La espera ha terminado. Call of Duty: zona de guerra 2.0 La temporada 2 ya está aquí y viene con una larga lista de cambios, muchos de los cuales son mejoras importantes. Activision detalló una serie de notas del parche para la nueva temporada, desglosando todos los cambios y nuevas características. Zona de guerra 2.0 Ha estado en una situación extraña últimamente, por lo que es alentador ver tantos cambios positivos. Si bien hay mucho de qué entusiasmarse, ¿qué nuevas características o cambios son los más notables? A continuación se presentan cinco de las adiciones más importantes a Zona de guerra 2.0 Temporada 2.
Contenido
- Equilibrio de armas
- Función Reproducir de nuevo
- Mejoras de ajuste
- Movimiento más rápido mientras se platea
- Isla Ashika
Equilibrio de armas
La temporada 2 ha introducido muchos cambios de armas en un intento de equilibrar y sacudir el meta. Si bien no está claro exactamente cómo ha cambiado eso ya que la temporada es tan nueva, una cosa es segura: los principales contendientes de antes ya no están dominados. Estos incluyen el
Fennec 45 y el RPK, los cuales eran absurdamente poderosos anteriormente, dejando a la mayoría de las demás armas en el polvo.Vídeos recomendados
Sorprendentemente, estas dos armas de fuego siguen siendo competitivas, lo cual es inusual después de un nerf de arma. Por lo general, Activision debilitará un arma poderosa hasta el suelo, haciéndola prácticamente inutilizable después de una actualización, pero el Fennec 45 y el RPK siguen siendo competitivos sin sentirse como tú. tengo que Úselos para tener una oportunidad. Esto abre las puertas a otras armas de primer nivel como el M13B, Kastov 762, Lachmann Sub y Chimera, agregando más variedad al juego de armas.
Función Reproducir de nuevo
Zona de guerra 2.0 Finalmente aparece el mensaje "Jugar de nuevo" que aparece después de una partida. Esto puede parecer insignificante, pero realmente acelera el ritmo, permitiéndote hacer cola inmediatamente después de una partida, sin tener que regresar al menú principal y regresar al lobby. Al tener en cuenta los tiempos de carga y las pulsaciones de botones, el tiempo entre partidos antes de la temporada 2 a menudo resultaba insoportable, por lo que esta es una mejora muy necesaria.
Mejoras de ajuste
Además del equilibrio del arma, el ajuste de los accesorios ha recibido un cambio notable. Anteriormente, ajustar un arma a menudo no era aconsejable, ya que las desventajas frecuentemente superaban a las ventajas. Este no siempre fue así, pero es algo que los jugadores debían tener en cuenta al decidir ajustar un arma en particular. Ahora, Activision ha reducido las desventajas y elevado las ventajas, brindando a los jugadores más incentivos para sintonizar y finalmente ofreciendo una razón convincente para usar esta mecánica.
Del mismo modo, ahora puedes ajustar los accesorios láser por primera vez, lo que, por alguna razón, antes era una característica que faltaba. Ahora, los jugadores tienen una mayor razón para utilizar láseres, ya que se pueden ajustar y deberían serlo (especialmente porque el ajuste es más beneficioso).
Movimiento más rápido mientras se platea
Otra actualización aparentemente insignificante es la capacidad de moverse más rápido mientras se aplica una placa de armadura. En realidad, se trata de un acuerdo importante, ya que una vez más aumenta el ritmo de manera significativa. Anteriormente, si intentabas dominar a un oponente que ya te había disparado, era difícil, ya que te movías a paso de tortuga mientras intentabas hacer placa. Hubo muchas ocasiones en las que básicamente no tendrías ninguna posibilidad si un enemigo te disparaba primero, pero ahora, como parte de la temporada 2, puedes hacer mucho más para sobrevivir, gracias al cambio de revestimiento. Ahora puedes dejar atrás a tu enemigo, saltar por una ventana, prepararte y reiniciar el tiroteo, sin tener que ralentizarte.
Esta fue una de las características más solicitadas antes de la temporada 2, ya que los jugadores estaban acostumbrados a esta mecánica desde el original. zona de guerra. En el primer juego, era común ver a los jugadores superarse entre sí con frecuencia mientras se colocaban placas.
Isla Ashika
Finalmente, no puedo hablar de la temporada 2 sin mencionar el regreso del modo Resurgimiento que tiene lugar en el nuevo Isla Ashika. El modo Resurgimiento es uno de los favoritos de los fanáticos, ya que permite a los jugadores reaparecer continuamente siempre que al menos otra persona permanezca viva. Este modo ofrece partidas de menor escala que constan de entre 40 y 52 jugadores, lo que significa que puedes llegar al final en alrededor de 12 a 15 minutos, lo cual es perfecto para aquellos con poco tiempo libre.
En cuanto a la isla Ashika, es un mapa nuevo y refrescante con una amplia variedad de puntos de interés (PDI). A diferencia de Al Mazrah, Ashika tiene menos espacios abiertos, lo que ayuda a que la acción fluya. En Al Mazrah, normalmente te quedarías atrapado entre las coberturas al girar a diferentes puntos de interés, lo que disuadiría a los jugadores de moverse. En Ashika, todo está mucho más condensado, con importantes centros repartidos por todas partes. Incluso hay un área subterránea que refleja Fortune's Keep, lo que brinda a los jugadores múltiples formas de navegar por el mapa.
Uno de los mejores puntos de interés es el Castillo Tsuki, que cuenta con una enorme estructura japonesa con múltiples entradas, lo que lo convierte en un lugar divertido para luchar contra tus oponentes. Aunque solo ha estado disponible por unos días, ya hemos tenido muchos momentos memorables en este PDI en particular y alrededor de la isla Ashika en general, una gran señal para el nuevo mapa.
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