Reseña de 'Fire Emblem Echoes: Sombras de Valentia'

Fire Emblem Echoes tiene la mejor actuación de voz de cualquier juego de Nintendo, pero su estrategia parece estancada en el pasado.

La serie Fire Emblem ha sufrido una especie de metamorfosis en 3DS. Desde 2012 Despertar del emblema de fuego, nuevas mecánicas de combate, una historia más sencilla y la inclusión permanente de un modo "casual" han hecho que la serie de RPG de estrategia basada en la historia sea más acogedora para los nuevos jugadores.

En su mayor parte, estos cambios también han sido interesantes para los fanáticos de toda la vida, pero no se puede negar que el desafío despiadado por el que la serie alguna vez fue famosa ha disminuido. Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia, una nueva versión del juego japonés de NES de 1992 emblema de fuego gaiden, vuelve a las raíces de la serie. Nintendo e Intelligent Systems todavía están más que dispuestos a ofrecer un juego de estrategia desafiante, pero la dependencia del juego de mecánicas de décadas de antigüedad no le hace ningún favor.

Desventurados amantes

Ambientado en el continente titular de Valentia, Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia Está protagonizada por dos amigos de la infancia, Alm y Celica. Separados a una edad temprana cuando los reinos de Zofia y Rigel se involucran en una guerra masiva por el control de la tierra, los dos inicialmente trabajan hacia objetivos drásticamente diferentes. Alm, quien sin ceremonias toma el control de "Deliverance", el ejército rebelde de Zofia, protagoniza una historia de "un ascenso al poder" que es bastante estándar para Fire Emblem.

Si alguna vez has jugado un juego de Fire Emblem, el sistema de batalla de Shadows of Valentia no ofrece demasiadas sorpresas.

Mientras tanto, torturada por pesadillas en las que Alm y el emperador Rigeliano Rodolfo se enfrentan en una batalla a muerte, Celica parte con el objetivo de simplemente detener la guerra antes de que pueda destruir el continente. Una historia totalmente interpretada por voz, tanto en cinemáticas como en encuentros de diálogo estándar basados ​​en texto, eleva la entrega de ambas historias.

Si bien sus historias están en gran medida separadas, tienes acceso a los equipos de luchadores de Alm y Celica en un único mapa mundial. Después de un breve prólogo, eres libre de controlar a Alm o Celica como mejor te parezca, y los dos se abren camino a través de Valentia simultáneamente.

Donde las historias de Fire Emblem te llevan históricamente estrictamente de batalla en batalla, Sombras de Valentia te da la libertad de desarrollar las dos mitades de la historia a tu propio ritmo y experimentar una versión única de la historia. Hermosas cinemáticas animadas a mano solo refuerzan los momentos emotivos, particularmente cuando Alm y Celica se encuentran cara a cara.

Por primera vez en la serie, el juego también presenta secciones libres que permiten a Alm o Celica explorar mazmorras y edificios abandonados para obtener tesoros o subir de nivel a sus aliados. A menudo también se pueden encontrar enemigos explorando estas áreas, y entrar en contacto con ellos aún desencadenará una Batalla estándar por turnos, pero estas secciones permiten una mayor construcción de mundos de la que hemos visto en la serie. antes. Es una pena que muchas de estas áreas, al menos durante las primeras seis horas, parezcan casi idénticas, ya que arruina parte de la diversión de explorar.

Golpea, dispara y explota

Si bien algunos aspectos de Sombras de Valentia se sienten frescos gracias a su vieja mecánica, otros se sienten delgados. El "triángulo de armas", un elemento básico de todos los juegos de Fire Emblem lanzados en Norteamérica, está completamente ausente en el juego.. Anteriormente, Fire Emblem incorporaba un sistema de piedra, papel y tijera para el combate cuerpo a cuerpo. Las espadas eran fuertes contra las hachas, las hachas eran fuertes contra las lanzas y las lanzas eran fuertes contra las espadas. Creó un bucle de juego satisfactorio que rápidamente se convirtió en algo natural para los jugadores. Sin esto, el juego estratégico que queda se basa principalmente en posiciones enemigas y aliadas y en la planificación de contraataques.

La incorporación de actuación de voz completa es tan impresionante que será casi necesaria para la serie en el futuro.

Ciertas clases de personajes, como paladines y caballeros, pueden cubrir mucho más terreno, y las numerosas opciones del juego. Los mapas abiertos a menudo significan que estarán separados del resto del grupo y la acción se ralentizará a medida que los demás ponerse al día. Una vez que comienzan las batallas, sus resultados se basan completamente en las estadísticas de armas y personajes. Sigue siendo divertido, pero es notablemente más básico que los otros juegos.

Los ataques de doble personaje de los recientes juegos de 3DS también han desaparecido, lo que será un cambio discordante para aquellos que no he jugado a los lanzamientos anteriores; para aquellos que esperan un Fire Emblem más desafiante, sin duda es bienvenido. aunque.

La generación de números aleatorios del juego para determinar si un ataque acierta o no también parece ser un pequeño chiflado: una calificación de “50” generalmente significa que hay un 50 por ciento de posibilidades de asestar un golpe, pero siente mucho más bajo en la práctica. Una "rueda giratoria" te permite rebobinar el tiempo ocasionalmente y volver a intentarlo si tienes mucha mala suerte, actuando como una especie de premio de consolación después de fallar ataques repetidamente.

Aunque es una nueva versión de un juego de más de dos décadas de antigüedad, Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia todavía encuentra formas de hacer avanzar la serie, simplemente no tienen nada que ver con su jugabilidad estratégica. La adición de actuación de voz completa es tan impresionante que será casi necesaria para la serie en el futuro y las animaciones de inspiración retro del juego son absolutamente hermosas. Pero Sombras de Valentia no acepta los cambios de combate realizados en Emblema de fuego: despertar y destinosy, como resultado, no parece el verdadero sucesor de esos juegos.

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