
Práctica alfa cerrada de 'Battlefield V'
PVP recomendado $59.99
"Battlefield V sigue siendo enorme, pero empuja a los jugadores hacia tácticas más estrictas y centradas en el equipo".
Ventajas
- Encuentros más cercanos e intensos
- Los cambios en la dinámica del equipo incentivan el juego en equipo
- Se ve precioso en PC
- Un diseño de mapa sólido significa muchos tipos diferentes de peleas.
- Grandes operaciones añaden una bienvenida complejidad
Contras
- Los fanáticos de los mapas abiertos y masivos pueden sentirse decepcionados
Campo de batalla V Intentará convertirte en un mejor compañero de equipo, y eso lo convierte en un mejor juego.
Contenido
- Banda de hermanos
- Cara a cara con tu enemigo
Lanzamiento del desarrollador DICE una prueba alfa cerrada de Campo de batalla V a finales de junio, dando a algunos jugadores de PC una idea de cómo será el lado multijugador del juego completo. El alfa es una porción limitada del modo multijugador de Campo de batalla VEl gran juego multijugador ambientado en la Segunda Guerra Mundial: cubre un mapa, "Arctic Fjord", y dos modos de juego, "Conquista" y "
Grandes operaciones.” Aún así, incluso con una pequeña mirada a través de una ventana helada a lo que Campo de batalla V eventualmente ofrecerá, los cambios del juego en la fórmula de la franquicia son obvios.Banda de hermanos
Campo de batalla Los juegos siempre han buscado convertirte en una pequeña parte de una gran batalla, un miembro de un equipo de 64 jugadores que intenta derrotar a otro controlando un mapa enorme y completando varios objetivos. Sin embargo, no eres sólo un soldado cualquiera en el equipo. Puedes elegir una clase específica (Médico, Asalto, Explorador o Apoyo) para especializar tu función y ayudar a tu ejército a alcanzar la victoria. Los equipos se dividen además en escuadrones de cuatro jugadores, para animarte a permanecer en un grupo específico y ser eficaz como unidad.




Cada clase tiene un rol específico, como antes. Los combatientes de asalto llevan explosivos y armas completamente automáticas para causar el máximo daño; Los médicos pueden revivir y curar a otros jugadores, pero sus rifles de acción simple se usan mejor a distancia; Los exploradores llevan rifles de francotirador y son poderosos luchadores de largo alcance; El apoyo puede repartir munición, reparar vehículos y llevar ametralladoras a la refriega.
Campo de batalla V quiere que se queden con su equipo y confíen unos en otros.
El sistema de clases siempre ha fomentado un cierto grado de cooperación, pero los jugadores aún encontraron relativamente fácil el éxito en solitario incluso después de que el juego introdujo la función de escuadrones en Campo de batalla 2. Campo de batalla V es más agresivo a la hora de disuadir el juego en solitario. El mayor paso hacia ese objetivo es el nuevo sistema de reactivación. Como en juegos anteriores, los jugadores no mueren inmediatamente sino que quedan incapacitados, lo que significa que pueden ser revividos. A diferencia de juegos anteriores de Battlefield, cualquier miembro de tu escuadrón puede revivirte (y los médicos aún pueden revivir a cualquiera). La reactivación de escuadrones es una característica que puede cambiar el juego para los jugadores inteligentes que saben cómo trabajar junto con un escuadrón y apoyarse mutuamente. Un equipo de cuatro que trabaja en conjunto se vuelve difícil de detener.
DICE también ha limitado significativamente la cantidad de munición que los jugadores pueden llevar, especialmente para las clases Explorador y Médico, lo que requiere que el reabastecimiento de los compañeros de apoyo sea efectivo. Los jugadores tampoco pueden curarse completamente por sí solos, lo que hace que los médicos sean aún más valiosos en las partidas. Eso te coloca en muchas situaciones en las que hacerlo solo es una mala idea.
Cara a cara con tu enemigo
Campo de batalla V está diseñado para hacer que los compromisos sean más íntimos y directos, algo que DICE impulsó Campo de batalla 1, también. La mecánica de "detectar" enemigos, marcándolos para que tus compañeros de equipo puedan ver sus ubicaciones, se ha reducido para que no puedas hacerles ping a distancias muy largas; Incluso si los ves, la mecánica de detección ahora se trata más de marcar un área específica, en lugar de un enemigo, como peligroso. Incluso si ves a un enemigo corriendo a distancia, DICE ha restringido el rango en el que aparecen los íconos sobre sus cabezas. Los jugadores no pueden confiar en los íconos de colores para detectarse entre sí a largas distancias, lo que los obliga a trabajar más duro para matar a larga distancia.

Pasado Campo de batalla Los juegos a menudo estaban plagados de situaciones en las que los jugadores podían reaparecer y correr a través del enorme mapa, solo para ser atacados a mitad de camino por alguien que ni siquiera vieron. Los francotiradores y los juegos de larga distancia siguen siendo una parte importante de Campo de batalla V, pero el único mapa disponible en la versión alfa, Arctic Fjord, tiene obstáculos y terreno para evitar que los jugadores de largo alcance se conviertan en una fuerza dominante. Un lado de los fiordos árticos es una ciudad, cubierta de edificios destrozados que proporcionan cobertura temporal; el otro lado es un puente de tren destruido y un campo de construcción con muchas cosas para interrumpir la línea de visión. Las batallas allí pueden ser particularmente feroces, y los exploradores y médicos a menudo cambian a pistolas.
El juego te pone en muchas situaciones en las que hacerlo solo es una mala idea.
El diseño del mapa se ve reforzado por el nuevo sistema de fortificación, que permite a cualquier jugador construir rápidamente barricadas, tapones para tanques, cubiertas con sacos de arena y trincheras en ubicaciones determinadas alrededor del mapa. Agregar fortificaciones a una ubicación te alienta a profundizar y defender, así como a diseñar estrategias para Podrías lidiar con oponentes atacantes o cómo podrías intentar derribar a un equipo defensor. ventaja. Las fortificaciones son otra forma. Campo de batalla V está canalizando a los jugadores para que jueguen juntos.
Todo eso es genial, porque el incentivo de agruparse hace que las escaramuzas de Campo de batalla V Siéntete más grande, más intenso y más importante. Irrumpir en un punto de control con tu escuadrón implica prestar atención a las posiciones enemigas, usar cubrirse y mantenerse vivos y abastecidos unos a otros, ya que se trata simplemente de disparar contra cualquier cosa que se mueva. Las grandes batallas tienden a surgir orgánicamente en los puntos de control en Conquest, y irrumpir en esas peleas es cuando Campo de batalla V está en su mejor momento.

DICE desea que los jugadores pasen más tiempo en Campo de batalla V pensando en cómo quieren abordar las peleas, en lugar de simplemente correr hacia ellas o establecerse en un punto alto en una esquina del mapa y disparar. El juego te recompensa por el trabajo en equipo, así como por tus habilidades de disparo y, en última instancia, mejora la experiencia multijugador. Campo de batalla Los juegos tienen que ver con el tamaño y el alcance, pero al centrarse en los aspectos más íntimos de la experiencia, DICE está haciendo que su shooter característico sea más emocionante, intenso y diverso.
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