Con un presupuesto informado de 5 millones de dólares, bruja tiene el potencial de revivir la franquicia para conectarse con una nueva audiencia que nunca experimentó el original en un cine y recordar a los espectadores mayores por qué el original atormentaba sus sueños.
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"El metraje encontrado es en realidad una forma creativa de hacer una película, si lo haces bien".
El actor James Allen McCune, a quien los fanáticos del terror reconocerán por su papel recurrente como Jimmy en
Los muertos vivientes temporada 2, interpreta a James, el hermano menor del personaje principal de la película original, Heather (al igual que los actores originales, usó su nombre real). Su personaje es el catalizador detrás de un viaje de campamento con un grupo de tres amigos (y dos “expertos” locales de Blair Witch) a los bosques de Burkittsville, MD, en busca de su hermana perdida hace mucho tiempo. Esto crea otro escenario de “pesadilla en el bosque oscuro”, que rinde homenaje al original y sienta las bases para una mayor exploración.En una entrevista exclusiva con Digital Trends, McCune analiza el papel que han desempeñado las nuevas tecnologías en la mejora de la experiencia de terror (la nueva película presenta una cámara de drone) y explica por qué. bruja debería obtener una experiencia de videojuego de próxima generación.
Tendencias digitales: ¿Cómo fue ingresar a esta franquicia?
James Allen McCune: Fue salvaje. Había mucha presión para estar a la altura del primero. Pero a medida que comenzamos a filmar, la emoción fue más intensa que el miedo de decepcionar a los fanáticos del original. Sabíamos que no había manera de recrear lo que pasó en el original, pero intentamos hacerle justicia a esa película.
¿Filmaron en Maryland donde filmaron el original?
No, deseo. Pudimos rodar más tiempo en Vancouver (BC). Estábamos en el extremo sur, en la frontera de Washington con un follaje similar (a Maryland). Lo curioso fue que teníamos que encontrar la parte más aburrida del área más hermosa y filmar en esos bosques para que coincidieran con el original.
bruja introdujo el género del metraje encontrado, pero muchos otros lo han copiado. ¿Cuáles fueron los desafíos de aportar algo nuevo a las películas de metraje encontrado después de que mucha gente ha dejado de lado este estilo de realización cinematográfica?
Tenía inquietudes sobre el aspecto del metraje encontrado. De hecho, esa fue mi primera pregunta cuando me reuní con (el director) Adam Wingard y (el escritor) Simon Barrett. Me desanimó porque existe un clima extraño en torno al metraje encontrado. Es muy barato de hacer, por lo que es algo con lo que la gente podría recuperar su dinero fácilmente con películas bastante mediocres. En realidad, es una forma creativa de hacer una película, si lo haces bien. No es un medio basura. No tiene por qué ser decepcionante porque ya se han hecho películas baratas antes.
Simon escribió un gran guión y esta es una versión creativa de algunos de los tropos que rodean el medio de metraje encontrado, como ¿por qué siguen filmando esto? Estoy contento con cómo innovaron en torno a estos tropos e incorporaron todo a la historia.
¿Qué tan conscientes estaban todos de que la segunda película, Libro de las Sombras: Blair Witch 2¿Simplemente no dio los sustos del original?
Evité ver el segundo antes de filmar porque no es canon. Es irrelevante para la historia del primero. Lo acabo de ver recientemente. Creo que intentaron algo atrevido, pero si no fuera porque esa película no funcionó, no habría habido tanta motivación para hacerla como está. Realmente se entusiasmaron con la idea de hacer una secuela adecuada.
¿Cómo les ayudaron los avances en la tecnología de las cámaras digitales a rodar esta película, ya que todos los actores son esencialmente camarógrafos también?
"Aproximadamente el 80 por ciento de todo lo que ves de mí en la última parte de la película lo filmé yo mismo".
Eso fue genial. Fue interesante fotografiar cosas que intencionalmente se supone que tienen un aspecto de mierda. Teníamos este gran equipo de cámara y un equipo de cámara genial, pero no se puede lograr la conexión mirando por el cañón de una lente a menos que el actor esté detrás de la cámara. Se volvió más fácil para mí simplemente usar la cámara. Alrededor del 80 por ciento de todo lo que ves de mí en la última parte de la película lo filmé yo mismo. Hay algo muy especial en eso... saber que tuve un papel muy importante en el resultado de la película porque la filmé, la iluminé y actué. Es realmente una película magnífica para una película de metraje encontrado.
La experiencia en el cine también ha mejorado en los últimos 17 años gracias a la tecnología. ¿Qué opinas de los avances en el sonido envolvente? Dolby Atmos?
El diseño de sonido es mi parte favorita de toda la película. Es increíble. Se podría argumentar que no debería ser tan buena porque es una película de metraje encontrado. Pero es lo más estremecedor y perturbador, y te envuelve bajo la dirección de Adam. Es un visionario y sabe lo que quiere. Dedica mucho tiempo al sonido y era específico en lo que quería. No creo que esta película sería una quinta parte de lo buena que es sin esa increíble experiencia sonora.
¿Por qué incluso las linternas LED de alta tecnología siempre se apagan cuando las necesitas por la noche en medio del bosque?
Siento que la bruja es plenamente consciente de la tecnología y de cómo funciona, y sabe que la están filmando, siguiendo y mirando. Y ella simplemente está jodiendo a la gente. Puede controlar la luz y el poder del lugar donde se mueven las cosas, e incluso el tiempo mismo. Cuando ve estas linternas, las está manipulando. La luz que emiten las linternas se dirige a otra parte. Cuando lo piensas, ¿quién publica todas las imágenes para que la gente las encuentre? Tiene mucho más poder de lo que la gente piensa.
¿Qué opinas de la realidad virtual y de poder entrar en estos bosques a través del bruja ¿Experiencia de 360 grados?
Probé esa experiencia y es genial. Cuando vi esta película por primera vez pensé que es una pena que la gente no entienda lo que se siente al estar en el bosque. La película da miedo, pero no es nada comparada con nosotros estando de noche rodeados de esos árboles. La experiencia de realidad virtual me pareció como si estuviera regresando al bosque de Vancouver. Espero que sigan haciendo estas cosas y perfeccionándolas.
Parece que eres un fanático de la realidad virtual.
Hay algo acerca de la realidad virtual. Soy un súper idiota y amo los videojuegos. Probé algunas cosas de realidad virtual: algunas fueron buenas y otras no. No me sorprendería que el siguiente nivel de entretenimiento estuviera basado en la realidad virtual y que cuando vas al cine todo el mundo se pusiera un casco de realidad virtual.
Hoy en día es complicado conseguir que la gente vaya a ver una película al cine. bruja se presenta en los cines D-Box con los asientos temblorosos. Piensa si te dieran unos auriculares de 360 grados. Todo el mundo querría ir al cine.
Cuando leíste el guión, ¿te alegraste de que tu personaje no tuviera que arrastrarse por túneles subterráneos?
Callie (Hernández) lo logró perfectamente. Esa escena es una de mis escenas de películas de terror favoritas. Estoy celoso de no haber podido hacer eso. Una vez que la gente vea la película, se hablará más de esa escena.
¿En qué se diferencia ser atacado por la Bruja de Blair con ser devorado por zombies? Los muertos vivientes?
Ambos eran bastante inquietantes. Recuerdo después de filmar esa última escena en Los muertos vivientes Tuve pesadillas durante semanas en las que me comían vivo. Con bruja Yo también tuve pesadillas. Pero lo que da más miedo de Blair Witch es pensar en lo que podría haber sucedido en lugar de la muerte.
En 2000, Gathering of Developers lanzó tres videojuegos de Blair Witch de tres desarrolladores de juegos diferentes que exploraban Rustin Parr, la leyenda de Coffin Rock y la historia de Elly Kedward. ¿Qué oportunidades crees que abre la tecnología de videojuegos actual para esta franquicia?
Estoy muy familiarizado con esos juegos y me alegro de que el clima sea mucho mejor ahora. Presenta una mejor oportunidad para hacer un mejor trabajo con los juegos. Hay una enorme oportunidad perdida si no hacen un trabajo increíble. bruja juego.
He jugado (el juego de Hideo Kojima y Guillermo del Toro) PT, y cuando el horror se hace bien, da miedo. Me gusta lo que están haciendo Residente malvado 7. Simplemente no hay excusa para no jugar un juego sobre bruja, que tiene de todo, desde cambios dimensionales en el tiempo hasta ser perseguido por el bosque. Algo así como la experiencia del sitio web de realidad virtual donde el bosque se mueve cada vez que giras. Me molestaría mucho si no hubiera un juego inspirado en esta película.
bruja llega a los cines el viernes 16 de septiembre.
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