Olimpiadas Especiales: Liderando una 'revolución de inclusión' de los deportes electrónicos

El evento Juegos para la Inclusión organizará su segundo torneo anual los días 10 y 17 de septiembre en colaboración entre Xbox y Special Olympics. El objetivo de Juegos para la inclusión es el resultado de varios años de colaboración entre Microsoft y las Olimpiadas Especiales que se remonta a 2018. Los dos se han asociado para crear numerosos eventos, pero cuando COVID obligó a cancelar tantos eventos de Olimpiadas Especiales, surgió una nueva y mayor necesidad de formas virtuales para que las personas se conectaran.

Contenido

  • Ampliando los deportes electrónicos
  • Revolución de inclusión

Hablé con la CTO de Olimpiadas Especiales, Prianka Nandy, y el año pasado liga de cohetes campeón Billy Seide para conocer la iniciativa que busca expandir el alcance de los deportes electrónicos a todos los jugadores.

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Ampliando los deportes electrónicos

Para Nandy, el evento fue una nueva manera de llevar la misión de Olimpiadas Especiales al público, especialmente a los jóvenes, de una manera nueva y emocionante. Además de brindar a las personas con discapacidades de aprendizaje una plataforma para competir, conectarse y aprender, también pretende romper fronteras al albergar Grupos unificados donde un atleta de Olimpiadas Especiales y una celebridad, como un luchador de la WWE o una persona influyente en las redes sociales, se unen para competir. juntos.

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Seide, el ganador del año pasado, tenía años de experiencia compitiendo con las Olimpíadas Especiales, pero en ese momento era bastante nuevo en los juegos competitivos. "He estado en Olimpiadas Especiales desde 1999 (softbol, ​​baloncesto, bolos, hockey sobre piso, voleibol, pentatlón, que son cinco eventos)", le dice Seide a Digital Trends. “Soy el presidente del Consejo de liderazgo activo de Olimpiadas Especiales. Entré en los juegos competitivos en 2020... cuando Special Olympics New York los presentó por primera vez. Y, en 2020, simplemente dije: 'Está bien, será mejor que lo intentemos'”.

Tres locutores en sofás.

Billy es un destacado fanático de la WWE y pudo formar equipo con la ex superestrella Ember Moon (ahora Athena en AEW) en la competencia del año pasado. Practicó simplemente jugando con amigos y viendo videos de YouTube, pero admite que no puede practicar algunas de las técnicas más avanzadas debido a que juega en PS4. No estaba seguro de cómo le iría en el primer torneo porque era su primera vez, pero ganó la liga unificada donde fue compañero de Moon. Para Seide, el torneo se trataba más de divertirse y conocer gente que de ganar.

A Seide le encantan las conexiones que este evento le abrió y anima a otros a participar, diciendo: “Conocerás nuevos amigos. Quiero decir, conocí amigos de Illinois el año pasado. … Da la vuelta al mundo, así que conoces nuevos amigos”.

Revolución de inclusión

Este año, Nandy y el equipo han centrado el evento en un solo juego, liga de cohetes, que era uno de los favoritos entre los participantes. Sin embargo, el evento está creciendo en términos de oportunidades para más roles de liderazgo. Por ejemplo, este año, todos los comentaristas serán miembros de Olimpiadas Especiales que recibirán entrenamiento especial de Xbox.

La evolución y el cambio han sido necesarios para el evento, especialmente en los últimos años. Después de que la pandemia de Covid-19 obligara a la organización a cancelar muchos de sus eventos presenciales, fue necesario recurrir a un evento virtual. Sin embargo, Olimpiadas Especiales y Microsoft convirtieron esa limitación en una nueva oportunidad que ha preparado la iniciativa para el éxito futuro.

“Covid-19 y la suspensión de cientos de miles de eventos presenciales anuales en todo el mundo significaron que las Olimpíadas Especiales tuvieron que girar para apoyar las experiencias virtuales”, explicó Nandy en un Publicación de Xbox Wire el mes pasado. “Nuestros socios de transformación digital en Microsoft aportaron su experiencia en el desarrollo de soluciones escalables y accesibles. plataformas digitales que permiten a personas de todas las capacidades establecer conexiones con otros a través del lenguaje universal de juego de azar. Juntos, hemos dado forma a un programa innovador que perdurará mucho más allá de la pandemia”.

Tanto Seide como Nandy tienen grandes esperanzas de que el evento Gaming for Inclusion pueda crecer en el futuro. Seide quiere que se incluyan más juegos, como títulos de la MLB, Madden y NHL Hockey, y ambos Esperamos que más capítulos locales de Olimpiadas Especiales comiencen a albergar más eventos virtualmente y en persona. Por el momento, se están centrando en ampliar su escala para albergar múltiples eventos, aumentar su presencia en streaming y conseguir más atención y participación. Todo es parte de lo que Nandy llama "la Revolución de la Inclusión".

Un banner publicitario para un evento de Gamers Unite.

En lo que respecta a este año, Billy parece confiar en sus posibilidades de ganar una vez más. “Me gustaría defender mi título. Quiero decir, ahora mismo he estado practicando todo lo que puedo porque estoy trabajando en un supermercado, estoy haciendo eso, soy el presidente de la Asociación de Atletas. Consejo de Liderazgo para Olimpiadas Especiales de Nueva York, así que estoy trabajando con el nivel local y estatal para repasar reuniones y agendas, y he estado practicando sofbol. … Estoy tratando de hacer todo eso, así que me gustaría defender mi título, pero todo es posible”.

El segundo evento Gaming for Inclusion comenzará el sábado 10 de septiembre con el cuadro principal, seguido de la liga unificada con invitados famosos el fin de semana siguiente, el 17 de septiembre. Se anima a todos a sintonizarnos para verlo en vivo. Contracción nerviosa para apoyar a estos atletas y ayudar a generar más conciencia sobre la creciente demanda de inclusión en los juegos.

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