![La exclusividad de Rise Tomb Raider abordó las nuevas preguntas frecuentes del concepto.](/f/24d44867b19e96bfc9cea06ade725716.jpg)
El ascenso del Tomb Raider's Se anunció la exclusividad de Xbox durante la Gamescom en agosto de 2014, aunque el juego en sí fue revelado dos meses antes en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3. La exclusividad no se mencionó en la revelación inicial y el juego no estuvo presente de ninguna otra forma en el E3.
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Una de las entradas de las preguntas frecuentes pregunta si se tuvo en cuenta a los fanáticos cuando se tomó la decisión de exclusividad. Dice: "¿Crystal Dynamics y Square Enix conocen la historia de la franquicia con PlayStation y PC?" La primera aparición de la serie en una máquina Xbox fue
Tomb Raider: Leyenda en 2006, 10 años después de que el juego original debutara en PC, PlayStation y la consola Saturn de Sega.Relacionado: Reinventar a Lara Croft a veces pone en desacuerdo la escritura y la jugabilidad
"Por supuesto", dice la respuesta de las preguntas frecuentes. “No tomamos esta decisión a la ligera. Nuestro objetivo es crear el mejor juego posible y nuestra relación con Microsoft nos ayudará a hacer realidad nuestra visión del juego”.
A eso, el comentarista Joe Lind responde, “¿De qué te sirve hacer realidad tu visión del juego si la inmensa mayoría de tus fans no pueden jugarlo? Si bien “mayoría abrumadora” podría ser un poco Hiperbólicamente, Lind plantea una pregunta justa sobre lo que significa la exclusividad de la consola para la visión del juego cuando el resultado deja una parte de la base de fans sintiendo Excluido.
Las preguntas frecuentes también dejan claro que Elevar es específicamente una exclusiva de las fiestas navideñas de 2015, aunque no se mencionan planes para lanzar el juego para otras plataformas. Las preguntas frecuentes tampoco aclaran la duración del período de exclusividad; "No estamos discutiendo los detalles del acuerdo", se lee.
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