Atlas caído
PVP recomendado $60.00
"Atlas Fallen tiene algunas ideas ambiciosas para un juego de su escala, pero su mala presentación frena un sistema de combate prometedor".
Ventajas
- Divertido surf en la arena
- recorrido satisfactorio
- Combate reflexivo de Momentum
Contras
- Apertura débil
- Mala actuación de voz
- Imágenes mediocres
- Problemas técnicos
Las primeras impresiones significan mucho y Atlas caído no da exactamente lo mejor de sí.
Contenido
- Una historia intrigante mal contada
- Surf de arena satisfactorio
- Manteniendo el impulso
- Ambición vs. realidad
Atlas caído es un ambicioso juego de mundo abierto de fantasía AA con satisfactorios movimientos de surf en la arena y combate mejorado por un sistema de impulso dinámico, pero el desarrollador Deck13 no lidera nada de eso. En cambio, mi primera hora con Atlas caído Fue un fastidio mientras avanzaba a través de una lenta apertura lineal en la que mi personaje personalizado encuentra un guante con el poder de un dios y escapa del cautiverio.
La pobre actuación de voz y visuales de Atlas caído estuvieron en clara exhibición durante ese tiempo mientras exploraba un campamento lúgubre por la noche, tratando de conseguir apoyo para rebelarnos contra el malvado Capitán que nos esclaviza a todos. Se me impusieron en rápida sucesión mucha construcción de mundos y jerga sobre dioses, noches, el sistema social del mundo y más antes de que tuviera la oportunidad de involucrarme en algo que el juego tenía que decir. Es una apertura débil y un presagio de lo que estaba por venir. Atlas caído Es un juego ambicioso, pero que lucha por estar a la altura de esa ambición de manera constante.
Una historia intrigante mal contada
En Atlas caído, los jugadores luchan contra el bien que gobierna este mundo de fantasía sombrío y arruinado con la ayuda de Nyall. Nyall es un ser amnésico con poderes divinos cuyo espíritu está entrelazado con un guante que otorga a su usuario habilidades mágicas. Atlas caído La historia trata sobre luchar contra la opresión. Si bien ese es un tema central noble, la sequedad de la entrega de la narrativa, especialmente en la sección inicial del juego, hizo que fuera difícil invertir tanto en él.
Atlas caído Las imágenes realistas van por detrás de los juegos contemporáneos de mundo abierto...
A nada de eso ayuda el hecho de que Atlas caído Falta la presentación en general. Presenta algunas de las actuaciones de voz más débiles que he escuchado en un juego de esta escala en mucho tiempo, con entregas deficientes en líneas que, para empezar, no están muy bien escritas. A veces puede tener una calidad tan mala que es buena debido a la seriedad con la que Atlas caído se presenta. Sin embargo, hace que esas primeras horas sean extremadamente difíciles de superar, convirtiendo una narrativa potencialmente intrigante en un punto bajo.
Atlas caído Las imágenes realistas van por detrás de los juegos contemporáneos de mundo abierto, y las conversaciones secas que dominan las primeras horas del juego parecen forzadas con animaciones faciales y de personajes toscas. Incluso más adelante, cuando el surf en la arena cobra protagonismo y los efectos de la arena no parecen tan impresionantes. Ciertamente me decepcioné la primera vez que comencé a surfear, solo para que el efecto se viera borroso y cualquier marca dejada detrás de mí en la arena desapareciera rápidamente. Al rechazar un enfoque más estilizado, parecido a un juego como Viaje, nos quedamos con un realismo forzado que parece anticuado.
Surf de arena satisfactorio
Mientras que la apertura de Atlas caído Es decepcionantemente lineal, no es emblemático de la mayor parte del juego. Lo que hacía la mayor parte del tiempo era surfear en la arena de una misión a otra en el mundo abierto, obtener elementos para buscar misiones o luchar contra un grupo de enemigos para avanzar en la historia. Si bien el surf en la arena carece de gran impacto visual, Atlas caído el movimiento es satisfactorio. Se siente más cercano a abandonadoya que los jugadores pueden surfear en la arena, saltar y correr en el aire a través de grandes áreas de mundo abierto. La capacidad de levantar estructuras hundidas en la arena es un toque interesante, aunque su uso es en gran medida contextual.
El movimiento fluido es un componente central de los grandes juegos de mundo abierto, y Atlas caído tiene eso. Después de vencerlo, pasé un tiempo saltando y moviéndome por la caja de arena (literal). Lamentablemente, el diseño del mapa no hace mucho para respaldar ese movimiento sólido, ya que la única área memorable de mi aventura fue una ciudad hundida donde podía luchar contra un jefe en un Coliseo. También hay algunos problemas atroces con las ventanas emergentes, que dañaron mi sentido de velocidad cuando el juego se desgarró, incapaz de seguirme.
Pasaron un par de horas antes de que se abrieran las opciones de movimiento y los objetivos se volvieran lo suficientemente no lineales como para poder sentir realmente una de las partes más fuertes del juego. Es otra manera de que Atlas caído Una apertura débil en última instancia engaña más de lo que sumerge. Atlas caído se convierte en una aventura más divertida una vez que se desbloquean más herramientas de movimiento, pero hay muchas arenas movedizas que recorrer para llegar a ese punto.
Manteniendo el impulso
El núcleo de Atlas caído El combate es comparable a los juegos de acción contemporáneos, ya que enfatiza los ataques rápidos, ligeros y fuertes, entre esquivar y parar. Algunas animaciones aproximadas pueden dificultar la sincronización de esos movimientos defensivos, pero es un bucle fácilmente comprensible que los fanáticos de los juegos de acción deberían poder captar con relativa facilidad. Eso es lo que hace que el sistema Momentum, que pretende agregar muchas más decisiones de riesgo versus recompensa a cada encuentro de combate, sea tan intrigante.
me comprometí con Atlas caídoEs un combate a un nivel más profundo, asumiendo más riesgos de los que normalmente me gustaría en juegos de acción difíciles.
Junto a mi barra de salud, hay una barra de impulso azul dividida en tres secciones y que se llena lentamente con cada golpe que le doy al enemigo. Cuanto más lo lleno, más habilidades tengo a mi disposición durante una batalla. ¿La captura? El daño que recibo de los enemigos aumenta a medida que se llena la barra. La única forma de recuperar la energía necesaria para curarse es atacando a los enemigos, como en Marvel's Spider-Man: Miles Morales, que es otra forma en que el juego anima a los jugadores a permanecer a la ofensiva el mayor tiempo posible.
Al principio intenté jugar Atlas caído De manera conservadora, solo golpeé al enemigo tanto como necesitaba antes de curarme. Sin embargo, cuanto más jugaba, más beneficioso era mantener un alto impulso. Después de que al menos un tercio de la barra de impulso esté lleno, los jugadores pueden realizar un poderoso ataque "Shatter" en cualquier momento para interrumpir lo que está haciendo el enemigo y causar un daño masivo. Esto llevó a algunos encuentros intensos contra enemigos más duros; Recuerdo estar bastante decepcionado conmigo mismo cuando morí en la última parte de la pelea contra el jefe final porque me permití recibir demasiado daño con un gran impulso.
La principal recompensa por los encuentros de combate son las Essence Stones. Estos, que están elaborados con materiales que se encuentran en todas partes Atlas caído áreas principales, agrega habilidades a medida que los jugadores ganan impulso en los tres niveles. Para cada nivel, los jugadores pueden tener una carga de una habilidad activa, lo que agrega un nuevo ataque al arsenal del jugador en ese nivel, y tres habilidades pasivas, que brindan beneficios pasivos o asistencia durante combate. Terminé equipándome con una configuración muy ofensiva que me brindó muchas ventajas de ataque y ventanas de parada más generosas, lo que hizo que fuera mucho más fácil generar impulso. Esto arrojó resultados inmediatos, destacando la verdadera fortaleza del destacado sistema Momentum. Como tenía el poder de adaptar mi personaje a mi gusto, me comprometí con Atlas caídoEs un combate a un nivel más profundo, asumiendo más riesgos de los que normalmente me gustaría en juegos de acción difíciles.
Ambición vs. realidad
A pesar de los límites de Atlas caído presentación, descubrí que la creatividad de Deck13 hizo que la aventura fuera un poco más entrañable. Sin embargo, muchos de sus cambios más audaces simplemente no aterrizan. Incluso en las ocho horas que me llevó completar el juego mientras completaba algunas misiones secundarias en el camino, las aspiraciones del juego siempre parecieron más amplias que el alcance que sus desarrolladores podían lograr. Momentum agrega un vigorizante sistema de riesgo versus recompensa al combate, pero pierde su brillo a medida que se enfrentan los combates. Siguen sucediendo contra los mismos enemigos y se vuelven cada vez más repetitivos a medida que se desarrollan de la misma manera cada vez. tiempo.
El movimiento fluido se ve frenado por imágenes mediocres, problemas tecnológicos y una falta de misión o mundo atractivo. diseño que me saca de la experiencia siempre que no estoy simplemente apagando mi cerebro y disfrutando el recorrido. Y sin embargo Atlas caído La historia trata temas intrigantes en un mundo creativo y original, que nunca se presenta de una manera que resulte fascinante o pulida.
A la hora de jugar Atlas caído, las fortalezas y debilidades del juego quedan claras. Es una versión más pequeña que supera su categoría de peso. Es entrañable, pero la ambición sólo te lleva hasta cierto punto. Aunque incluso cuando un juego decepciona como Atlas caído, a menudo todavía puedes extraer algunas ideas innovadoras de ellos. Simplemente tuve que buscar mucho para encontrar el oro en un mar de arena de otras cuestiones.
Atlas caído fue revisado en Xbox Serie X.