El desarrollador sueco Avalanche Studios, mejor conocido por sus alegremente explosivos Causa justa serie, nos ha dado un primer vistazo a algo que les resulta un poco más familiar. Generación Cero es un juego de disparos en primera persona, de mundo abierto y cooperativo, ambientado en una invasión de robots en el campo sueco durante la década de 1980, cuando y donde crecieron la mayoría de los desarrolladores (sin robots, por supuesto). Al vivir sus fantasías infantiles, juegas como jóvenes adultos luchadores en una guerra de guerrillas para recuperar su país de las misteriosas máquinas que se han apoderado del poder.
Contenido
- Todos se han ido al Robocalipsis
- Amanecer de la Generación Cero
Aunque se desarrolló en asociación con la incubadora de juegos independientes ID@Xbox de Microsoft, Generación Cero También marca el giro de Avalanche hacia la autoedición, aprovechando la experiencia AAA del estudio en un proyecto más personal. Recientemente pudimos ver una versión pre-alfa del juego en acción en
E3 2018, jugado por dos desarrolladores en modo cooperativo. Cooperativos o no, los shooters post-apocalípticos de mundo abierto son una moneda de diez centavosuna docena estos días, Generación Cero Nos destacó por su entorno más arraigado y personal y más centrado en la atmósfera y la narración que estrictamente en el combate.Todos se han ido al Robocalipsis
Al inicio de generación cero, Regresas de unas vacaciones en barco cuando eres atacado y hundido frente a la costa. Al llegar a la orilla, pronto descubres que algo anda terriblemente mal: faltan personas, las casas están abiertas y los autos han sido abandonados al costado de la carretera. En lugar de personas, el campo está plagado de misteriosos robots que atacan a las personas en cuanto las ven.
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La sección que vimos fue al principio, con dos jugadores abriéndose camino con cautela por la hermosa campiña sueca. La avalancha se está formando Generación Cero Usando el motor Apex interno de Avalanche, el mundo se ve hermoso en una especie de estilo escandinavo y discreto.
Se encontraron con su primera máquina junto a un automóvil al costado de la carretera: un cuadrúpedo de aspecto industrial llamado "corredor", que se parecía aproximadamente a un perro grande. Armados con pistolas simples, los dos rápidamente lo sacaron con algunos tiros en la cabeza y lo buscaron en busca de piezas; matar robots es el principal medio para encontrar munición en el juego.
Reconstruir lo que sucedió a partir de señales en el medio ambiente es una forma comprobada y verdadera de contar una historia.
También revisaron el auto en busca de suministros, incluida ropa. Generación Cero es un juego basado en gran medida en el botín con muchas armas de diversas calidades y ropa con las que puedes crear tu avatar ideal de los 80. Uno de nuestros héroes encontró un bonito par de zapatillas rojas en el maletero del coche y las equipó para darle un ligero impulso a la hora de correr y saltar. En la línea de los juegos de Fallout, muchos Generación Cero se gasta buscando cosas.
Se suponía que los residentes de un pueblo cercano habían sido evacuados a un refugio antiaéreo, por lo que nuestros héroes se propusieron encontrarlo. Al entrar al búnker no había gente; en cambio, encontraron más robots. Pequeños enjambres llamados “garrapatas” que se eliminaban fácilmente. Esparcidos por el búnker, los jugadores encontraron una hoja de contacto del personal de defensa local y un mapa de la aldea. Las referencias cruzadas los dirigieron hacia dos casas diferentes en el pueblo, por lo que se separaron para verlas. Más documentos los dirigieron a un campo en las afueras de la ciudad donde se suponía que había tenido lugar la evacuación.
Como es la especialidad de Avalanche, Generación Cero es un juego de mundo abierto, por lo que no había nada que obligara a los jugadores a seguir ese rastro particular de migas de pan, y podrían haber descubierto orgánicamente cualquier parte simplemente explorando. De misterio a Tacoma, los videojuegos tienen una larga historia de narración ambiental en lugares abandonados. Además de ahorrar en el costoso trabajo de representar personas vivas, reconstruir lo que sucedió a partir de señales alrededor del entorno es una manera probada y verdadera de contar una historia en los juegos, y Generación Cero parece adoptar un enfoque minucioso y reflexivo al respecto.
Amanecer de la Generación Cero
Aproximadamente tres cuartas partes del camino a través de la demostración, uno de nuestros héroes desbloqueó un nuevo punto de habilidad. Hay cuatro árboles de habilidades (Combate, Apoyo, Supervivencia y Tecnología), entre los cuales los jugadores pueden distribuir puntos de habilidad de la forma que consideren adecuada para personalizar su estilo de juego. Nuestro personaje eligió una habilidad de supervivencia que mejoraba su percepción al usar binoculares para aprender más sobre los robots en sus sitios. En la práctica, en realidad se parecía bastante a la mejora AR de Aloy de Horizonte Cero Amanecer, destacando componentes funcionales particulares de su cuerpo.
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Los jugadores y expertos ya notaron la similitud con Horizonte cuando Avalanche reveló el juego la semana pasada debido a los misteriosos robots cazadores de humanos, pero esa comparación en realidad es más profunda. Como en HZD, robots en Generación Cero Tiene partes discretas que puedes disparar para lograr efectos particulares. Por ejemplo, destruye el sensor óptico de un enemigo y ya no podrá ver. Quítales las piezas de la armadura y se volverán más vulnerables.
A medida que los robots se vuelven cada vez más peligrosos a lo largo del juego y los recursos siguen siendo escasos. Planificar y aprovechar tácticamente estas debilidades será cada vez más crucial para la supervivencia. Se trata de una lucha de guerrillas contra fuerzas más poderosas, lo que hizo que el combate pareciera fragmentado e improvisado.
El juego es una extensión natural del trabajo del estudio y del lugar de donde provienen sus creadores, por lo que parece que puede tener un corazón real.
También puede tomar algunos de esos componentes para usarlos usted mismo. Hacia el final de la demostración, se encontraron con corredores más avanzados, que tenían sensores infrarrojos que ver a través del humo o el follaje, eliminando la estrategia de ocultación en la que nuestros héroes habían confiado durante la mayor parte del tiempo. manifestación. Después de derribar a estos corredores, encontraron un sensor intacto en uno y lo conectaron a un rifle, dándole una mira con detección de calor.
La demostración culminó en el campo donde nuevamente no encontraron señales de personas, solo más robots mortales. Un bípedo imponente, parecido a un AT-ST imperial de Star Wars, comenzó a dar bandazos hacia ellos, lanzando una batería de misiles que explotaron dramáticamente justo cuando terminaba la sesión.
Generación Cero Cumple muchos requisitos muy populares para los juegos ahora como un juego de disparos cooperativo de mundo abierto con robots y nostalgia de los 80, pero sorprendentemente no parecía que Avalanche estuviera siguiendo las tendencias aquí. El juego es una extensión natural del trabajo del estudio y del lugar de donde provienen sus creadores y, por lo tanto, parece que puede tener un corazón real.
Generación Cero se lanzará en 2019 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.
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