La serie ha aumentado constantemente su número de seguidores en Occidente con cada lanzamiento y, como la primera entrada de la serie en tener un lanzamiento mundial simultáneo (en lugar de salir por primera vez en Japón), Mundo de cazadores de monstruos pretende llevar su popularidad a un nivel completamente nuevo. Recientemente vimos una demostración comentada en vivo en la sala de exhibición del E3, con uno de los programadores del juego a la caza.
Necesitaremos una plataforma más grande
Mundos de cazadores de monstruos También marca un importante regreso a las consolas después de residir principalmente en plataformas móviles durante la última década. Aunque la serie se originó en PlayStation 2 y ha tenido iteraciones en Wii, Wii U y PS3, estas generalmente han sido remasterizaciones de versiones portátiles y, a menudo, no han visto un lanzamiento fuera de Japón. El público occidental conoció la franquicia principalmente en 3DS. Si bien estar en plataformas portátiles no ha significado sacrificar profundidad, centrar el desarrollo de
Mundos de cazadores de monstruos Solo en PS4, Xbox One y PC permite un mayor alcance para los famosos juegos profundos.Aparte de la mejora visual esperada, ese empuje adicional del hardware se está utilizando para crear entornos más grandes y sistémicamente más complicados. “Ecosistemas vivos y que respiran” fue la frase utilizada por los desarrolladores para describir este nuevo enfoque de diseño, y estarás de acuerdo en que es totalmente apropiado una vez que hayas visto el juego en acción. Reminiscencia de Horizonte Cero Amanecer, los entornos realmente no se parecen a lugares habitables que existen independientemente del jugador. Están superpuestos con partes entrelazadas que podrían explotarse en beneficio del cazador.
Estos mapas más grandes y dinámicos son probablemente la característica definitoria que separa Mundos de cazadores de monstruos de entradas de series anteriores.
Por ejemplo, nuestro cazador pasó corriendo junto a un grupo de dinosaurios herbívoros que pastaban en un arroyo desde el principio. De entre los arbustos saltó lo que parecía una iguana gigante, que se tragó entero a uno de los herbívoros, como una pitón, mientras los demás se dispersaban. Luego lo siguió mientras arrastraba su vientre distendido río arriba y regurgitaba parte de su presa para algunos bebés que salían corriendo de las sombras. Fue una serie ordenada de eventos y totalmente sin guión.
Esa fue una interacción más incidental, pero este tipo de interacciones orgánicas también pueden usarse en beneficio del jugador. La principal presa de nuestro cazador era una T gigante. Monstruo tipo Rex, pero en un momento lo condujo al nido elevado de una bestia voladora gigante que rápidamente lo atacó en un choque de titanes al estilo Ray Harryhausen. También hubo un momento en el que el objetivo quedó temporalmente aturdido en el suelo, y varios dinosaurios más pequeños cercanos aprovecharon la abertura para correr y mordisquearlo.
Una vez más, esto no fue producto de una escena escrita, y el cazador ni siquiera parecía planearlo. sucediendo: era sólo un subproducto del entorno poblado por personas inteligentes y de acción libre. agentes. Estos mapas más grandes y dinámicos, que añaden una mayor inmersión a una experiencia base ya rica, son probablemente la característica definitoria que separa Mundos de cazadores de monstruos de entradas de series anteriores.
Jaegermeister
La experiencia principal de Monster Hunter, sin embargo, permanece ilesa. A pesar de las especulaciones en sentido contrario, Mundos de cazadores de monstruos es no un juego de mundo abierto (la acción todavía tuvo lugar en un nivel discreto bajo un límite de tiempo) pero sus entornos son sustancialmente más grandes que en entradas anteriores.
Vuelven las 14 armas de la serie, cada una de las cuales posee su propio estilo, ritmo y táctica distintos. El cazador en nuestra demostración empuñaba principalmente la gran espada, que tenía un alcance casi Almas oscuras-Como un ritmo de esquivar y lanzarse en picado para encontrar aberturas y asestar golpes devastadores. Más tarde, regresó al campamento y cambió a la ballesta pesada, que es como una ametralladora que dispara cerrojos. Usó una variedad de tipos de munición, como aturdir a sus presas con una explosión retardada o una explosión devastadoramente poderosa, pero solo a muy corta distancia. También hizo un buen uso táctico de la ropa, a veces poniéndose un traje ghillie para sigilo o una capa pesada para mayor estabilidad al intentar realizar un disparo a quemarropa con la ballesta.
Toda esta riqueza táctica se ve agravada por la incorporación del modo multijugador. Mientras que los títulos anteriores de la serie dividían las misiones multijugador y para un jugador entre sí, Mundos Será el primero en permitir un modo multijugador fluido. Si alguien está teniendo dificultades con una cacería en particular, puede enviar una señal de que está buscando ayuda y que se le unan amigos o extraños para acabar con la bestia juntos. El juego cooperativo ha sido durante mucho tiempo un pilar central de la franquicia Monster Hunter, pero Mundos promete hacerlo más fluido que nunca.
La franquicia Monster Hunter ha ido creciendo constantemente en popularidad a nivel mundial, pero Mundos de cazadores de monstruos podría llevarlo a un nivel completamente nuevo al atraer a los jugadores de consolas convencionales. Estamos emocionados de volver a cazar monstruos desde nuestro sofá en PS4 y Xbox One a principios de 2018. Llegará a PC poco después.
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