ocarina del tiempo alberga Chamber Dungeons, una especie de Zelda Maker-lite.

En Chamber Dungeons, usas “Chamber Stones” obtenidas jugando, compradas en la tienda de Mabe Village o ganadas en el juego de la grúa para crear mazmorras.

Básicamente, estás conectando habitaciones de las ocho mazmorras principales para crear una mazmorra combinada. Dampé cuenta con una serie de desafíos guiados donde deberás construir mazmorras siguiendo un conjunto de reglas y luego completarlas.

Chamber Dungeons es opcional, pero puedes obtener Heart Pieces, Secret Seashells, una Fairy Bottle e incluso un Heart Container al superar sus desafíos.

También ganarás nuevas piezas para colocar en tus mazmorras, algunas de las cuales son exclusivas del modo Chamber Dungeons. También puedes crear tus propias mazmorras fuera de los desafíos de Dampé.

Zelda Amiibo desbloquea nuevas Chamber Stones y puedes almacenar mazmorras que construyas en Amiibo. Tus amigos pueden tocar el Amiibo en sus consolas Switch para jugar en tus mazmorras.

Recomendaciones de los editores

  • Las mejores modificaciones de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Los peores juegos de Zelda jamás creados tendrán un sucesor espiritual
  • WarioWare: ¡Muévete! trae 200 nuevos microjuegos a Switch este noviembre
  • La nueva actualización de Zelda: Tears of the Kingdom elimina el problema de duplicación de elementos
  • Guías, tutoriales y preguntas frecuentes de Zelda: Tears of the Kingdom