Puerta de la muerte no se toma a sí mismo demasiado en serio. Es un juego macabro, lleno de contradicciones, tragedias y momentos realmente divertidos. Está protagonizada por un segador de almas, una criatura que recoge a los muertos y los lleva al más allá. El segador también es un cuervo pequeño y adorable. En la primera área del juego, pequeños y adorables espíritus de la naturaleza se reúnen alrededor del cuervo y lo siguen. La pelea del jefe de la primera área es contra una planta enorme, llena de poder.
Contenido
- Hacer daño
- edificio del inframundo
- Un viaje divertido
Si bien está lleno de opuestos, hay una constante en este juego: es increíblemente divertido.
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Puerta de la muerte es un título de acción y aventuras desarrollado por Acid Nerve y publicado por Devolver Digital. Como parte de este último escaparate del E3, Practiqué una demostración de cuatro horas. Sin querer, jugué toda la vista previa de una sola vez.
Hacer daño
Los momentos iniciales de Puerta de la muerte
son extremadamente modestos. Me presentaron al pequeño personaje aviar que habitaría, así como al sombrío mundo del más allá, donde esencialmente funciono como un coleccionista de almas independiente. Me dieron la tarea de recuperar un alma gigante que se ha hinchado de poder.Reclamar esta alma gigante es la primera pelea real del juego y se produce a los 10 minutos de iniciar el juego. El dueño del alma es una planta enorme que ataca con enredaderas giratorias que golpea y gira alrededor de una pequeña arena. Para reclamar el alma, los jugadores sólo tienen un puñado de herramientas. Pueden realizar ataques básicos, cargar un ataque, esquivar una tirada o disparar un proyectil mágico.
Eso no parecía mucho hasta que descubrí cuánto podía hacer realmente con esas pocas herramientas. Esquivar es increíblemente rápido y el combate eventualmente se convierte en un juego de "¿cuántos golpes puedo asestar antes?". ¿Que me golpeen a mí mismo? Mientras se retiran, los jugadores pueden disparar ataques a distancia, pero el arma sólo tiene cuatro cargos. Es decir, a menos que golpees a un enemigo, ya que cada golpe recarga un uso. Una vez que tengas Las puertas de la muerte combate, la pregunta es menos "¿cómo evito recibir daño?" y más "¿cómo puedo hacer el mayor daño posible?"
edificio del inframundo
La batalla no sale exactamente según lo planeado. El alma gigante es robada por otro cuervo más viejo, cuyo objetivo ha huido hacia la Puerta de la Muerte, encerrándose allí. El cuervo, incapaz de regresar a su hogar donde no pasa el tiempo, ha envejecido y no puede recolectar las otras almas gigantes necesarias para alcanzar su objetivo. Ahora, en la misma situación, el jugador tiene que reclamar tres almas gigantes y llevarlas a la puerta.
Antes de encontrar al viejo cuervo, me aventuré por el Cementerio Perdido, que sirve como área principal del juego durante las primeras horas. Es un lugar sombrío, lleno de enemigos más pequeños que recompensan al jugador con almas que pueden usarse para mejorar sus habilidades. El cementerio está repleto de caminos bifurcados, puertas cerradas y secretos. Puerta de la muerte Se parece mucho a un Metroidvania en este sentido: fomenta la exploración y la revisión de áreas una vez que tienes más habilidades.
El cementerio también está lleno de detalles, un rasgo que continúa durante el resto del juego, o al menos en su demostración. Los cementerios llenan las extensiones del área, almacenando criaturas grandes y titánicas, y algunas de estas tumbas presagian futuras batallas o enemigos. En todos los lugares a los que iba, el entorno contaba una historia o explicaba alguna parte del mundo con un poco más de detalle.
Si bien mi experiencia con Puerta de la muerte Hasta este punto fue bueno, se volvió genial una vez que llegué al área del primer jefe real que pertenece a la Bruja de las Urnas. La Bruja no es sólo un villano sin motivo; ella es un personaje completamente desarrollado. Pensó que metiendo las cabezas de las personas en urnas podrían evitar un lugar en el libro de contabilidad de la Muerte. Con ese fin, cada enemigo en esta área está en una urna de algún tipo. Incluso hay un simpático caballero que tiene una vasija en la cabeza en lugar de una urna. Por supuesto, su nombre es Pothead, lo que la convierte en una de las mejores presentaciones de personajes que he visto en un juego. Puerta de la muerte Rezuma constantemente este tipo de encanto, haciendo que casi cada interacción con los personajes, sean amigables o no, sea memorable.
Un viaje divertido
Si bien la lucha del jefe contra la Bruja de las Urnas es espectacular en sí misma, llegar hasta ella es un verdadero placer. Me abrí paso a través de su mansión, una extensa propiedad llena de comedores, dormitorios y retratos de otros personajes con cabezas de urna. Es obvio que este fue, en algún momento, un hogar lleno de vida y amor.
Desciendo al sótano de la mansión, una inmensa red de túneles y laboratorios. Fue aquí donde conocí mi primer poder, que me permitía disparar bolas de fuego. Con esta habilidad, encendí hornos que a su vez accionaban pistones, subiendo y bajando plataformas, todo al ritmo de la música del juego. Si aún no te has dado cuenta, Puerta de la muerte no mantiene sus ideas segmentadas y separadas; se complementan entre sí en todos los aspectos del juego de una manera brillante.
Cuando comencé a jugar Puerta de la muerte Lo comparé con infierno. No porque su combate fuera similar, sino porque es un título independiente que tiene un potencial increíble detrás. Puerta de la muerte Es emocionante, con peleas intensas que me hacían estallar cuando vencía a un jefe. Su mundo es rico y su historia misteriosa, y en las horas que jugué se reveló mucho, mucho más de lo que dejo entrever.
Puerta de la muerte está programado para lanzarse en PC, Xbox One y Xbox Serie X/S el 20 de julio, y ese día no puede llegar lo suficientemente pronto.
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