Con demasiada frecuencia, las narrativas de los videojuegos se sienten como formas añadidas de llenar los espacios entre la acción. Rara vez tocan una fibra sensible, te hacen pensar profundamente o te hacen cuestionar tus creencias. Algunas veces, eso está bien. Después de todo, los juegos son activos por diseño: hacer que un juego sea divertido a menudo tiene prioridad sobre la precisión o el peso de su narrativa. Aunque no siempre. Tacoma, el nuevo juego de ciencia ficción del desarrollador de Gone Home, The Fullbright Company, va en sentido contrario. Es un juego totalmente preocupado por contar una historia. En el proceso, se ha convertido en uno de los juegos más reveladores y provocativos de los últimos tiempos. Descubra por qué en nuestra revisión de Tacoma.
"La descripción que hace Fullbright del año 2088 es tan fascinante como aterradora".
Sólo desde su premisa, es fácil llegar a esa conclusión. Ambos juegos podrían caer dentro de lo que los jugadores llaman un “simulador de caminar
”, una experiencia narrativa interactiva sin posibilidad de fracaso. En ambos juegos, el protagonista explora un espacio cerrado y sin vida, descubriendo la historia oculta de ese lugar a través de notas, arte, registros de audio y otros detalles. Son narrativas compactas que sólo se revelan a través de una investigación exhaustiva.Sería injusto etiquetar a Tacoma como “Irse a casa en el espacio”, sin embargo. Irse a casa Fue un estudio de personajes disfrazado de misterio. Tacoma ofrece un verdadero misterio mientras se sumerge profundamente no solo en sus personajes, sino también en la galaxia en la que viven. Al reestructurar la forma en que ingerimos y digerimos información tanto impactante como intrascendente, Tacoma da un paso de gigante hacia adelante para Brillo al máximo. Al hacerlo, ha entregado una continuación que casi perfecciona su estilo de narración único y conmovedor.
Reproducir, pausar, rebobinar, repetir
El año es 2088. Eres Amy Ferrier, una subcontratista técnica de la República de California. Con la ayuda de Mindy, tu compañera de IA, te acoplas a la estación orbital de Tacoma. Al ingresar a la estación, la IA de la estación le indica que se coloque auriculares de realidad aumentada. Un letrero en la pared con letra pequeña declara que todo lo que ocurre en Tacoma está registrado y es propiedad de Venturis Corporation.
Tacoma recientemente albergó a seis contratistas (cuatro mujeres y dos hombres), pero desaparecieron. Informes de un meteoro que colisionó con la estación, eliminando la circulación de oxígeno y suprimiendo la circulación externa. comunicación: nos lleva a la pregunta: ¿Qué pasó con los seis contratistas que trabajaron y vivieron en ¿Tacoma? No se nos dice si la tripulación está viva o muerta. Todo lo que queda son grabaciones AR esparcidas por los departamentos de la estación.
En el transcurso de unas horas, va tomando forma la imagen de lo que ocurrió hace apenas unas horas en Tacoma. La mayoría de los registros de AR narran los días de pánico, pero no necesariamente se refieren a lo que condujo a la desaparición de la tripulación. Su trabajo es juntar los fragmentos mezclados (una rareza aquí, una revelación allá) y formar una comprensión coherente de la situación.
Mientras se reproducen los registros de AR, los miembros de la tripulación aparecen como hologramas. Sigues las siluetas de colores brillantes como un fantasma, dando los mismos pasos que ellos, escuchando sus discusiones aparentemente privadas. Y si bien lo que dicen suele ser importante, también lo es su entorno. En ciertos puntos de las grabaciones, puedes interactuar con el escritorio AR de un miembro de la tripulación para leer mensajes de texto, correos electrónicos y documentos relacionados con la misión.
Estas grabaciones se pueden pausar, rebobinar y acelerar. En la mayoría de los casos, tendrás que reproducirlos varias veces para obtener todos los detalles, siguiendo a los diferentes miembros del equipo a medida que divergen para mantener conversaciones separadas.
Repartir pistas como migas de pan en medios mixtos, particularmente escritura personal, se remonta al libro de jugadas de Gone Home, pero en Tacoma, lo que lees tiene un nuevo significado. Como Amy, puedes ver las pistas desde todos los ángulos y leer lo que veían los miembros de la tripulación mientras conversaban. A veces es profundamente personal, pero comparar y contrastar sus discusiones con lo que les preocupaba internamente agrega una capa adicional a cada descubrimiento.
2088: Una odisea espacial
Para un juego ambientado exclusivamente en una estación espacial relativamente pequeña, Tacoma hace un trabajo extremadamente bueno. crear una sensación global de cómo serán las cosas en 2088, no sólo en la Tierra, sino en todo el planeta solar. sistema. Los gobiernos han cambiado drásticamente y las corporaciones siguen reinando. Amazon es más grande que nunca y la lealtad de los clientes se intercambia por bienes y servicios. La descripción que hace Fullbright del año 2088 es tan fascinante como aterradora. Algunos aspectos de esta visión provocan optimismo, mientras que otros destilan una ansiedad escalofriante.
Si bien Tacoma llega a una conclusión bastante clara, de ninguna manera es definitiva. La puerta sigue abierta a preguntas. Puede encontrar algunas de esas respuestas abordando la Tacoma nuevamente. Otros están destinados a ser reflexionados mucho después de que salgas de la estación orbital.
Tacoma estará disponible el 2 de agosto en ordenador personal y Xbox uno
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