Street Fighter 6 necesita estas características desde el principio

luchador callejero 6 finalmente fue revelado por Capcom esta semana, consolidando el final de la luchador callejero 5 era y entusiasmar a los fanáticos por una nueva entrada en la legendaria serie de juegos de lucha. Aunque básicamente no hemos visto nada sobre la jugabilidad real del juego, hay muchas cosas que sabemos que el juego definitivamente necesita evitar en el lanzamiento. el fiasco que sufrió su antecesor.

Contenido

  • Lanzar un producto terminado
  • Revertir el código de red es imprescindible
  • Lobbies de trabajo
  • Juego multiplataforma

Y todo comienza con terminar el juego antes de su lanzamiento.

Street Fighter 6 - Avance tráiler

Lanzar un producto terminado

Una de las críticas iniciales a luchador callejero 5 fue el hecho de que se lanzó en un estado aparentemente inacabado. El juego no solo se lanzó con una cantidad insignificante de personajes en comparación con su predecesor, sino que también carecía de contenido en general.

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La mayor omisión fue el modo arcade, un elemento básico del género incluso cuando se trata del título más débil. El director del título, Yoshinori Ono, respondió a esas deficiencias de una manera

entrevista con Red Bull, donde afirmó: “Al principio todos sabemos que no lanzamos un producto completo, en cierto modo es una experiencia de aprendizaje”.

Con la evolución reciente del género de los juegos de lucha, luchador callejero 6 tiene mucho contra lo que trabajar. No hay excusa para repetir el gran error que luchador callejero hecho, lo que me hace creer que esto es algo de lo que nadie debería preocuparse. Por supuesto, pensé lo mismo con luchador callejero 5 y maravilla vs. Capcom Infinito, un juego que la empresa abandonó por completo en lugar de respaldarlo.

Revertir el código de red es imprescindible

Hablando de la reciente evolución de los juegos de lucha, un Pandemia y necesidad de competencia en línea. ha presionado a Capcom para que intensifique seriamente lo que ha hecho con Street Fighter en el pasado. Una de las quejas de la revisión inicial sobre luchador callejero 5 fue el hecho de que el código de red era inestable. Esa queja continúa hasta el día de hoy tanto por parte de usuarios ocasionales como de profesionales, incluso después de varias actualizaciones en la red.

Espero que el anuncio de Capcom sea simplemente un mejor código de red, no necesitamos SF6, no hemos podido jugar SFV durante los últimos 2 años.

—Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 de febrero de 2022

Lo que el juego necesita desde el primer día es un código de red de reversión de GGPO que funcione realmente. Se trata de "un enfoque para implementar netcode en un juego de lucha que reproduce tus propias entradas inmediatamente". El glosario del juego de lucha explica, "y luego rebobina y vuelve a simular (o 'retrocede') el juego si el retraso de la red causa inconsistencias".

En términos simples, es la mejor manera de jugar en línea sin sentir que has jugado en línea.

Por qué SFV Netcode apesta

Rollback netcode se ha convertido en una necesidad en cualquier experiencia de juego de lucha y se ve en incorporaciones recientes al género como mortal kombat 11, esfuerzo de engranaje culpable, yEl rey de los luchadores 15. Capcom tiene su propia marca en luchador callejero 5 Además, aunque solo se trata de una reversión de nombre y funciona mucho peor que la versión que los jugadores realmente quieren. Con suerte, alguien en Capcom se dará cuenta de que los jugadores tienen muchas opciones y, si luchador callejero 6 tiene peor código de red que su competencia, muchos de ellos elegirán jugar a otra cosa.

Lobbies de trabajo

El juego también necesita tener sus lobbys preparados en el lanzamiento. Hay muchos casos de juegos de lucha que se lanzan sin posibilidad de formar un grupo con un grupo de amigos, lo que hace que los jugadores tengan que piratear una forma de unirse y jugar con más de dos personas.

Por vergonzoso que parezca, esto es algo común en los lanzamientos iniciales de juegos de lucha. Ha habido casos de lobby que agregan un retraso adicional, lobby que colapsa debido a que se une demasiada gente y otros sucesos extraños que interfieren con el juego casual en el lobby.

Juego multiplataforma

luchador callejero 5 abrió una nueva puerta al mundo de los juegos de lucha, siendo el primer luchador convencional que admite el juego multiplataforma desde PlayStation 4 hasta PC. Dado que el juego multiplataforma entre varias consolas se ve más que nunca, literalmente no hay excusa para que Capcom deje esta innovación como una SF5 exclusivo. De hecho, yo diría que necesita evolucionar más, si luchador callejero 6 no será exclusivo de una consola. Imagínese poder tener una competencia totalmente multiplataforma entre Xbox, PlayStation y PC. Suena como un sueño, pero en realidad no debería serlo. Sólo necesitamos luchador callejero 6 para dar un paso más.

Mapa de Street Fighter 5 CFN.

Mientras Es posible que Ono no participe en el próximo Street Fighter entrega, esperemos que lo que dijo en su entrevista con Red Bull sea cierto. “Intentamos avanzar y escuchar más a los fans, ver qué quieren y seguir añadiendo nuevos modos y cosas al juego. No sabemos cuál será ese contenido, pero seguiremos recibiendo comentarios de los usuarios sobre lo que desean”.

Street Fighter fue alguna vez la franquicia líder en el género de juegos de lucha, y luchador callejero 6 Es una oportunidad para Capcom de recuperar ese lugar en la industria. Todo lo que podemos hacer es esperar que Capcom aprenda de su pasado e implemente esas lecciones en el juego.

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