A pesar de los llamados de la prensa y de algunos miembros del público para que Apple fusione iOS y MacOS, el gigante tecnológico continúa tapándose los oídos e insistiendo en que eso no está sucediendo. ¿Y sabes qué? Es el enfoque correcto. Pero, curiosamente, Apple está demostrando accidentalmente el desastre que sería esta fusión utilizando uno de sus propios productos: Apple Arcade.
Contenido
- La Mac se pierde
- Más que solo imágenes
- Malo para los desarrolladores, malo para los jugadores
Verá, Apple Arcade es un escaparate de todo lo que está mal al tomar dos sistemas operativos muy diferentes y combinarlos en una mezcla donde nadie gana. Debido a que los desarrolladores tienen que crear juegos que funcionen en el iPhone más pequeño y en el iMac más grande, se ven obligados a hacer concesiones que debilitan los juegos en ambas plataformas.
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Para ser claros, hay montones de excelentes juegos de Apple Arcade. Mi problema tiene más que ver con la forma en que funciona la plataforma y su intento de atender a todas las audiencias posibles. Si Apple tiene algo de sentido común, seguirá sus propios consejos y solucionará este problema.
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La Mac se pierde
Hace poco comencé a jugar fantasiosoen Apple Arcade, un JRPG desarrollado por Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy. Con ese tipo de currículum, esperaba mucho de su último trabajo. En cambio, obtuve algo que tenía muchas ideas geniales pero que Apple Arcade frenó.
Cargar fantasioso por primera vez, y rápidamente ves su truco: sus espacios mundiales toman la forma de dioramas hechos a mano, con personajes y NPC superpuestos digitalmente. En un iPhone, se ven absolutamente hermosos y siguen siendo bastante llamativos en una Mac, hasta que miras un poco más de cerca, después de lo cual se vuelven un poco borrosos y de baja resolución. Sólo puedo suponer que esto se debe a que los desarrolladores tuvieron que optimizar las texturas para una pantalla más pequeña, dejando a los usuarios de Mac al margen.
Y luego están los controles. Mayoría juegos para mac darle un conjunto bastante estándar de teclas de acceso rápido: METRO para mapa, j para diario, I para inventario, etc. A veces varían, pero la cuestión es que siempre tienes muchos atajos rápidos a tu disposición. En fantasioso, solo obtienes dos: C abre el menú y S lanza un acceso directo designado. No hay concesiones para los jugadores equipados con un teclado y un mouse, solo las opciones limitadas disponibles para los jugadores de iOS.
Cuando ingresas al menú, cada botón es enorme, diseñado para dedos gordos en lugar de punteros precisos del mouse. Es bastante obvio a quién apuntaban los desarrolladores cuando crearon fantasioso.
Pero realmente no puedo culparlos aquí. Tuvieron que tomar una decisión porque los juegos de Apple Arcade no pueden tener versiones diferentes para diferentes plataformas. En este caso, los jugadores de Mac no sólo se han perdido optimizaciones muy necesarias, sino que también han recibido una versión del juego que ni siquiera se ve bien en su computadora. Y la culpa de ello recae directamente en Apple.
Más que solo imágenes
Los problemas con los juegos de Apple Arcade van más allá de su fidelidad gráfica. Jugadores en MacOS y jugadores en iOS tienen diferentes conjuntos de expectativas: estos últimos tienden a gravitar hacia sesiones de juego más cortas, mientras que los segundos están mucho más acostumbrados a cambios maratónicos en el teclado. Esto significa que los tipos de juegos (y la jugabilidad dentro de ellos) difieren según las plataformas.
Pero Apple Arcade no puede adaptarse a eso. Las experiencias de juego tienen que ser las mismas ya sea que se jueguen en un iPhone, un iPad, un Apple TV o una Mac. De nuevo, fantasioso muestra dónde cae esa idea.
Su combate es increíblemente simplista: golpea, recibe golpe, vuelve a golpear, hasta el infinito. Compare eso con la realeza de juegos de rol como Divinidad: Pecado Original 2, donde el combate es profundo, estratificado y altamente táctico. Divinidad está en Mac y iPad, donde las pantallas más grandes permiten más botones y juegos más complejos, pero está notablemente ausente en el iPhone. Muestra que los juegos multiplataforma pueden funcionar, pero sólo si consideran las necesidades de cada dispositivo en el que se ejecutan. Apple Arcade supera todo eso.
Malo para los desarrolladores, malo para los jugadores
No hay duda de que Apple Arcade ofrece muchas oportunidades tanto para desarrolladores como para jugadores. Los desarrolladores pueden presentar sus productos a los jugadores sin importar su plataforma preferida (Apple), mientras que los jugadores obtienen acceso a una biblioteca de juegos en constante expansión que funcionan donde quieran jugar.
Pero para llegar a esta etapa, hay que hacer demasiadas concesiones, desde las imágenes hasta la jugabilidad y el rendimiento. Cuando tu juego necesita funcionar sin problemas en dispositivos radicalmente diferentes, los desarrolladores deben apuntar al mínimo común denominador, y todo lo demás se resiente.
Esto es exactamente sobre lo que Apple ha advertido durante mucho tiempo cuando desestimó los llamados a fusionar iOS y MacOS: que el El híbrido resultante estaría demasiado comprometido, sin ninguna de las características únicas que hacen que cada sistema excelente. Sin embargo, esto es precisamente lo que obtenemos con Apple Arcade.
Apple quiere que veamos sus dispositivos como verdaderas plataformas de juego, pero debe centrarse más si quiere que lo tomen en serio, al menos en Mac. fantasioso es sólo un ejemplo, pero todos los juegos de Apple Arcade tienen que enfrentar las mismas opciones y barreras. Como jugador de Mac, no me gusta sugerir esto, pero tal vez sea hora de sacar a Mac de la ecuación de Apple Arcade. El resultado podría ser mejor para todos.
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