Los problemas a largo plazo de Halo Infinite no deberían sorprender

halo infinitoLos primeros seis meses no han transcurrido según lo planeado. Cuando el juego multijugador se lanzó en diciembre de 2021, parecía destinado al éxito gracias a los entusiastas elogios de la crítica y al entusiasmo inmediato de los fanáticos impulsado por un lanzamiento beta anticipado sorpresa. Aunque al juego le faltaban características clave como el juego cooperativo y el modo Forge, parecía que 343 Industries tenía un plan firme para sacarlos, aliviando las preocupaciones.

Contenido

  • Problemas infinitos
  • Planifica para lo peor

El período de luna de miel no duró mucho. Cada semana que pasaba, las quejas comenzaron a aumentar. Los fanáticos criticaron todo, desde el La lenta progresión del juego. a sus cosméticos caros y a su falta de listas de reproducción. Muy pronto, 343 se vio obligado a cambiar sus prioridades, eliminando funciones clave. El sentimiento público en torno al juego no es tan entusiasta como en diciembre, y los problemas del juego son sólo continuando en la temporada 2.

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Nada de esto debería ser una sorpresa. halo infinitoLa trayectoria de 343 Industries quedó clara en el momento en que comenzó a incluir funciones en una hoja de ruta posterior al lanzamiento. A pesar de varias historias de lanzamientos difíciles de servicios en vivo a lo largo de los años, juegos como halo infinito siguen cayendo en las mismas trampas al no anticipar problemas imprevistos.

Problemas infinitos

Desde diciembre, 343 Industries se ha encontrado jugando un juego aparentemente interminable de golpear al topo. Eso comenzó inmediatamente cuando se lanzó el juego, ya que los fanáticos se mostraron en desacuerdo con la lenta progresión del pase de batalla del juego. El estudio rápidamente realizó ajustes en la forma en que se distribuyen los puntos de experiencia a lo largo de múltiples actualizaciones.

Un espartano que porta la bandera enemiga en Halo Infinite.

Parecía un cambio bastante simple, pero provocó un efecto de bola de nieve. Los fanáticos comenzaron a expresar sus preocupaciones con varias partes del juego, pidiendo una serie de cambios en la calidad de vida. Una vez más, 343 actuó rápidamente, abordando quejas como la falta de listas de reproducción del juego, pero se produjo un desastre cuando se rompió el modo Big Team Battle del juego. De repente, los jugadores no pudieron cargar la lista de reproducción, lo que provocó una respuesta de emergencia más urgente. Big Team Battle permanecería roto durante más de un mes, con algunos de los parches de 343 destinados a corregir el problema. fracaso rotundo.

La acumulación de problemas se ha trasladado a la temporada 2. Si bien 343 abordó algunos comentarios importantes de los fanáticos en la última actualización al cambiar su enfoque hacia los núcleos, ahora se enfrenta a otra serie de problemas. Por ejemplo, la actualización presenta un nuevo modo llamado Último espartano en pie, pero los desafíos relacionados con la lista de reproducción se vieron plagados de errores en el lanzamiento. La actualización también elimina la capacidad de los jugadores de secuestrar Pelicans, lo cual ya está alimentando otra ronda de quejas.

El equipo ha reconocido que la temporada 2 no va según lo planeado. En un tweet, el director creativo Joseph Staten se disculpó por los problemas imprevistos. "Hola, Spartans, esta semana ha sido agitada", tuitea Staten. “Ese definitivamente no era nuestro objetivo. De hecho, tomamos muy en serio sus comentarios, especialmente con respecto a los saltos de mapas y las carreras rápidas. Estamos revisando opciones y tendremos más noticias por venir”.

Hola Spartans, esta semana ha sido agitada. Definitivamente ese no era nuestro objetivo. De hecho, tomamos muy en serio sus comentarios, especialmente con respecto a los saltos de mapas y las carreras rápidas. Estamos revisando opciones y tendremos más noticias por venir. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

-Joseph Staten (@joestaten) 5 de mayo de 2022

Cada problema crea otro obstáculo en el camino. camino a Forge y cooperativo. Dado que 343 Industries aborda problemas fundamentales y errores importantes en todo momento, esas características siguen siendo objeto de ataques en el futuro. Co-op no llegará hasta agosto y Forge no llegará hasta noviembre como muy pronto. Y, por supuesto, eso si todo sale según lo planeado. El shooter corre el riesgo de estancarse mientras los jugadores esperan con impaciencia las funciones que esperaban tener en este punto de la vida del juego.

Planifica para lo peor

halo infinitoLos problemas parecen surgir de un problema común que afecta a muchos juegos de servicio en vivo: 343 Industries no planeó lo peor. Hemos visto este ciclo de forma rutinaria. Un estudio lanzará un juego con una ambiciosa hoja de ruta que convencerá a los jugadores de registrarse. Sin embargo, esos planes nunca parecen anticipar los problemas inevitables que surgen al lanzar algo tan complicado como un juego de servicio en vivo.

Los Vengadores de Marvel es un estudio de caso notable. Cuando el juego de superhéroes se lanzó en septiembre de 2020, los fanáticos aceptaron esperar un flujo constante de nuevos héroes y contenido para compensar el final delgado del juego base. En cambio, el desarrollador Crystal Dynamics se vio inundado de errores. El primer gran parche del juego tendría como objetivo solucionar más de 1000 problemas. Como resultado del lanzamiento inestable, el juego no obtendría su primera gran caída de contenido hasta diciembre. Para entonces, supuestamente el juego había perdió el 96% de su base de jugadores.

Ojo de Halcón de los Vengadores de Marvel.

Historias similares plagadas Caer 76 y Himno, aunque el peor de los casos ocurrió con Ciberpunk 2077. El título de CD Projekt Red no es un juego de servicio, pero se suponía que recibiría soporte de larga duración a través de DLC y actualizaciones. Una hoja de ruta prometedora se vio rápidamente frustrada por un lanzamiento con errores que dejó al desarrollador solucionando una montaña de errores. Hasta la fecha, el juego aún no ha recibido ninguna expansión de la historia prometida originalmente y no lo hará hasta 2023.

halo infinitoLa situación no es tan grave como la de cualquiera de esos juegos. El rodaje multijugador principal siempre ha sido una base sólida, lo que le da a 343 más margen de maniobra con los fanáticos. Todavía se siente bien jugar una ronda de Halo, independientemente de los problemas de calidad de vida, pero el desarrollo constante del juego hace que el juego tenga que sortear los mismos obstáculos. Constantemente me pregunto qué habría pasado si el juego se hubiera retrasado incluso tres meses, con 343 tomarse más tiempo para concentrarse en el modo cooperativo y Forge en lugar de construir la pista mientras el avión ya estaba en el aire.

En mi repaso de halo infinito, Anticipé lo que estaba destinado a suceder. “Me siento un poco escéptico acerca de los plazos propuestos”, escribí en diciembre. “¿Forge realmente logrará salir este año? ¿Se retrasará la cooperativa a medida que 343 se vea obligado a realizar cambios más básicos en la calidad de vida? Los problemas con las listas de reproducción y el equilibrio de las armas parecen más apremiantes en este momento y no me sorprendería que tuvieran prioridad”.

Fue una predicción fácil de hacer basada en datos históricos. Lanzar un juego sin características clave es una apuesta que rara vez vale la pena y 343 Industries está lidiando con esa realidad ahora. Los primeros problemas de la temporada 2 amenazan con retrasar aún más las actualizaciones importantes; A este ritmo, es posible que Halo Infinite no sea el juego que los jugadores esperaban en su lanzamiento hasta 2023. Sigo creyendo que Halo Infinite es uno de los juegos de disparos multijugador más divertidos del mercado actual, pero en ese momento, seguramente habrá docenas de juegos nuevos y populares compitiendo por la atención de los jugadores. En una industria tan competitiva, las primeras impresiones se están volviendo más cruciales que nunca.

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