Steam superó los 20 millones de jugadores simultáneos la noche del 15 de marzo, estableciendo un nuevo récord mientras los jugadores permanecen en casa en medio de preocupaciones sobre la nueva coronavirus, oficialmente conocido como COVID-19.
El recuento máximo de jugadores simultáneos, según la página de estadísticas oficiales de Steam, fue 20.313.476 jugadores. El logro se produce apenas un día después de que la plataforma de juegos estableciera el récord anterior de 19.728.027 jugadores.
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Steam llegó a más de 18,8 millones de jugadores el 2 de febrero, que era entonces el récord de conteo de jugadores simultáneos, apenas unas horas antes del Super Bowl LIV. Steam ha podido mantener su popularidad entre la comunidad de jugadores a pesar de las exclusivas de su rival, Epic Games Store.
Sin embargo, a pesar de la mayor cantidad de jugadores en Steam hasta la fecha, los jugadores en el juego solo alcanzaron la cifra de 6,2 millones.
#Vapor acaba de alcanzar un nuevo récord de usuarios simultáneos en línea de 20 millones, con 6,2 millones actualmente en el juego, probablemente debido a que muchas personas se quedan en casa debido a la
#coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID-19— Base de datos de Steam (@SteamDB) 15 de marzo de 2020
El récord de más jugadores en el juego fue de casi 7,2 millones, establecido el 1 de enero de 2018. Él aparece que un porcentaje significativo de aquellos que ayudaron a romper el récord de jugadores simultáneos estaban navegando la tienda, revisando su biblioteca o posiblemente simplemente dejaron Steam ejecutándose en segundo plano, en lugar de jugar.
El mejor juego durante el período de récord fue Counter Strike ofensiva global, con un número máximo de jugadores de poco más de 1 millón de jugadores, seguido de DOTA 2 con alrededor de 700.000 jugadores, Campos de batalla de PlayerUnknown con más de 500.000 jugadores, El asedio Rainbow Six de Tom Clancy en casi 200.000 jugadores, y Grand Theft Auto V con más de 170.000 jugadores.
Los récords batidos se atribuyeron a que los jugadores eligieron quedarse en casa durante el fin de semana debido a la pandemia de coronavirus, que ha tenido un impacto efecto dominó en toda la industria del juego. Ejemplos del impacto del brote incluyen la cancelación de E3 2020 y la Game Developer Conference, el cambio de la Overwatch League y Call of Duty League de eventos en vivo a partidos en línea, y escasez de suministro para Aventura en forma de anillo para Nintendo Switch.
Valve, la empresa detrás de Steam, se beneficiará de los recuentos de tocadiscos, pero también se ha visto afectada por el coronavirus. El suministro de la Índice de válvulas Los auriculares de realidad virtual se han visto afectados por problemas relacionados con el coronavirus, aunque volvieron a estar disponibles por tiempo limitado a principios de este mes, justo a tiempo para el lanzamiento tan esperado de Vida media: Alyx el 23 de marzo.
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