Revisión del 'Vector de Sprint'

Vector de velocidad sólo podría existir en la realidad virtual. En la superficie, es un juego de carreras arcade con tropos familiares para cualquiera que haya jugado. Mario Kart. Sin embargo, cuando se coloca en los auriculares, ofrece una experiencia como ninguna otra que hayamos jugado antes.

El seguimiento de Survios a Datos sin procesar Requiere que mantengas tus brazos en movimiento casi constante para evitar obstáculos, maniobrar en curvas cerradas y buscar un camino viable hacia la línea de meta, todo mientras avanzas a velocidades vertiginosas.

En cada momento, Vector de velocidad Emociona y emociona gracias a los controles intuitivos que te sumergen en su acción trepidante. Es tanto un ejercicio como un videojuego: tus brazos se convertirán en gelatina y es posible que te marees cuando cruces la línea de meta. Vector de velocidadLa mayor fortaleza de, sin embargo, se convierte en su mayor problema. De forma aislada, correr, saltar y escalar con controladores de movimiento se siente genial, pero el juego intenta hacer demasiado con sus partes de calidad.

Corre más rápido que Forrest

Una experiencia de realidad virtual a escala de habitación, Vector de velocidad se controla principalmente mediante innumerables gestos con los brazos. En Oculus Rift, debes tener un par de controladores Oculus Touch para jugar; en HTC Vive, dos controladores de seguimiento; en PSVR, dos controladores Move. Emplea controles de movimiento más como un medio para simular movimientos corporales vigorosos que para apuntar y hacer clic en un campo de juego virtual, aunque en ocasiones también lo harás.

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Como un juego que gira en torno a un movimiento fluido y constante, Vector de velocidad afortunadamente tiene controles competentes. El movimiento básico es muy similar a correr: un movimiento hacia arriba y hacia abajo, alternando los brazos en cada zancada. Técnicamente, llevas patines vectoriales (esencialmente patines de ciencia ficción), pero en primera persona parece que estás corriendo muy rápido. Soltar el gatillo de cada control en el lugar correcto (justo más allá de la cadera) determina tu velocidad.

Si bien el movimiento pendular ocupa la mayor parte de la acción, las pistas estilo parkour incluyen obstáculos, saltos, paredes y un exceso de curvas cerradas que te piden que busques en tu bolsa de trucos. A veces tendrás que mirar hacia el cielo para escalar una pared, o tendrás que lanzarte hacia arriba, o girar los controladores hacia un lado mientras presionas un par de botones para derrapar en las curvas. Otras veces, tienes que despejar espacios volando, lo que se hace de manera apropiada extendiendo los brazos como Superman, girando y girando los controladores para cambiar de altitud y dirección.

En cada momento, Vector de velocidad emociona y emociona.

Es realmente impresionante la cantidad de mecánicas diferentes que el juego logra generar a partir de movimientos básicos del brazo. Aunque ocasionalmente descubrimos que lo que se mostraba en la pantalla no coincidía con los movimientos que hacíamos, Vector de velocidad tiene controles relativamente sólidos. Tres niveles de tutoriales hacen un buen trabajo enseñando las mecánicas básicas, aunque montarlas en la pista real todavía lleva algo de tiempo.

En un nivel básico, Vector de velocidad Te hace sentir realmente como si estuvieras corriendo más rápido que Usain Bolt, te otorga la ilusión de que Están volando por el aire y te hace pensar que realmente estás subiendo una montaña alta. Por eso, es un logro de realidad virtual, ya que te coloca dentro de una experiencia visceral que posiblemente no podría existir, de manera efectiva, fuera de la tecnología.

La suma no es igual a sus partes.

Vector de velocidad Tiene 21 pistas: 12 sedes tradicionales para carreras estándar y 9 pistas de obstáculos. Para un corredor arcade, es una cantidad bastante buena de pistas para explorar. Desafortunadamente, muchos de ellos comienzan a desdibujarse simplemente porque te mueves demasiado rápido y haces demasiado con los brazos para conocer realmente tu entorno.

Revisión de Sprint Vector

Esencialmente, Vector de velocidad es un juego único que también tiene una serie de problemas únicos. Todos tus movimientos (las largas zancadas, los saltos que desafían a la muerte, los derrapes en el momento oportuno) se sienten como pequeños, éxitos individuales, pero encadenar una serie de movimientos diferentes juntos con demasiada frecuencia se siente como una faena.

Aunque la mayor parte del trabajo se realiza con los brazos, terminarás girando el cuerpo por todos lados debido a los constantes cambios de dirección y requisitos de movimiento. Al final de una carrera, probablemente ni siquiera estarás frente al televisor. Y también es poco probable que estés cerca del mismo lugar donde empezaste.

Aunque eso puede no parecer un problema para un juego que se desarrolla literalmente en el contexto de una programa de juegos de televisión exagerado, completo con un presentador que tiene un televisor por cabeza, pero socava lo que marcas Vector de velocidad divertido para empezar. Ensuciando las pistas con demasiadas cosas, demasiados cambios que requieren un movimiento diferente, Vector de velocidadLos controles de movimiento inteligentes y atractivos de a veces se erosionan hasta convertirse en agitaciones frenéticas.

Vector de velocidadEl inteligente y atractivo sistema de control de a veces se erosiona hasta convertirse en una exhibición frenética de movimientos de brazos.

Ese desorden es más notable en las 9 pistas de obstáculos, pero incluso las pistas de carreras tradicionales parecen haberse beneficiado enormemente de una filosofía de diseño de menos es más. Con barriles, rocas, bloques móviles, derrames de desechos e incluso pequeñas elevaciones en las vías que impiden avanzar, Vector de velocidadLos cursos tienen demasiadas actividades. El marco está aquí, pero obstáculos innecesarios interrumpen el flujo y distraen la atención de una base mecánicamente sólida.

La IA de la computadora incluso parece reconocer que es probable que camines a tientas por las pistas densamente pobladas. Si te encuentras tartamudeando, a menudo podrás ver a los corredores de IA moviéndose en círculos, o incluso retrocediendo para esperar a que los alcances. Creemos que la IA, como muchos corredores arcade, fue diseñada para aumentar tu confianza y potencialmente enseñarte sobre cada pista al permanecer contigo, pero ciertamente es extraño ver cómo se desarrolla.

Dicho eso, Vector de velocidad Obviamente fue diseñado pensando en el modo multijugador en línea. Las carreras competitivas añaden elementos a la mezcla, como propulsores impulsados ​​por cohetes (que le dan a tus brazos un descanso muy necesario) y proyectiles para lanzar a otros corredores. Los elementos se alinean Vector de velocidad Se parece mucho a los corredores de carros como la serie Mario Kart, pero es difícil emplearlos de manera eficiente mientras se preocupa por las demandas constantes de cada pista.

Si nada mas, Vector de velocidad Sirve como una alternativa de entrenamiento sorprendentemente buena. Se puede divertirse, pero rápidamente puede convertirse en frustración.

Revisamos Sprint Vector (PSVR) utilizando una copia comercial del juego proporcionada por el editor.

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