Ubisoft está avanzando hacia juegos más accesibles

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Ubisoft ha estado trabajando para mejorar la accesibilidad en sus juegos desde hace un tiempo y durante el Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad, el gerente de proyectos de accesibilidad, David Tisserand, compartió detalles de un próxima iniciativa mucho más grande. Esto incluye involucrar a expertos de la comunidad en el proceso de desarrollo antes del lanzamiento de un juego, capacitar a nuevos desarrolladores con las mejores prácticas, instruir a desarrolladores de todo el mundo y garantizar que las nuevas tecnologías sean lo más compatibles posible para las próximas títulos.

La nueva iniciativa encabezada por Tisserand incluyó un taller de diseño accesible que tuvo lugar hace seis meses. Desarrolladores, creadores de contenido para discapacitados y defensores de la accesibilidad se reunieron para hablar sobre cómo hacer que los juegos sean más accesibles y cómo mejorar la experiencia general para todos. "Lo primero fue crear un marco, que se dividió en tres categorías diferentes", dijo Tisserand. "Informar a nuestro personal, ayudar a los desarrolladores a ofrecer productos accesibles desde el punto de vista de producción, diseño y programación, y escuchar a la comunidad".

La idea principal es instruir a los desarrolladores existentes y futuros tanto como sea posible, al mismo tiempo que se involucra a los defensores de la accesibilidad en las primeras etapas del desarrollo. Ubisoft ha comenzado a enviar copias de revisión a creadores de contenido con discapacidades y sitios de accesibilidad para que puedan informar a sus audiencias antes del lanzamiento. Además, ha habido talleres en los que invitan a los jugadores a sesiones de uno o dos días para brindar comentarios sobre los próximos proyectos. "Recibir comentarios temprano es mucho más eficiente que corregirlos más tarde si te das cuenta de que cometiste un error", agregó Tisserand.

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El departamento de calidad también está trabajando en accesibilidad y lo viene haciendo desde hace casi dos años, aportando comentarios siempre que es posible. Tisserand dice que uno de sus objetivos es garantizar que Ubisoft esté "100% comprometido con ello para finales de 2019".

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Según los comentarios, la característica más demandada e impactante es la reasignación de botones/teclas tanto para PC como para consolas. Esto se ha implementado tanto para Assassin's Creed OdiseaFar Cry: Nuevo Amanecer, y los desarrolladores también buscan dar seguimiento a esto en títulos futuros.

Otro aspecto que analizan activamente es asegurarse de que los juegos de Ubisoft sean aptos para daltónicos. Esto se puede implementar con filtros, como los de La división 2 o a través del diseño como en por honor, donde el equipo utilizó los colores naranja y azul para el equipo de cada jugador, en lugar de los habituales rojo y verde.

“Se convierte en un bucle: recibimos comentarios, los sumamos a la iniciativa y luego intentamos trabajar en ello de la manera más eficiente posible en las diferentes áreas. O, en el caso de La división 2"Intenta actuar en consecuencia y mejorar el título con actualizaciones", dijo Tisserand. Por el momento, no hay funciones adicionales que anunciar que llegarán a La división 2, pero se aseguró de que los desarrolladores estén al tanto de los comentarios recibidos de los jugadores.

Tisserand es el único empleado de Ubisoft con una función oficial de accesibilidad, pero más de cien personas están trabajando para mejorar la accesibilidad en más de 40 estudios de la empresa. Él ve esto como una "iniciativa de difusión" y espera que aún más desarrolladores de Ubisoft comiencen a hacer estos esfuerzos preventivos en materia de accesibilidad como una "segunda naturaleza".

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