La visión del metaverso de las Big Tech es débil. Esto es lo que necesita

A pesar de que Silicon Valley se ha quemado billones de dolares sobre el metaverso, las encarnaciones actuales de la idea siguen siendo en gran medida poco atractivas para el público en general, y es fácil ver por qué. Entre la deslucida visión de Meta para Reuniones de realidad virtual y Decentraland ciudades digitales incómodamente vacías, el metaverso realmente no tiene mucho que ofrecer en este momento.

Contenido

  • Un espacio genuinamente interconectado
  • Hardware más refinado
  • Un propósito que una corporación no inventó
  • Una función deslumbrante de ciencia ficción de algún tipo.
  • Espacios e interacciones no monetizados

Pero sólo porque las grandes tecnologías metaverso Que la visión se deteriore no significa que no se pueda mejorar. Entonces, con el ánimo de ofrecer una crítica constructiva, le preguntamos al personal de DT qué quieren ver en el metaverso. ¿Qué características, elementos o ideales faltan en el metaverso como existe hoy? Esto es lo que piensa el equipo editorial de DT:

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Un espacio genuinamente interconectado

Lo que hace que el metaverso sea una promesa tan convincente en el papel es la idea de un espacio digital interconectado. En el mejor de los casos, funciona como una versión 3D de Internet donde puedes navegar sin problemas entre diferentes espacios y experiencias. Sin embargo, esa idea aún no ha aparecido de manera tangible en ninguna visión corporativa actual de la tecnología. meta metaverso Se ha presentado en gran medida como un jardín amurallado que no interactúa mucho fuera de los mundos creados por Meta. Actualmente, no puedes llevar tu avatar Meta y bailar el vals en Roblox o VR Chat.

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Para que el metaverso realmente funcione, las empresas deben estar dispuestas a trabajar juntas para unir sus experiencias bajo un mismo techo, y eso es una tarea difícil en una sociedad capitalista. Si Meta quiere ser pionero en el espacio, ¿estará dispuesto a trabajar mano a mano con Epic Games, otra compañía que desde hace mucho tiempo tiene la vista puesta en construir su propia versión del juego? metaverso? Es necesario dejar de lado la competencia corporativa para avanzar hacia un objetivo común... y esa es quizás la parte más de ciencia ficción de toda esta conversación.

Giovanni Colantonioh, editor de juegos

Hardware más refinado

No, no es necesario usar auriculares para visitar el metaverso, pero definitivamente hay algo de ciencia ficción en hacerlo, y no hay Dudo que un entorno generado por computadora realmente diseñado sea increíblemente inmersivo cuando se ve a través de una realidad virtual. auriculares. Excepto que, desafortunadamente, todavía no existe un auricular que sea cómodo de usar y usar durante horas y horas.

Si voy a usar el metaverso y vivir esos sueños de ciencia ficción, quiero la experiencia completa, y para eso estoy dispuesto a usar unos auriculares, pero no uno que me lastime el puente de la nariz. Se desliza por mi cara, es tan pesado que se siente como si un gato estuviera sobre mi cráneo, no se puede usar en ningún lugar excepto en la casa, cuesta una fortuna, se ve ridículo y causa estragos en mi anteojos. Un buen software necesita un hardware universalmente atractivo, razón por la cual las aplicaciones en nuestros teléfonos y tabletas tienen tanto éxito. El metaverso Necesita su iPhone antes de que esté listo para ser atraído.

Andy Boxall, escritor principal

Un propósito que una corporación no inventó

Sigo escuchando el nacimiento del metaverso comparado con el nacimiento de Internet. Esa analogía se divide en demasiados niveles para enumerarlos, pero me centraré en el más importante: los primeros tiempos de Internet hacían cosas. La gente acudió en masa a Internet para asesinar a extraños en todo el mundo. Condenar, intercambie software pirateado y conéctese con personas tan raras como ellos. Se vendió solo; Sólo necesitábamos empresas que construyeran las plataformas necesarias.

Por el contrario, el metaverso metaimaginado sigue siendo una plataforma en busca de un propósito. Si le das hardware de realidad virtual a suficientes desviados talentosos con habilidades de codificación, lo descubrirán tal como lo hicieron hace 30 años. Pero el crecimiento orgánico es lento, sucio y no está garantizado que genere dinero para los accionistas. Mientras Meta insista en construirlo de arriba hacia abajo con el fin de extraer su dinero, el metaverso siempre está condenado a parecerse más al Mall of America que al bullicioso paisaje urbano que todos anhelamos.

Nick Mokey, Jefe de redacción

Una función deslumbrante de ciencia ficción de algún tipo.

Si las grandes tecnologías quieren que creamos que el metaverso es el futuro de la comunicación personal y profesional, entonces darnos algo que parezca un Un paso gradual hacia el futuro que conocemos (el de las películas de ciencia ficción, la televisión, la literatura o los juegos) contribuiría en gran medida a ganar. nosotros terminamos. Puede que estemos muy lejos de anunciar “Llama a mi madre” y de poder interactuar con su holograma mientras preparamos la cena, pero algún paso discernible hacia ese tipo de tecnología futura accesible y convencional haría que la idea de una alianza de amplio alcance y interconectado metaverso infinitamente más atractivo para la persona promedio.

Danos algo que nos permita vernos en los mundos futuros que hemos visto en la ciencia ficción durante años y será más fácil aprovechar el potencial implícito del Metaverso.

Rick Marshall, Editor colaborador

Espacios e interacciones no monetizados

Una de las cosas que realmente me desanima de nuestras versiones existentes del metaverso es que todas son infiernos hipercapitalistas. Todo parece estar conectado a su billetera criptográfica, impulsado por NFT y orientado a transacciones que se registran y monitorean en algún tipo de cadena de bloques. Es como si todo esto hubiera sido ideado por “emprendedores” creativamente en bancarrota y más interesados ​​en extraer ganancias que construir un universo digital vibrante que libere la creatividad humana de los límites del mundo físico.

No sé ustedes, pero a mí no me interesa un metaverso basado en el consumismo, las transacciones relaciones y plataformas neofeudalistas donde todo lo que hago, en última instancia, sirve a alguna megacorporación. línea de fondo. No quiero caer en un mundo virtual que simplemente refleja o amplifica las peores partes del mundo real. Quiero algo que sea diferente o, si se me permite ser tan atrevido, algo mejor. Si las grandes tecnológicas quieren hacer algo significativo metaverso, debe dejar de pensar en el dinero y empezar a pensar en cómo sería el mundo si el dinero no fuera parte de la ecuación.

Drew Prindle, Editor en jefe

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