StarCraft II: Alas de la Libertad
"Prepárate para sentirte frustrado en línea con uno de los mejores juegos de su tipo".
Ventajas
- La historia es apasionante
- El multijugador es adictivo.
- El juego está perfectamente preparado para más adiciones.
Contras
- La curva de aprendizaje en línea
- Algunas de las misiones de la campaña carecen de profundidad.
- Los juegos competitivos a menudo se convierten en quién puede escribir más rápido
Es difícil competir con una leyenda. Cuando Barco de estrellas salió por primera vez en 1998, fue bien recibido y vendió alrededor de 1,5 millones en su primer año, una cifra respetable, aunque no espectacular. En algún momento del camino, el juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción logró trascender el reino de lo promedio y convertirse en algo diferente; solo pregúntenle a los jugadores en Corea, donde se Barco de estrellas La marca ha generado competencias televisadas a nivel nacional, una liga profesional completa con grandes premios en efectivo (y arreglos de juegos).
escándalos), e incluso una estación de televisión. El juego se ha ganado seguidores de culto, de la forma más extrema posible.Entonces, si bien una secuela parecía inevitable, también parecía problemática. Con millones de fanáticos que han estado jugando durante más de una década, el escrutinio se centró en Starcraft II Ha sido nada menos que intenso y, para saciar a los fanáticos, el juego tendría que ser mejor que bueno, mejor que excelente. Tendría que ser épico. Y en casi todos los sentidos lo consigue. No es perfecto, pero StarCraft II: Alas de la Libertad ofrece uno de los mejores juegos del género de estrategia en tiempo real jamás creado.
Para aquellos que han borrado la historia del original después de tantos años, aquí hay un breve resumen. Prepárense, la historia ha tenido 12 años para generar paquetes de expansión, novelas y el terreno fértil de la imaginación de los jugadores donde ha crecido hasta alcanzar proporciones épicas.
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en el 25th En el siglo XXI, la humanidad será conocida como los terranos y todavía nos estaremos dando patadas unos a otros, sólo que a escala galáctica. En un planeta apartado, un mariscal llamado Jim Raynor asume el papel de un líder improbable y lucha de un horrible ataque de una raza de enjambres parecidos a insectos conocidos como los Zerg, que son materia de pesadillas.
Desafortunadamente, los Zerg no son el único problema para Raynor y los Terran, ya que la opresiva Confederación del Hombre interviene y arresta injustamente a Raynor. Luego, Raynor se une a la creciente revolución contra la Confederación, donde conoce a Arcturus Mengsk. Los dos unen fuerzas y pronto Raynor se enamora de la segunda al mando de Mengsk, Sarah Kerrigan.
En lo que fue un giro bastante importante, Mengsk traiciona a todos y muestra sus verdaderos colores como tirano. Se revela que Mengsk estaba usando a los Zerg y atrayendolos a mundos habitados para promover sus propios objetivos atacando a sus enemigos. A través de sus traiciones, Kerrigan debe morir, pero los Zerg la capturan y la transforman. Raynor, creyéndola muerta, forma su propio grupo de resistencia llamado "Raynor's Raiders", y la guerra crece. Kerrigan regresa como la Reina de las Espadas, traiciona a todos y ayuda a llevar la civilización al borde de la destrucción. Los Protoss, la raza tecnológicamente más avanzada de la galaxia conocida, se unen a la lucha contra los Zerg y la guerra total envuelve la galaxia.
Mientras las llamas de la guerra comienzan a arder por todas partes, Raynor y un comandante protoss llamado Tassadar descubren que la clave para derrotar a los Zerg era destruir la Mente Suprema. Raynor se une a un desesperado asalto final contra la Supermente, y Tassadar da su vida para destruir la Supermente. Fue algo bastante épico.
La secuela continúa cuatro años después y nuevamente sigue a Raynor, mientras continúa luchando contra Mengsk y el Dominio Terran. Pronto, los Zerg comienzan un ataque total, liderados por la Reina de Espadas, que busca varias reliquias misteriosas. Regalar más sería perjudicial para los fanáticos que han estado esperando la campaña, pero basta decir que deberían estar contentos con la profundidad tanto de los personajes como de la historia.
Alas de la libertad
La campaña sigue a los Terran a través de una serie de historias ramificadas que te permiten elegir en qué orden quieres jugar, además de darte la opción ocasional que te obligará a ponerte del lado de un grupo o otro. A pesar de las opciones, el juego sigue una historia mayoritariamente lineal, pero es lo suficientemente fascinante como para que la mayoría esté feliz de ver cómo se desarrolla la trama escrita.
Una vez que has tomado el control, el juego se desarrolla como muchos juegos de estrategia en tiempo real, pero lo hace con pulido y delicadeza. En lugar de reinventar el género, Blizzard toma sabiamente lo que funciona, lo refuerza y racionaliza el resto. El resultado es un estilo de juego que resultará inmediatamente familiar para los fans del género y, al mismo tiempo, fresco y nuevo. Los jugadores que no estén familiarizados con el género todavía tendrán algunos problemas al principio, pero deberían poder avanzar hasta que dominen las cosas. Los juegos de estrategia en tiempo real son inherentemente difíciles de dominar, pero Starcraft II logra equilibrar controles complejos pero intuitivos con un nivel de dificultad cada vez mayor que le facilita el uso del esquema de control total. Es un buen acto de equilibrio, pero que funciona.
Después de jugar algunos mapas, verás rápidamente el nivel de pensamiento que se puso en el juego. Con frecuencia, en los juegos de estrategia en tiempo real, los jugadores encontrarán algo (generalmente solo una o dos cosas menores) que desearían poder hacer pero no pueden. A veces es simplemente una cuestión de desear que pudieran ver dónde está una determinada unidad, o que hubiera formas más sencillas de realizar una cadena de comandos particular. Es inevitable con el género y, por lo general, tiene más que ver con el estilo individual del jugador que con cualquier otra cosa. En Starcraft II, con frecuencia comenzarás a desear que Blizzard hubiera hecho esto o aquello, y luego verás que hay una manera de hacer exactamente lo que esperabas. Algunos juegos dedican años a gráficos exigentes y detallados. Blizzard pasó años realizando controles rigurosos y detallados. Con juegos como estos, no puedes complacer a todos: hay tantas preferencias personales que abordar. con- pero pase lo que pase, no puedes culpar a Blizzard por el tiempo y el pensamiento que puso en el control S.
En cuanto a la campaña en sí, la historia es profunda y convincente, pero es difícil dar una cifra exacta de cuántas horas llevará completarla. A diferencia de otros juegos más lineales, Starcraft II podría ser tan largo o tan corto como quieras. Cada una de las misiones de la campaña presenta múltiples logros que requieren que vayas más allá de simplemente completar los requisitos de la misión. Muchos de estos logros sólo se señalan después de que finaliza la misión, lo que puede hacer que algunas personas lleguen al final. botón de repetición de inmediato, pero normalmente puedes adivinar cuál podría ser el logro en el juego. comunicaciones.
Pero incluso si los logros no te atraen, sigue siendo difícil ponerle un plazo al juego. porque hay muchas maneras de jugar, y aunque pueden ser radicalmente diferentes, no hay nada malo forma. Algunos jugadores pueden tener una mentalidad ofensiva y querer salir corriendo y luchar contra el enemigo, mientras que otros pueden establecer defensas y dejar que el enemigo se acerque a ellos. Puede marcar la diferencia entre un partido de 20 minutos y uno de una hora, y ninguno de los dos está mal. Un jugador equilibrado podría completar la campaña en aproximadamente 20 horas, mientras que un jugador impulsado por los logros podría fácilmente duplicar ese tiempo.
Las misiones en sí son interesantes y variadas, y cada nuevo escenario ofrece algo diferente. Algunos niveles te harán simplemente limpiar un área o defender una base (material RTS estándar), mientras que otros te darán eventos basados en el tiempo que requieren que usted reaccione a la situación, que luego cambia y lo obliga a adaptar. En uno de los primeros niveles, los zerg te atacan por la noche, lo que te obliga a adoptar una postura defensiva. hasta que salga el sol, lo que te pone a la ofensiva mientras cazas las bases Zerg hasta que se pone el sol. de nuevo. En otro nivel, debes recolectar materiales en un lecho de lava, luego retirarte rápidamente y esperar a que la lava fluya hacia adentro, luego retrocedas y la cuenta regresiva comienza nuevamente.
En general, los juegos de estrategia en tiempo real rara vez pueden provocar emociones ilícitas en los jugadores. Son juegos para personas pensantes y, como tales, te concentras más en los siguientes movimientos que en la misión en sí, a menos, por supuesto, que cuenta la frustración como una emoción, pero rara vez juegas un juego de estrategia que te ponga nervioso y te preguntes cómo puedes sobrevivir. Varias de las misiones en Starcraft II Haz precisamente eso y te encontrarás muy consciente de todo lo que sucede en el tablero mientras luchas por sobrevivir y alterar tus tácticas sobre la marcha. Es una hazaña impresionante para un juego del género.
¿Qué tan rápido puedes hacer clic?
Pero por muy buena que sea la campaña, dentro de unas semanas a nadie le importará el lado para un jugador: toda la atención se centrará en el modo multijugador en línea. Cuando el Starcraft II Cuando salió la versión beta, fue difícil tener una impresión real de la versión online del juego. Después de todo, era una versión beta y el objetivo era comprobar el aspecto técnico del juego más que la jugabilidad o el “factor diversión”. Después de jugar la beta y ver la diferencia en el juego final, parece obvio que Blizzard sabía exactamente lo que estaba haciendo.
El aspecto multijugador del juego es una experiencia increíblemente perfeccionada y uno de los mejores juegos en línea jamás creados. Si bien la campaña puede verse genial y las cinemáticas son las que verás en los anuncios, en realidad es el modo multijugador lo que hará de este juego un digno sucesor o un fracaso desastroso. En verdad, sólo el tiempo dirá si los jugadores aceptan plenamente Starcraft II. El original se convirtió en una especie de fenómeno que cobró vida propia, pero Blizzard se aseguró de hacer su parte y ofrecer las herramientas para hacer de este juego el nuevo juego ideal para los fanáticos de RTS.
Lo primero que la gente notará es que a pesar de las fortalezas y debilidades inherentes de cada uno de los tres carreras jugables, todas están bien equilibradas y no hay una estrategia en particular que domine el otros. Cada carrera se juega de manera diferente. Los terran son un grupo equilibrado, los zerg son un enjambre abrumador y los protoss son los más avanzados tecnológicamente. Pero no importa con quién juegues, encontrarás una estrategia que funcione y una contraestrategia. Si no estás familiarizado con el género RTS, es posible que pases por alto los detalles del modo multijugador, pero después de jugar algunos juegos y comenzar a ver el camino Las partidas pueden convertirse en batallas de flujo y reflujo, te darás cuenta de que Blizzard pasó MUCHO tiempo afinando el aspecto multijugador del juego. Habrá una curva de aprendizaje pronunciada para los jugadores que no estén familiarizados con el género, pero la mayoría aprenderá y se adaptará rápidamente.
el brillante
En cuanto a los gráficos, son los que cabría esperar, pero quizás no los que cabría esperar. Son sólidos y se ven geniales, pero después de esperar 12 años es difícil no decepcionarse un poco porque el juego no te dejará boquiabierto gráficamente. Quizás eso sea injusto para el juego, pero han pasado 12 años. Eso no quiere decir que el juego no se vea genial, lo es. Los detalles son complejos, los modelos de personajes se ven bien y los mapas y ubicaciones son fascinantes. Estábamos usando un Maingear eX-L 17 computadora para la revisión, lo que puede ser un poco excesivo, pero la mayoría de los sistemas no deberían tener muchos problemas para ejecutar el juego cerca de su rendimiento máximo.
El sonido también es de primera categoría, y pequeñas cosas como la máquina de discos de la cantina con frecuencia reproducen canciones originales del juego, incluida una que habla sobre disparar a los Zerg. Son detalles como ese los que te harán sonreír, pero rápidamente los olvidarás y seguirás adelante. Starcraft IILa competencia más dura probablemente sean las expectativas que enfrenta. Si llega sin exageraciones, probablemente quedará impresionado.
La fiesta terminó
A pesar de lo bueno que es el juego, hay dos problemas notables con Starcraft II, y si bien ambos son comprensibles, es difícil entusiasmarse con cualquiera de ellos. La primera es una exclusión del juego LAN totalmente comprensible, pero algo lamentable. Para muchos esto no será un problema en absoluto, pero para aquellos que tienen buenos recuerdos de las fiestas LAN, esto podría ser un duro golpe. No hay ninguna razón por la que no puedas recrear la fiesta LAN en línea, pero simplemente no es lo mismo y te deja a merced de los servidores de battle.net en los que debes iniciar sesión cada vez para jugar. Mientras revisaba este juego, los retrasos y los problemas con battle.net eran frecuentes, pero esperemos que eso siga aumentando. dolores para el juego a medida que los servidores comienzan gradualmente a aceptar la presión de la gran afluencia del día del lanzamiento compradores.
La razón por la que las LAN Parties no están incluidas es en realidad algo inteligente y comprensible. También es la razón por la que no viste ninguna reseña del juego el día del lanzamiento. Cuando tu juegas Starcraft II, debes autenticar tu copia del juego en los servidores de battle.net para verificar que no estás pirateando el juego (los servidores no se activaron hasta el día del lanzamiento, lo que prohibió anticipadamente reseñas). Con el tiempo, alguien puede encontrar una manera de solucionar esto con un crack, pero como la piratería de software es una gran preocupación para los juegos de PC, Blizzard podría tener algo en mente aquí. Es una pena que los partidos de LAN hayan tenido que ser víctimas de las medidas antipiratería, pero es comprensible.
El segundo problema es más de negocios que algo que afectará al juego. Si bien la campaña es profunda y gratificante, también representa sólo un tercio de la historia. En la campaña sólo puedes jugar como Terran. Blizzard ha prometido que las campañas Zerg y Protoss llegarán pronto, pero ambas requerirán compra. Una vez más, una decisión comercial comprensible y que no debería afectar demasiado al juego, pero aún así deja un poco de mal sabor de boca. Es difícil no verlo como una apropiación de dinero, incluso si existen razones legítimas para suspender las campañas, e incluso si se trata de una estrategia comercial razonable. Todavía apesta.
Conclusión
A pesar de estos pequeños defectos, Starcraft II es un juego profundo e intuitivo que complacerá a los veteranos de la serie y permitirá a los nuevos jugadores ver de qué se trata todo este revuelo. Queda por ver si se convertirá o no en el clásico que hizo su predecesor, pero Blizzard ha hecho su trabajo y lanzó un digno sucesor, además del que probablemente sea el mejor juego de estrategia en tiempo real jamás creado.
Puntuación: 9 sobre 10
(Este juego fue revisado en PC usando una copia comercial)
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