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'Skull and Bones': nuestra primera toma
PVP recomendado $59.99
"'Skull and Bones' nos enganchó con su desafiante visión del combate en alta mar".
Ventajas
- Robusto combate naval
- Excelente diseño de misión
- Barcos personalizables
- Hermosa presentación
Contras
- Los barcos pueden resultar difíciles de manejar
- Se requiere una coordinación seria del equipo
CuandoAssassin's Creed 3introdujo el combate naval a bordo de barcos en la serie en 2012, algunos dijeron que era la mejor parte de un juego que de otro modo sería algo mediocre. Cuando Assassins Creed 4 bandera negro eligió a un pirata como protagonista y se centró en el juego marinero, pocos se sorprendieron. Y cuando Ubisoft presentó Calavera y huesos Durante su presentación en el E3 2017, tenía mucho sentido. El estudio de la compañía en Singapur, que creó el juego del barco para CA 3 En primer lugar, se les ha dado rienda suelta para hacer lo que mejor saben hacer, y están creando un juego pirata completo sin el equipaje ni los requisitos de ninguna otra serie que los agobie.
Lo que han construido es otro juego de “mundo compartido”, lo que significa que navegarás en un océano en línea y encontrarás barcos capitaneados por otros jugadores. Ubisoft ha dicho que serás libre de emprender como pirata en solitario, pero su enfoque en el E3 fue lucirse Calavera y huesos'Multijugador jugador contra jugador.
Después de un breve tutorial que introdujo la navegación, el saqueo y el combate, mis compañeros de equipo y yo seleccionamos entre tres clases de barcos: un matón para ataque total, un tirador para combates rápidos a larga distancia y una fragata con gran defensa pero poca maniobrabilidad, y saltamos a nuestro primer partido.
Es la vida de un pirata.
Es inmediatamente evidente que Calavera y huesos Clava la estética y el tono pirata. Mientras navegas, podrás observar a tu tripulación moverse de manera realista por el barco. Incluso puedes registrarte periódicamente en la cofa situada encima del mástil principal, solo para tener una mejor vista del campo de batalla.
Cualquiera que esté familiarizado con la jugabilidad del barco en cualquiera de los dos Credo del asesino El juego te hará sentir cómodo al instante controlándolo. Calavera y huesos'vasos. Usas los botones frontales para controlar tu velocidad, lo que también afecta tu radio de giro, y el La danza del combate generalmente implica tratar de apuntar tus cañones laterales en la dirección general de un enemigo. enemigo. Estos enormes barcos no giran en un instante y las maniobras requieren una gran curva de aprendizaje. Ganar se trata principalmente de poner a un oponente en tu arco de disparo sin encontrarte también a ti mismo en el suyo, aunque algunas de las tácticas del barco, o simplemente RAM de frente a los oponentes.
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![Una tripulación de piratas navegando.](/f/b47731ea1db642a2ef6e6514da59a2c3.jpg)
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Calavera Tendrá énfasis en la personalización de los barcos, y los barcos que vimos durante la demostración tenían armas primarias y secundarias. (como cañones y un mortero de larga distancia), así como habilidades únicas como un "grito de guerra" que debilita al enemigo cercano. buques. Es de suponer que esa personalización se extenderá más allá, incluidas las opciones cosméticas.
El combate con cañones no es la única área que Ubisoft Singapur ha ampliado en el juego. Tu nave ahora tiene dos barras de salud, una para cada lado. Si cualquiera de los dos baja demasiado, el barco se vuelve vulnerable al abordaje, lo que ocurre automáticamente (a diferencia de en Credo del asesino, nunca dejarás tu barco en Calavera y huesos). Si cualquiera de las barras de salud se agota, te hundes, arrojas el botín que llevas y lo dejas para que otros lo recojan.
Estamos listos para navegar en alta mar
Todo se suma a una experiencia que se siente más sólida de lo que cabría esperar. En nuestros partidos nos generábamos en grupo e intentábamos organizar ataques contra el equipo contrario, que entraba en la refriega a cierta distancia, con varias islas pequeñas entre nosotros.
Sin embargo, eso resultó difícil, ya que el lento movimiento de un barco puede ser muy implacable. Es difícil alcanzar a tus compañeros de equipo una vez que te quedas atrás, e igualmente difícil escapar una vez que un barco enemigo te tiene dentro del alcance de ataque. Eso no quiere decir que sea imposible, pero se necesita habilidad para navegar y comunicarse con tus compañeros de equipo.
El objetivo del modo de juego que jugamos era destruir las naves de los jugadores enemigos, capturar el botín que arrojan y conservarlo sin dejar que tu propia nave sea destruida. Cuando la carnicería llegó a su fin, varios cazadores de piratas mortales aparecieron en los bordes, y una cuenta regresiva nos dio dos minutos para escapar a un marcador de objetivo distante.
Ahí se decidió el partido, ya que dos minutos fueron suficientes para organizar un saqueo final y aun así escapar. Mi equipo ganó nuestro primer partido y perdió el segundo, después de intentar una jugada de este tipo en el último minuto. El final sirvió como un clímax tenso, donde una jugada brillante o un error grave pueden cambiar el rumbo.
Calavera y huesos Por supuesto, necesitaremos más modos de juego y más barcos para anclar a los jugadores durante un período prolongado de tiempo, pero lo que jugamos en el E3 fue suficiente para engancharnos. Por desgracia, tendremos que ser pacientes: el juego se lanzará en otoño de 2018 en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
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