Lucina, Robin y el Capitán Falcon se unen a Super Smash Bros.

Super Smash Bros. de Nintendo. La serie creó por sí sola el subgénero de lucha de plataformas de los juegos de lucha. Como tal, muchos juegos intentan replicar su fórmula casi por completo, especialmente mecánicas como el tablero ondulado de Super Smash Bros. Pelea confusa. Si bien los creadores de muchos clones de Smash parecen sentir que necesitan ser exactamente como la serie clásica de Nintendo. Para atraer a los jugadores, Lego Brawls me mostró que ese no tiene por qué ser el caso en el Summer Game Fest. Días.
Tal como lo hizo MultiVersus el mes pasado, Lego Brawls demuestra que los juegos inspirados en Super Smash Bros. Todavía puede tener una identidad de juego única. Desde poder personalizar tus personajes y ataques hasta tener modos únicos que no se encuentran en ningún otro juego del género, Lego Parece que Brawls es un momento divertido tipo Smash para toda la familia, incluso si probablemente no será el mejor juego de EVO en ningún momento. pronto.
LEGO Brawls - Tráiler del anuncio


Bloques de construcción 
Una forma en la que Lego Brawls se parece mucho a Smash Bros. es que es un juego de lucha cruzado donde los jugadores pueden enfrentarse a personajes que crean usando juegos clásicos de Lego. Castle, Pirate, Western y Space, así como otros más modernos como Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago y Jurassic World, están todos representados en la personalización de personajes. Los desarrolladores afirman que cada personaje y arma de Lego Brawls se basa en un Lego real, incluso si algunos de ellos ya no están disponibles para su compra.
Cualquier niño al que le gusten los Legos probablemente disfrutará pasando horas desbloqueando y personalizando las piezas de su personaje de Lego. Algunos de estos cambios también tienen implicaciones en el juego, ya que los jugadores pueden personalizar sus armas. Además de elegir un arma básica, los jugadores pueden ir a la batalla con un jetpack que les permite volar o un saxofón que puede calmar a otros jugadores. Esas habilidades especiales se obtienen a través de cajas de elementos que aparecen en las partidas, al estilo Mario Kart.
Hablando de Mario Kart, algunas etapas incluso tienen vehículos para conducir, y estos a menudo brindan una buena manera de agitar una batalla.

Lego Brawls también tiene modos que los jugadores no pueden encontrar en otros clones de Smash. Un modo todos contra todos más tradicional permite a los jugadores luchar para ser el último en pie en un escenario pequeño. Pero el enfoque principal de Lego Brawl está en realidad en mapas más grandes que admitan modos como uno en el que dos equipos de cuatro intentan tiene puntos de captura y otro donde ocho jugadores compiten para derrotar a tantos otros jugadores como sea posible en un tiempo límite. Estos modos muestran cuánto potencial hay dentro del género de lucha de plataformas, además de intentar derrotar a los oponentes de manera competitiva.
Una nueva era de clones de Smash
El mes pasado, MultiVersus me impresionó por su configuración principal de 2 contra 2 y sus habilidades que hacían que jugar fuera realmente diferente de Smash. Con una personalización profunda y esos modos variados, Lego Brawls hace lo mismo. No parece un juego de lucha tan profundo, pero eso también significa que será fácil para jugadores de cualquier nivel aprender a jugar.

Super Smash Bros. ha sido un elemento básico de Nintendo desde su lanzamiento inicial en 1999. Desde entonces, ha habido bastantes iteraciones y, hasta ahora, Super Smash Bros. Ultimate ha sido uno de los mejores. Aunque no es inmune a las molestias, sigue siendo uno de los juegos más sólidos, ya que presenta nuevos luchadores y niveles que no se han visto en juegos anteriores de la franquicia. Aunque Nintendo ha hecho que jugar en línea sea un poco complicado, no es imposible hacerlo.

Los fanáticos de Mario tendrán que esperar un poco más para recibir su regalo cinematográfico de Navidad. Nintendo e Illumination han anunciado que el lanzamiento del juego animado CGI Super Mario Bros. La película se retrasó hasta abril de 2023.

La película, que ha estado en producción desde 2018, estaba originalmente programada para estrenarse en los cines el 21 de diciembre de 2022. Pero el lunes por la noche, el director de Nintendo y creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, y el fundador y director ejecutivo de Illumination, Chris Meledandri, quien dirigió la icónica película Despicable Me. serie, anunció en Twitter que la fecha de estreno de la película se retrasó hasta el 7 de abril de 2023 para América del Norte y el 28 de abril de 2023 para Japón después de consultar con cada uno. otro.