Warcraft III: la política reformada otorga a Blizzard la propiedad del contenido personalizado

Warcraft III: Reforjado está oficialmente disponible en el mundo, llevando a los jugadores a un viaje al pasado. Sin embargo, lo que debería haber sido un ligero momento de nostalgia se convirtió rápidamente en otra controversia para Blizzard, que no ha sido ajena a protesta de los fanáticos en el año pasado. La última ronda de escrutinio se produce después de que Blizzard publicara un política de uso aceptable para Reforjado herramientas personalizadas, lo que otorga a Blizzard la propiedad exclusiva de cualquier contenido creado por el usuario.

Las pautas establecen varias reglas básicas para las herramientas de personalización del juego, la mayor de las cuales gira en torno a quién posee los derechos de todo lo creado dentro del juego. Blizzard deja poca ambigüedad en la política, que establece: "Los juegos personalizados son y seguirán siendo propiedad única y exclusiva de Blizzard".

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Blizzard también describe reglas para la explotación comercial de juegos personalizados, que restringen a los jugadores obtener ganancias de sus creaciones. En resumen, eso significa que los jugadores no podrán vender ni licenciar su contenido personalizado a nadie más que a Blizzard.

El resto de la política es algo sencillo, con reglas vigentes que otorgan a Blizzard el derecho de eliminar cualquier contenido que utilice contenido sin licencia. De nuevo en Warcraft III En su apogeo, varias modificaciones populares incluían contenido de terceros, lo que hacía que esta nueva regla fuera particularmente polémica para la comunidad de modificaciones. Las reglas también establecen que Blizzard puede eliminar cualquier contenido considerado ilegal u obsceno, lo que agrega una forma de proteger a los jugadores de conductas abusivas u odiosas.

Si bien la idea de que una empresa sea propietaria de cualquier contenido que crees en su juego no es nada nuevo, es importante en el contexto de Warcraft III. En 2003, un jugador utilizó las herramientas personalizadas del juego para crear Defense of the Ancients, que rápidamente se convirtió en un mod competitivo popular y despertó interés en el género MOBA.

Los derechos de esa franquicia fueron posteriormente adquiridos por Valve, quien creó el muy popular DOTA 2. Desde entonces, ese juego se ha convertido en una especie de fenómeno, posicionándose como una piedra angular en la escena moderna de los deportes electrónicos.

La nueva política de Blizzard para Reforjado asegura que eso no volverá a suceder. Si un jugador crea un mod popular como DOTA, nadie más que Blizzard podría hacerse con los derechos como lo hizo Valve.

Richard Flamm, consultor legal desde hace mucho tiempo y ex asesor general de Nintendo, habló con Digital Trends sobre la política. Hizo hincapié en que, dado que los mods se derivan de los juegos que modifican, no hay muchos argumentos en contra de tales pautas.

“El mod tiene que ejecutarse sobre el trabajo original. No existe sin la obra original. Entonces, que el propietario del trabajo subyacente con derechos de autor insista en que es el propietario de todo es algo bastante normal”, dijo Flamm.

El Warcraft La comunidad recibió el enfoque como un duro golpe, ya que la modificación fue un componente importante de la popularidad del juego original. Si bien la política agrega nuevas limitaciones a lo que los modders pueden hacer, Flamm explicó que no limita la creatividad, sino que crea algunas reglas básicas para la herramienta. “Esta nueva política muy breve simplemente dice que somos dueños de ella, que es una plataforma abierta y no puedes modificarla de manera que limite quién puede usar el contenido, y no puedes explotar comercialmente lo que haces. Tienes que hacerlo por amor al juego, y si no quieres hacerlo por amor al juego, entonces no lo hagas”.

No ayuda eso Reforjado Se envió con varios errores y características faltantes, lo que ha provocado desacuerdo entre los fanáticos en Internet. Solo 24 horas después del lanzamiento, la puntuación de usuario del juego ya es de 2,0 en metacrítico en una aparente bomba de revisión por parte de los fanáticos. INo está claro cómo afectará en última instancia la reacción Reforjado a largo plazo. Sin embargo, la situación ya está resultando un desastre para la marca Blizzard, que aún se está recuperando después de que la empresa baneado a un jugador de Hearthstone quien expresó su apoyo a los manifestantes de Hong Kong durante una transmisión en vivo.

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