Vista previa práctica de 'SOS'

Disparar juego SOS

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PVP recomendado $29.99

Detalles de la puntuación
""SOS" va más allá del género de supervivencia y te permite ganar por ser divertido de ver".

Ventajas

  • El seguimiento de la audiencia es una buena idea
  • Ver puede ser tan divertido como jugar
  • El juego de supervivencia conduce a situaciones locas
  • Les da a los jugadores la libertad de participar en el juego a su manera.
  • La tecnología "héroe" tiene potencial

Contras

  • El juego performativo no atraerá a todos
  • Los jugadores que compiten por llamar la atención pueden sentirse abrumados
  • Otros jugadores deben "comprar" para que sea divertido.

Juegos de avanzada LLAMADA DE SOCORRO Bien podría ser el primer reality show de videojuegos.

El juego, que llega a Steam Early Access el martes, suena un poco como el últimamente omnipresente Campos de batalla de PlayerUnknown Al principio, pero al final se parece más a una mezcla de simulación militar táctica. DíaZ, y el reality show fundamental Sobreviviente. En cada partida, 16 jugadores comienzan solos en una isla sin armas, con la esperanza de ser uno de los pocos en salir con vida, pero ahí es donde radican las similitudes con

PUBG fin. El objetivo no es ser el “último jugador en pie”: al contrario, LLAMADA DE SOCORRO se trata de hacer amigos, trabajar juntos, probablemente traicionarse unos a otros y hacer que todo sea divertido para que lo vea una audiencia en vivo y en streaming.

En un mundo donde streaming y grabación de vídeo se han convertido en elementos enormes de la escena de los videojuegos, LLAMADA DE SOCORRO convierte la idea de tener una audiencia en una mecánica de juego real. Atender a la multitud es tan importante como ganar. Es un juego que puedes ganar hablando, potencialmente sin siquiera disparar.

El juego en un juego

La presunción narrativa central de LLAMADA DE SOCORRO es el de un reality show de televisión, condimentado con un poco de deporte sangriento de gladiadores posmodernos, a la El hambre Juegos o Batalla real. Cada uno de los competidores comienza solo en la playa de una isla poblada de monstruos asesinos parecidos a simios. Su objetivo final es obtener una de las pocas estatuas de ídolos esparcidas por la isla, luego pedir un helicóptero y escapar.

El juego SOS daña el agua.
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Calavera de juego SOS

Eliminar los guardias de los ídolos no es fácil y, a diferencia PUBG, LLAMADA DE SOCORRO Te anima a trabajar junto con otros jugadores para ganar, al menos por un tiempo. Independientemente de las alianzas que hagas, es posible que tengas que romperlas: solo hay tres asientos en el helicóptero y solo los jugadores que lleven ídolos pueden viajar. Eso podría significar que trabajes junto con otras personas para ayudar a todos a encontrar un ídolo y escapar, o simplemente apuñalarlos por la espalda tan pronto como uno de ustedes tenga uno en sus manos. Las etapas naturales del juego (encontrar equipo, encontrar amigos, conseguir un ídolo, matar amigos, llegar al helicóptero) crean tensión. que invitan a los jugadores a formar equipo o traicionarse entre sí, o simplemente hacer movimientos impredecibles en un esfuerzo por salir adelante. arriba.

Convertirse en un héroe

Sin embargo, ser el asesino más inteligente o el negociador más astuto no es la única forma de salir adelante: LLAMADA DE SOCORRO está destinado a emular un reality show. Usted es un concursante. Entretener a las personas que miran en línea es tan importante como recolectar tesoros.

SOS de Outpost Games bien puede ser el primer reality show de videojuegos.

LLAMADA DE SOCORRO no sólo es consciente de lo importante que se ha convertido la transmisión en streaming en una parte de la experiencia de juego, sino que la exige y la fomenta activamente. El juego te muestra constantemente cuántas personas te miran en línea cuando juegas. LLAMADA DE SOCORRO, para que sepas exactamente qué tan grande es tu audiencia.

Para agregar seguimiento y funciones adicionales a la experiencia de transmisión en vivo, Outpost Games creó una opción personalizada. Superposición de Twitch para SOS, al que llama "Hero". Espectadores que ven transmisiones de Twitch a través de Outpost's Hero sitio web, héroe.tv, tienen acceso a controles adicionales, que les permiten reaccionar a lo que están mirar con emojis de reacción similares a los de Facebook.

Los espectadores también tienen cierta influencia sobre el partido en sí. Los jugadores pueden solicitar caídas de suministros ocasionales durante cada partida para obtener mejor equipo, pero el héroe. La audiencia televisiva decide qué se incluye en el drop. Los fanáticos pueden asegurarse de que sus jugadores favoritos obtengan exactamente lo que necesitan o enviar una bomba para matar a los jugadores que crean que están arruinando la diversión.

Para los jugadores, Hero no solo rastrea cuántas personas te están mirando (tanto en tu transmisión como en la de otros jugadores), sino también cómo reaccionan a lo que haces, sino que te muestra esa información mientras juegas. Siempre sabes cuándo te están mirando y el juego te incentiva a dar un buen espectáculo.

Disparar juego SOS

¿Por qué debería importarles a los jugadores? Aparte del hecho de que ser agradable puede ayudarles a ganar, LLAMADA DE SOCORRO tiene en cuenta toda esa audiencia y datos de reacción y los utiliza para calificar a los jugadores en una métrica llamada "Fama". Básicamente, puedes sobresalir en LLAMADA DE SOCORRO siendo divertido de ver, incluso si no eres bueno para sobrevivir a los partidos.

Con Hero realizando un seguimiento de tu calificación de "Fama", LLAMADA DE SOCORRO ofrece a los jugadores dos formas de tener éxito. El juego incluye dos tablas de clasificación en línea: una rastrea tu calificación de "supervivencia", que muestra qué tan bueno eres para atrapar ídolos y escapar.

El otro rastrea tu calificación de “Fama” y qué tan bueno eres para atraer y entretener a la audiencia. Obtienes la misma cantidad de reconocimiento dentro LLAMADA DE SOCORRO tanto para ganar partidos como para el espectáculo.

“Todavía estamos desarrollando todo esto en términos de encontrar el equilibrio adecuado, pero uno de los conceptos centrales de LLAMADA DE SOCORRO Este éxito no se define por k/d (relación entre muertes y muertes, una estadística que se utiliza a menudo en juegos competitivos), ni siquiera necesariamente por sobrevivir a una partida”, dijo Juegos de avanzada Director creativo Ian Milham.

Milham dijo que Outpost Games está interesado en crear un juego y una plataforma que anime a las personas a crear y participar de maneras que vayan más allá del simple juego y la transmisión. La idea es hacer que el juego sea tan divertido de ver como de jugar, y ofrecer a las personas una variedad de formas de participar.

Conoce al elenco

En teoría, el énfasis en hacer que el juego sea entretenido genera muchas tonterías y creatividad potenciales. Durante un evento de prensa en Los Ángeles, los periodistas participaron en partidos junto con streamers que ya habían estado probando. LLAMADA DE SOCORRO en una prueba alfa cerrada. Algunos jugaron como ellos mismos, pero varios hablaron y actuaron como personajes del juego.

Un streamer sonaba como un Aaron Paul bastante drogado de Breaking Bad. Otra podría haber sido Janine Melnitz de Cazafantasmas, o tal vez la esposa de Archie Bunker, Edith de Todos en la familia. Interpretar a un personaje, hacer bromas y encontrar formas creativas de interactuar con otros jugadores son formas diferentes de intentar ganar fama mientras juegas. LLAMADA DE SOCORRO.

Durante la rueda de prensa, Milham contó la historia de un partido durante LLAMADA DE SOCORRO Prueba alfa en la que los jugadores abandonaron a la mayoría de los inquilinos del partido y en su lugar optaron por representar una competencia similar a El juego de las citas o El soltero.

“De repente tienes 50.000 personas mirándote. Eso va a cambiar tu comportamiento”.

Los jugadores se quedaron ahí, respondiendo preguntas, y la persona que daba las respuestas menos interesantes recibía un puñetazo. Al poco tiempo, solo los tres mejores concursantes seguían vivos, y luego el grupo salió corriendo para encontrar a sus ídolos y completar el partido.

En otro juego, dos jugadores descubrieron que ambos necesitaban un antídoto, un recurso raro que puede salvar a los jugadores infectados con una enfermedad de los enemigos de la isla que eventualmente puede convertirlos en zombis salvajes. Un tercer jugador tenía un antídoto para la enfermedad, pero sólo uno para dar. Ella se ofreció a dárselo a uno de los otros jugadores, pero sólo si competían entre sí en una batalla de rap improvisada en medio del juego.

“En un caso extremo, imagina que estás jugando y te encuentras con alguien que está transmitiendo. De repente tienes 50.000 personas mirándote”, dijo Milham. “Eso va a cambiar mi comportamiento. Lo interesante es, ¿cómo? No lo sabemos”.

Elementos de LLAMADA DE SOCORRO Es probable que cambien durante el acceso anticipado, y Milham dijo que no sabía cuánto tiempo pasaría antes de que Outpost lo considere "terminado". Sin embargo, tal como está, LLAMADA DE SOCORRO Es una experiencia divertida, extraña y fascinante de jugar y observar a otras personas.

“Es como la persona a la que llaman (al escenario) durante un programa de comedia de improvisación, aunque no esté un comediante, y logran aplastar un remate y el público explota, eso es emocionante”, Milham dicho. “Ya hemos visto durante nuestras pruebas, que la gente, sin saberlo o sin mucha anticipación, se encuentra actuando para una audiencia y realmente lo disfruta. Esa es la magia del juego”.

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