Contenido
- Los nuevos y diminutos auriculares VR de Kopin
- El lápiz óptico de Massless para realidad virtual
- Zappar está democratizando la RA
- 3DiVi lleva Microsoft Kinect a la realidad virtual
- Conclusiones
En la Augmented World Expo (AWE) en Santa Clara, las empresas de realidad virtual y realidad aumentada mostraron sus mejores y más recientes productos. A pesar de los numerosos dispositivos y el enorme crecimiento que hemos visto en AWE desde el año pasado, nuestra principal conclusión es, lamentablemente, un poco pesimista. Parece que la RA no llegará al público general hasta dentro de bastante tiempo. Pero hay muchas tecnologías AR y VR innovadoras que mantienen el campo emocionante, muchas de las cuales aparecieron en la feria. Vamos a ver.
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Los nuevos y diminutos auriculares VR de Kopin
El objetivo de la realidad mixta es mejorar lo que ya tenemos, y eso no sucederá hasta que la tecnología de visualización sea lo suficientemente buena como para integrarse en el mundo real. Es decir, en última instancia, si sus gafas inteligentes futuristas proyectan la imagen de una silla frente a usted, no debería poder distinguir entre esa silla y una en el mundo real.
Ahora, una mejor tecnología de visualización para AR es más que solo una resolución más alta, aunque una resolución más alta ciertamente influye. Kopin, una empresa de tecnología de visualización fundada en 1999, está traspasando los límites al mejorar la resolución de las pantallas montadas en la cabeza y mostró sus últimas innovaciones en sus auriculares Elf VR, que cuentan con dos paneles de resolución de 2.048 x 2.048 que funcionan a una frecuencia de actualización de 120 Hz.
Eso proporciona una fidelidad visual muy superior a la de los auriculares actuales, pero lo más notable es lo pequeño que es el auricular, mucho más pequeño que el Oculus Rift o el HTC Vive. Y aunque es sólo un diseño de referencia para los clientes que quieran comprar la tecnología de visualización de Kopin, el diseño Ofrece la esperanza de que estén en camino pantallas de mejor resolución que pronto podrían implementarse en la próxima generación. auriculares.
El lápiz óptico de Massless para realidad virtual
Massless también presentó su primer producto en la feria: un lápiz óptico que se conecta a unos auriculares y permite al usuario dibujar en el espacio 3D. El objetivo del dispositivo, llamado Massless Pen, es la ultraprecisión, hasta tal punto que la empresa se niega implementar botones en el lápiz debido al hecho de que presionar los botones hace que la punta del lápiz se mueva levemente.
"No creo en tener botones en el bolígrafo", dijo el fundador de Massless, Jack Cohen, en una entrevista con Digital Trends. "Estamos diseñando esto para lograr precisión".
El Massless Pen se puede reservar en el Sitio web sin masa.
Zappar está democratizando la RA
Si bien la tecnología AR está mejorando lenta pero seguramente, sigue siendo en gran medida irrelevante para el consumidor promedio. Sin embargo, una empresa espera cambiar eso haciendo con la realidad aumentada lo que Google Cardboard hizo con la realidad virtual. La empresa es Zappar y, de hecho, se lanzó en Kickstarter a finales del año pasado, recaudando la considerable suma de 84.356 dólares, mucho más que su objetivo de financiación de 30.000 dólares.
ZapBox es una forma asequible pero eficaz de experimentar la RA. El paquete tiene un costo de $30 e incluye unos auriculares de cartón con una ranura para la cámara de su teléfono, así como un Adaptador de lente acoplable que básicamente aumenta el campo de visión de la cámara, lo cual es importante para nota. También viene con dos controladores construidos con Cardboard, que el software puede reconocer siempre que los controladores estén a la vista de la cámara.
Obviamente, no obtendrá Microsoft HoloLens en un paquete de $ 30, pero como señalamos en nuestro prueba del producto el año pasado, tiene potencial. Sin duda será interesante ver si puede ayudar a llevar la RA a la corriente principal. La empresa incluso ofrece herramientas para ayudar a los desarrolladores a crear experiencias de RA.
“Zapworks ha estado disponible desde hace un par de años y ese es el conjunto de herramientas que utilizamos internamente para construir todas las experiencias que estamos demostrando”, dijo Simon Taylor de Zappar en una entrevista con Digital Tendencias. “Y eso permite que terceros hagan exactamente lo mismo. La razón principal por la que creamos nuestra propia plataforma es porque queríamos que una sola aplicación pudiera explorar el contenido de todos”.
3DiVi lleva Microsoft Kinect a la realidad virtual
Microsoft Kinect fue una excelente manera de interactuar con la Xbox, pero las aplicaciones en realidad van mucho más allá de esa consola de juegos. Una empresa está tomando la idea de Kinect y llevándola al espacio AR y VR. Esa empresa es 3DiVi y tiene una cámara incorporada diseñada para rastrear movimiento, llamada VicoVR.
La cámara está diseñada principalmente para realidad virtual y puede ofrecer seguimiento a la par del HTC Vive, pero aproximadamente a la mitad del precio. Si bien 3DiVi ha creado una variedad de juegos y aplicaciones, la compañía también está trabajando con desarrolladores e incluso construyendo sistemas para uso médico.
“Tenemos nuestros propios juegos, pero tenemos un SDK disponible. Es de código abierto, por lo que si alguien está interesado en desarrollarlo, puede hacerlo”, dijo Goretti Campbell, portavoz de 3DiVi, en una entrevista con Digital Trends. "Otra cosa que hemos hecho es asociarnos con Everment y estamos haciendo cosas con ellos en el campo médico".
Puedes comprar la cámara VicoVR en el Sitio web de VicoVR, y tiene un precio de $ 399 para la “Game Edition” o $ 499 para la “Maker Edition”.
Conclusiones
La realidad aumentada está muy lejos de estar lista para el consumidor, pero está claro que hay mucho trabajo detrás de escena. La Augmented World Expo es cada año más grande y dentro de cinco años podría ser un espectáculo totalmente diferente. Hasta entonces, bueno, tendremos que conformarnos con estos avances interesantes pero específicos.
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