Pikmin casi se veía muy diferente a como se ve ahora

Una entrevista con algunos de Pikmin 4's Los desarrolladores antes de su lanzamiento arrojaron algo de luz sobre los primeros días de la serie. De hecho, pudimos vislumbrar algunos de los primeros diseños de Pikmin, que se ven muy diferentes a lo que terminó en el juego final.

Mientras que la original Pikmin finalmente vería su lanzamiento en Nintendo GameCube en 2001, un nuevo Haga la entrevista del desarrollador de Nintendo reveló que sus orígenes provienen mucho antes de eso. El desarrollador Shigefumi Hino reveló que el concepto de Pikmin surgió por primera vez durante la transición de Super NES a Nintendo 64. porque Nintendo quería crear un juego donde una gran cantidad de personajes con IA inteligente pudieran verse en la pantalla y ser comandados por jugadores. Sin embargo, los personajes principales parecían un poco diferentes en esta etapa de desarrollo.

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“En ese momento, nuestra visión era tener una vista del juego de arriba hacia abajo en la pantalla, así que hicimos que el género y la personalidad de cada personaje identificable por lo que hay en su cabeza”, explicó Hino antes de compartir el arte que puedes ver. abajo. “Se parece un poco a Yoshi, ¿no crees? Pero sentimos que le faltaba impacto como personaje”.

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Los diseños originales de Pikmin.
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Los diseños son ciertamente muy diferentes a los que conocemos hoy en día, con manos y pies grandes y una nariz grande. El género también jugó originalmente un papel a la hora de diferenciar a estas criaturas, aunque en el juego final el color acabó siendo el gran diferenciador. Sin embargo, a Nintendo no le encantó este diseño, por lo que el artista Junji Morii volvió a la mesa de dibujo y creó algunos bocetos que Se parecen más a los diseños finales, con hojas en las cabezas de las criaturas para ayudar a las pequeñas criaturas a ponerse de pie visualmente. afuera.

¿La principal inspiración para estos nuevos diseños? Tim Burton. "En aquel entonces, me gustaba mucho el mundo de Tim Burton, así que quería que los diseños no sólo fueran lindos, sino que también dieran una sensación de misterio o algo de peso emocional", explicó Morii.

Arte conceptual de Pikmin
Arte conceptual de Pikmin
Arte conceptual de Pikmin

Al final, este fue el estilo de diseño que prevaleció para los Pikmin. Es lo que llegó al juego en su lanzamiento en 2001 y evolucionó hasta convertirse en lo que vemos en la entrada más reciente. El último juego de la serie, Pikmin 4, se lanza para Nintendo Switch el 21 de julio.

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