DioField Chronicle hace que la estrategia en tiempo real parezca un JRPG

Japón no es precisamente conocido por los juegos de estrategia en tiempo real. Por eso me sorprendió descubrir que La crónica de DioField era un juego de estrategia en tiempo real, y no uno de táctica por turnos como el Serie emblema de fuego. En términos de jugabilidad, esto ya establece La crónica de DioField Aparte de otros títulos similares en el género, los juegos de estrategia japoneses se inclinan en gran medida hacia tácticas por turnos y basadas en cuadrículas.

Contenido

  • Amigable para los recién llegados
  • Gloria en el campo de batalla
  • La historia está... ahí

En una vista previa práctica, jugué alrededor de tres horas de La crónica de DioField, que consistió en el primer capítulo del juego. Quedé impresionado con la jugabilidad, ya que es fácil de entender para aquellos que aún no están muy familiarizados con los juegos de estrategia en tiempo real. Aunque lo que destaca especialmente es que casi se siente como un JRPG gracias a batallas exageradas que capturan el amor del género por los combates llamativos.

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Amigable para los recién llegados

Como alguien que no juega juegos de estrategia en tiempo real con frecuencia, La crónica de DioFieldLos sistemas de juego son bastante amigables para principiantes. El juego adopta un enfoque más centrado en el género en lugar de acumular sistemas. En lugar de tener decenas de unidades, puedes formar un grupo de hasta cuatro personajes y enviarlos al campo de batalla. No construyes bases ni ganas dinero para solicitar más unidades. Es más como gestionar un grupo de juegos de rol que un ejército.

Mientras que la género estrategia en tiempo real Nunca ha sido uno de mis favoritos, claramente recordé guerras de halo durante mi demostración. Recuerdo sentirme abrumado y estresado por todos los diferentes vehículos, unidades y bases que tenía que seguir en tiempo real. En tLa crónica de DioField, sólo tienes que concentrarte en tu grupo de cuatro (a veces también en una quinta unidad, ya que una de las misiones iniciales requiere que escoltes un carruaje indefenso por el campo de batalla).

Tener un tiempo de reacción rápido y pensar rápidamente son habilidades útiles al jugar RTS. juegos, y este enfoque enfocado elimina algunas barreras para aquellos que no pueden igualar otros. Además, me sentí más conectado con mis unidades como personajes, mientras que en otros juegos mis tropas serían unidades sin nombre a las que no me importaba en absoluto morir.

Bahamut siendo convocado

Sin embargo, lo que hace que las batallas sean mucho más manejables es que usar las habilidades especiales de un personaje pausa la acción y te permite tomarte tu tiempo para decidir qué hacer a continuación. ¿Uno de tus compañeros de equipo tiene pocos HP? No tendrás que preocuparte por seleccionar accidentalmente al personaje equivocado para curarlo en medio del caos de la batalla.

Jugué la demostración en mi PS5 usando un controlador, así que realmente aprecié esta función de pausa, ya que se adaptaba al movimiento lento del cursor con la palanca de control izquierda. Los juegos de estrategia en tiempo real se adaptan más naturalmente a los controles de PC, ya que el uso de un mouse y un teclado facilita la tarea. tiempos de respuesta más rápidos y navegación en el campo de batalla, por lo que es bueno ver buenas consideraciones sobre el controlador aquí.

Gloria en el campo de batalla

Cada personaje tiene habilidades para desatar durante la batalla, como el Asesinato de Andrias, donde corta a un solo enemigo varias veces dejando imágenes residuales de sí mismo. La habilidad Círculo de convalecencia de Waltaquin crea un área gigante donde las unidades cercanas recuperan HP a intervalos regulares. Todas estas habilidades lucen increíblemente llamativas, como si hubieran sido sacadas directamente de un JRPG. Echando un vistazo al árbol de habilidades, las que se pueden desbloquear más tarde parecen tener ángulos más cinematográficos, lo que permite imágenes más dinámicas.

También hay orbes de diferentes colores esparcidos por todo el campo de batalla: el verde es HP, el azul es EP y el morado es TP. Con suficiente TP acumulado, los jugadores pueden convocar criaturas místicas tal como lo harían en una serie como Final Fantasy. No hay nada como convocar a Bahamut, hacer que se lance en picado hacia el cielo y roce una porción entera del campo de batalla con una poderosa explosión.

La lucha contra Fenrir

Incluso en la dificultad más fácil (Casual), algunas batallas pueden ser bastante difíciles si te lanzas de frente sin un plan. Esto es especialmente cierto contra las unidades de jefes si estás por debajo del nivel. En la última misión de la vista previa, me enfrenté a un gran jefe de Fenrir con tres de sus subordinados lobos más pequeños. Entré con mi estrategia habitual de enviar spam hasta que mis enemigos murieron, pero eso no funcionó del todo para mí.

Abusé de la habilidad Círculo de convalecencia de Waltaquin al comienzo de la pelea con el jefe, su habilidad más costosa. Rápidamente me encontré sin EP, incapaz de iniciar un hechizo de curación simple. Inicialmente confié en las habilidades con el arco de Iscarion para hacer daño adicional, pero pronto me di cuenta de que también necesitaba conservar su EP para su habilidad Stun Shot. Esto me permitió cancelar el enorme ataque de hielo AOE con carga del jefe que acabó con mi grupo por completo varias veces.

Aunque no puedes guardar durante una batalla, hay puntos de control que puedes recargar si terminas perdiendo. Por ejemplo, había un punto de control justo antes de entrar en la pelea con Fenrir y, afortunadamente, no tuve que comenzar toda la misión desde el principio nuevamente.

La historia está... ahí

Hasta ahora, La crónica de DioFieldLa historia de s aún no me ha atrapado por completo. La historia de fondo del juego contiene bastante jerga, que explica cómo la isla DioField es rica en Jade, un valioso recurso natural que establece el conflicto político del juego. Diferentes facciones están tratando de hacerse con él, por lo que sobreviene el conflicto.

Andrias y sus compañeros forman los Zorros Azules, un grupo de mercenarios que pretende luchar contra el Imperio. Sin embargo, una nueva amenaza parece estar en el horizonte, lo que podría hacer que la historia sea más atractiva más adelante. Pero después de solo tres horas, todavía no pude comprender completamente el verdadero alcance de la narrativa.

Además de las misiones principales del juego, hay misiones secundarias que se centran en personajes específicos de tu grupo y sus historias de fondo. Desafortunadamente, no pude experimentar ninguno de ellos todavía, ya que ninguno se desbloqueó durante el primer capítulo, pero espero que profundicen y nos brinden algunas motivaciones necesarias para los personajes.

La historia de DioField está llena de violencia.

Hasta ahora, La crónica de DioFieldLa jugabilidad deja una fuerte impresión. Aunque solo estoy en el primer capítulo, ya puedo mirar los menús y ver las amplias opciones de personalización de unidades, incluida la creación de armas, subunidades y árboles de habilidades. En un género poco común de juegos de rol japoneses de estrategia en tiempo real, La crónica de DioFieldEl horario de apertura todavía tiene el sensación familiar de un JRPG. Si el juego puede seguir el ritmo de su progresión de combate, seguirá sintiéndose fresco durante todo el viaje. Una gran historia y un elenco de personajes convincente serán la guinda del pastel.

La crónica de DioField se lanza el 22 de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y Nintendo Switch. Una demostración estará disponible para los jugadores el 10 de agosto.

Recomendaciones de los editores

  • DioField Chronicle se inspiró en League of Legends, no en Final Fantasy Tactics
  • Outriders se siente como una pieza de época del diseño de juegos para la generación Xbox 360