Revisión de 'Nier: Autómatas'

Nier: revisión de autómatas

'Nier: Autómatas'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"'NieR: Automata' nos sorprendió como un juego de rol de acción inteligente con un corazón filosófico que se reinventa continuamente".

Ventajas

  • Combinación única de acción, RPG y mecánicas de disparos.
  • Temática y filosóficamente interesante.
  • Sistemas creativos de actualización y desbloqueo.
  • Gran banda sonora

Contras

  • Maestro de muchas mecánicas, maestro de ninguna.
  • Las imágenes se vuelven bastante aburridas en las secciones.

Para los no iniciados, NieR: Autómatas Parece que fue hecho para colocarse en el estante de una tienda de juegos. A primera vista, se lee como un juego de rol de acción de mundo abierto en el que una androide femenina innecesariamente sexualizada lucha contra robots marrones oxidados en fábricas marrones y oxidadas. Sin embargo, si profundizas en el juego, esa primera impresión poco inspiradora da paso a revelar un juego lleno de ideas y encanto. Combinando las habilidades de acción del desarrollador Platinum Games con la mano veterana en la creación de juegos de rol del editor Square Enix, la loca visión del director autor Yoko Taro ha hecho

NieR: Autómatas Uno de los juegos más extraños e interesantes que hemos jugado en años.

Mientras Autómatas comparte la misma línea de tiempo post-apocalíptica que el original NieR, un éxito de culto de última generación creado por el desarrollador Cavia, está ambientado miles de años en el futuro, por lo que no se requieren conocimientos de la serie (aunque los fanáticos de NieR y la serie Drakengard de la que surgió encontrarán multitud de referencias que recompensarán su inversión).

Los extraterrestres invadieron en el pasado lejano, casi aniquilando a la humanidad con ejércitos de robots y obligando a los supervivientes a retirarse a la luna. A partir de ahí, los humanos restantes libran una guerra por poderes para retomar la Tierra enviando androides armados a través del programa "YoRHa". La historia se centra en la unidad de combate 2B de YoRHa y su compañero, el especialista en reconocimiento modelo 9S, mientras luchan para hacer retroceder a los robots invasores.

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AutómatasEl mundo de él también suele ser bastante encantador. Desde ambientes desérticos y forestales hasta una ciudad en ruinas y un parque de diversiones, hay una melancolía convincente en NieREl post-apocalipsis, que también se refleja en su fantástica banda sonora orquestal. La simplicidad retrofuturista, parecida a la de un juguete, de los robots esconde un gran encanto. A veces, sin embargo, su monocromo oxidado, combinado con los entornos apagados, el movimiento ocasional de la cámara Las esquinas y paredes, y el diseño similar de los personajes principales, pueden provocar problemas menores de legibilidad en ambientes con calefacción. batallas.

Nier: revisión de autómatas
Nier: revisión de autómatas
Nier: revisión de autómatas
Nier: revisión de autómatas

Si bien es encantador, el estilo visual a menudo recurre a clichés. 2B es una protagonista muy similar al modelo de Bayonetta de Platinum Games: una mujer alta y sensata, una máquina de patear traseros, literalmente, en el caso de 2B. Si bien la cámara no es tan proactivamente lasciva como en bayoneta, el traje de colegiala gótica y falda corta de 2B se siente fuera de lugar en el mundo y puede desanimar a algunos jugadores que son sensibles a la cosificación de las mujeres.

Tuercas y tornillos

Los fanáticos del trabajo anterior de Platinum sabrán que esperarán peleas en tercera persona ingeniosas, trepidantes, impulsadas por combos y Autómatas cumple con ese aspecto (aunque quizás a veces sea un poco más tosco que los títulos más pulidos del estudio). 2B empuña dos armas cuerpo a cuerpo a la vez, una asignada a sus ataques ligeros y pesados. También tiene un pequeño dron flotando sobre su hombro, llamado cápsula, que complementa la matanza con un suministro interminable de balas y programas (efectivamente, hechizos en tiempos de reutilización).

Aunque este es el modo principal del juego, el juego con frecuencia cambia hacia otros estilos de juego. Si bien gran parte del juego se juega en tercera persona estándar con cámara libre, con frecuencia cambia la perspectiva hacia una Un juego de plataformas de desplazamiento lateral o un "shmup" de arriba hacia abajo, en el que el ataque a distancia del módulo sirve para suavizar el género. transición.

El juego comienza, por ejemplo, como un juego de disparos de estilo arcade de arriba hacia abajo. Es una extraña combinación de mecánicas que funciona sorprendentemente bien. Todos los proyectiles enemigos son esferas grandes y de movimiento relativamente lento, lo que permite que el combate se base tanto en los juegos Bullet Hell como en los juegos de lucha en 3D.

La inteligencia parece estar integrada en AutómatasEl ADN.

Cambiar la perspectiva situacionalmente altera el flujo y la sensación del combate, y es sólo una de las muchas maneras en que Autómatas evita que te vuelvas complaciente hasta bien avanzado el juego.

La acción está respaldada por accesorios de rol de acción relativamente estándar, como experiencia, botín, elementos curativos, etc. Todas las armas del juego, incluidas las que usa 2B al principio, se pueden actualizar para el final del juego. viabilidad, por lo que elegir tu equipo se reduce a una cuestión de estilo de lucha más que a maximizar un flujo de combate continuo. actualizaciones. Cultivar para fabricar materiales para mejorar todo puede ser una tarea ardua, pero el juego generalmente avanza a buen ritmo sin atascarse demasiado en la logística. 2B mejora sus habilidades colocando chips en su memoria finita (pero ampliable) para proporcionar ventajas como mayor daño con armas o breve invencibilidad después de recibir daño.

Este mismo sistema de memoria también incluye funciones de interfaz de usuario, como el minimapa, la barra de salud o incluso la capacidad de desvanecer elementos de la interfaz. El juego te recompensa por eliminar información superflua con un poco más de memoria para mejorarte. Con la capacidad de almacenar tres configuraciones a la vez, puedes adaptar fácilmente tus habilidades a tus circunstancias, como el modo Jefe. perfil, que elimina características centradas en la exploración, como el mapa y los objetivos, para que puedas aprovechar más poder para desafiar peleas. Usando 2B androide La naturaleza para justificar este tipo de juego de la cuarta pared integrando su interfaz de usuario y sus menús en la narrativa es extremadamente inteligente, y esa inteligencia parece estar integrada en AutómatasEl ADN.

Nier: revisión de autómatas

Los chips también influyen ingeniosamente AutómatasConfiguración de dificultad modular. En cualquier momento, el jugador puede ajustar la dificultad hacia arriba o hacia abajo con el efecto esperado, como cambiar el poder de los enemigos. Sin embargo, en dificultad fácil, el jugador también tiene acceso a un conjunto de 1 chips de memoria que pueden automatizar funciones de combate, como atacar, esquivar o cambiar de arma. Esto proporciona una variedad de opciones, desde automatizar todo para que sea muy sencillo, hasta solo un pequeño ajuste para ayudarte a superar una pelea particularmente difícil. El juego tiene un límite de habilidad muy alto para los magos de combos expertos, pero hace un gran trabajo al hacerse accesible para los jugadores que prefieren centrarse en su narrativa sinuosa.

2B (o no 2B)

En contraste con la pelea visceral de su juego principal, Autómatas deja muy claro desde sus primeras líneas reflexionando sobre la vida y el propósito que tiene un corazón de filósofo. Al principio, esto puede parecer un poco amplio y directo, con personajes robóticos llamados Pascal y Jean-Paul y su descarado protagonista. En una larga tradición de ciencia ficción que incluye a artistas como Battlestar Galactica y Cazarecompensas, las historias de androides y robots brindan amplias oportunidades para reflexiones existenciales, y Autómatas no rehuye los tropos gastados. Sin embargo, hay que reconocer que sus personajes e ideas encuentran mucha más profundidad a medida que avanza.

Los YoRHa existen únicamente para luchar y morir en nombre de la humanidad, mientras que los robots que cazan existen de manera similar sólo para luchar por los creadores ausentes. Después de milenios sin avances en esta guerra por poderes, y sin aportes de ninguno de los dos aparentemente partidos primarios, la guerra se ha convertido en un conflicto menos dinámico y casi calcificado en una especie de religión. Descubrir el mundo de los robots y androides que ha evolucionado en este vacío es una de Autómatas mayores placeres.

2B es... una mujer sensata y alta, una máquina de patear traseros, literalmente.

Muchas de las escenas, personajes y temas más interesantes del juego ni siquiera salen a la luz en la primera partida. Al igual que su predecesor y la serie Drakengard, Autómatas presenta múltiples finales a los que solo se puede llegar a través de partidas posteriores en el mismo archivo (conservando elementos, actualizaciones y misiones secundarias completadas). Llegar al final "real" en realidad requiere tres bucles a lo largo del juego. Sin embargo, lejos de ser una tarea ardua, esto ha resultado ser una de sus características más convincentes. En realidad, el juego cambia bastante sustancialmente en las jugadas posteriores. Mientras que en la primera ronda juegas como 2B, en el segundo bucle juegas como 9S, que solo puede llevar un arma pero tiene una nueva habilidad para piratear cosas. Además de proporcionar una nueva perspectiva de la acción familiar, el juego también comienza a insertar escenas intersticiales de robots. vida a lo largo de los últimos siglos, agregando nueva profundidad y contexto al mundo y desarrollando las facetas más sutiles del juego. temas.

A medida que la industria en general se inclina hacia la inflación del mundo abierto, llenando cientos de horas con misiones de búsqueda rutinarias, NieR: Autómatas es refrescantemente apretado. Gran parte del mejor desarrollo temático y de personajes del juego ocurre en misiones secundarias. Nuestra primera jugada duró aproximadamente 15 horas, y los bucles posteriores fueron mucho más rápidos. Como gatillo crono, un juego nuevo y un tiempo razonable para completarlo fomenta la repetición, pero NieR lo lleva al siguiente nivel volviéndose más extraño e interesante cada vez. Al final de nuestro segundo recorrido por el juego, solo habíamos visto el 84% de sus tutoriales.

Nuestra opinión

NieR: Autómatas nos sorprendió. Su combinación mecánica de peleas en tercera persona y infierno de balas se combinan mucho mejor de lo que podría, y sus reflexiones filosóficas y su mundo comienzan siendo amplios, pero encuentran una sutileza y profundidad impresionantes. No es el juego de rol de acción más pulido lanzado ni siquiera este trimestre, pero en un género abarrotado se las arregla con orgullo, singularmente en sí mismo, siendo una prueba positiva de que, décadas después, los juegos de rol japoneses pueden ser tan inteligentes e interesantes como alguna vez.

¿Hay una mejor alternativa?

Hay innumerables juegos de rol de acción para todos los gustos, pero nada se compara con NieRLa combinación única de mecánicas e ideas.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestra primera vez tomó aproximadamente 15 horas y 30 horas para llegar al final "real", pero incluso entonces Aún quedaba mucho por hacer, incluidos dos finales más que ganar jugando el segundo y tercer final. tiempo.

¿Deberías comprarlo?

Sí. NieR: Autómatas Nos tomó por sorpresa lo mucho que lo disfrutamos y pensamos en ello. Los fanáticos de las historias filosóficas inteligentes, las mecánicas experimentales que modifican los géneros y los juegos de rol japoneses encontrarán mucho que les gustará.

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