Nvidia está lavando RTX nuestros juegos favoritos y apesta

Lavado RTX. Es nuestro término para los juegos de PC antiguos que recibieron efectos de trazado de rayos brillantes. Sin duda, es una demostración tecnológica interesante, pero si eres como yo, quizás te preguntes si existen otros beneficios.

Contenido

  • Una nueva capa de brillo
  • Intención del desarrollador y expectativa de los fanáticos
  • El realismo no siempre es mejor
  • Deja el remix a los modders.

Para Nvidia, está claro por qué la empresa ha invertido en estos juegos. Después de todo, poseer la GPU más poderosa del mundo no es muy emocionante sin algunos juegos que puedan aprovecharla, y sin estos juegos lavados con RTX, el RTX 4090 enfrenta esa situación.

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Sin embargo, como descubrimos rápidamente, estos juegos lavados con RTX no ayudan a la situación tanto como probablemente piensa Nvidia.

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Una nueva capa de brillo

Una mano sosteniendo la GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendencias digitales

En su escaparate reciente de GTC, Nvidia utilizó un puñado de juegos y demostraciones para mostrar su nuevo RTX 4090 GPU. Estos incluyeron el próximo Ciberpunk 2077 Modo Overdrive, que aumenta el trazado de rayos a niveles previamente imposibles; un injugable corredor RTX manifestación; y PortalRTX, una versión de Portal rehecho con la nueva herramienta de modificación RTX Remix de Nvidia.

Todos presentaban iluminación dinámica y muchas superficies brillantes, y eso está muy bien si estás intentando impulsar una nueva GPU centrada en el trazado de rayos. Pero ninguno de estos son juegos nuevos. El renovado ciberpunk, al menos, podría brindarles a los jugadores novatos una nueva forma de disfrutar Night City, pero PortalRTX es mucho más un retcon atroz.

El original Portal Puede que sea relativamente antiguo en este momento, pero aún tiene una apariencia única. Es sucio, sucio, incluso un poco polivinílico para los estándares actuales. Eso le da un verdadero encanto, y como muchos Portal Los fanáticos han señalado, esa apariencia falta por completo en los pasillos altamente reflectantes de PortalRTX.

Una captura de pantalla de Portal RTX con RTX activado o desactivado.

Esa vibra es una gran parte del Portal tradición también. "¿Qué es este lugar?" te preguntas la primera vez que entras en una cámara de pruebas. Está claramente deteriorado y, como queda claro a lo largo del juego, no ha tenido intervención humana durante mucho, mucho tiempo. Por eso tiene el aspecto que tiene. A diferencia de, PortalRTX Habría necesitado que GLaDOS fregara y puliera los pisos todos los días para lograr tal estado de limpieza reflectante.

Sin mencionar que se supone que las paredes que sostienen los portales de las cámaras de prueba están hechas en parte de roca lunar. En PortalRTX, se les ha dado una nueva textura que los hace parecer una especie de cerámica. Pero sea cual sea el material del que estén hechos, está muy claro que no están hechos del mismo material. PortalRTX es rompedor de la tradición.

Portal con RTX | Estreno mundial

Pero para Nvidia, eso realmente no importa. PortalRTX no es un intento de hacer la versión definitiva de Portal, a pesar de que así es como lo comercializa Nvidia. Es un intento de crear un juego tan exigente que necesitarías un RTX 4090 para jugarlo como lo pretendía Nvidia. Pero no puedes jugarlo como pretendían los desarrolladores originales, porque PortalRTX no es PAGoral ya no. Es el intento de Nvidia de crear un "¿Puede ejecutarse?" crisis?” experiencia generando una demostración técnica a partir del cadáver de un gran juego para hacerlo.

En lo que a mí respecta, eso me deja un sabor amargo en la boca, además de las polillas en mi billetera.

Intención del desarrollador y expectativa de los fanáticos

Nada de esto es nuevo, por supuesto. Agregó trazado de rayos RTX a Terremoto II, haciendo que el juego parezca mucho más moderno y "hermoso" que nunca en el pasado. Demasiados Terremoto II Sin embargo, para los fanáticos, esto cambia tanto la apariencia del juego que pierde el encanto original.

Lo mismo va para Minecraft RTX, uno de los juegos compatibles con el trazado de rayos RTX, irónicamente más exigentes. Parte de Minecraft Un éxito increíble se produjo porque era muy accesible, desde una perspectiva de hardware, y también porque su mundo de baja resolución era comprensible y accesible. Es una estética que ha demostrado ser un gran éxito y, aunque desde el origen del juego han existido modificaciones que cambiaron o mejoraron su apariencia, PortalRTX va más allá al cambiar la sensación misma del juego.

Una comparación de Quake II RTX con Quake II nativo.
¿Es esto incluso Quake II cuando se ve tan diferente?

Nada de esto es un problema en el sentido de que los juegos originales se pierdan en el tiempo, pero Nvidia está lavando RTX estos juegos antiguos para crear algo. cualquier cosa en el que sus tarjetas gráficas de próxima generación pueden hincarle el diente. Es tomar los recuerdos más queridos de la infancia y esperar que gotee nostalgia y una nueva capa de La pintura del traje de Captain Phasma será suficiente para convencer a los jugadores de comprar algo que por lo demás es bonito redundante.

El realismo no siempre es mejor

El trazado de rayos en los juegos puede verse hermoso, no lo discuto. Pero no siempre parece mejor. Toma el forma desordenada en que se implementó en Sicario 3. Si bien la iluminación parece más realista, a menudo pierde la sensación cinematográfica de la iluminación integrada del juego original. Sacrifica la intención del desarrollador a cambio de una insignia de realismo (RTX), que en realidad nadie pidió.

Comparación de sombras con trazado de rayos en Hitman 3.
Las sombras se ven peor en la imagen con trazado de rayos (izquierda) que con la iluminación incorporada clásica.

es la misma manera señor de los Anillos los fanáticos sintieron al ver por primera vez la alta velocidad de fotogramas hobbit películas. Lo que se suponía que los haría verse y sentirse más realistas simplemente los hizo parecer telenovelas. En la búsqueda de una mayor fidelidad, perdimos la magia que hace que las películas sean una experiencia escapista.

Nvidia está haciendo lo mismo y cobra mucho más que una entrada de cine por ese “privilegio”.

No solo tienes que pagar al menos $900 por un RTX 4000 tarjeta grafica, pero se pierde mucho de lo que hizo el original Portal excelente. Junto con la frialdad en desuso de la instalación, PortalRTX También sacrifica algunas de las pequeñas señales de iluminación que le permitirían saber sutilmente dónde colocar sus portales. No hay necesidad de aquellos cuando tenemos realista trazado de rayos. Las texturas del suelo en forma de tablero de ajedrez que insinuaban el tipo de maniobra de alta velocidad que debías realizar también desaparecieron. La nueva textura de vidrio (reflectante) en los botones del piso los hace casi invisibles en escenas oscuras, lo que dificulta la progresión del rompecabezas.

¿Vale la pena sacrificar todo eso por un juego que tiene un aspecto más fotorrealista a primera vista? Para los fanáticos del juego original, es un rotundo no.

Pero PortalRTX no es el tipo de escaparate que convencerá a nadie, Portal fanáticos o no.

Deja el remix a los modders.

Una captura de pantalla de Plague Tale: Requiem con RTX activado.

Es muy posible que Nvidia construyera PortalRTX para probar su herramienta RTX Remix y simplemente decidí lanzarla porque era genial. Y lo es, teniendo en cuenta todas las advertencias antes mencionadas. Como herramienta de modificación, RTX Remix es realmente emocionante y los modders que respetan el diseño original del juego opciones van a hacer un trabajo increíble en los próximos años para reinventar y revitalizar algunas clásicos.

Pero sin juegos emblemáticos para mostrar sus capacidades, Nvidia lanzó PortalRTX como una de las principales razones para comprar una RTX 4090. Lo mostró en sus vagos gráficos de rendimiento como un indicador de qué tan buenas eran las tarjetas gráficas de próxima generación.

Teniendo en cuenta nuestra conclusión es que el RTX 4090 es una enorme pérdida de dinero, No creo que haya tenido éxito.

Pero el trazado de rayos todavía tiene un gran potencial. Juegos hechos con trazado de rayos en mente realmente se ven impresionantes. Próximos juegos como Cuento de plaga: Réquiem Habría sido una buena muestra de lo que pueden hacer las tarjetas RTX 4000. Entonces ¿dónde estaba? ACOSADOR 2 viene el año que viene. Tiene una elegante iluminación con trazado de rayos. Quizás valga la pena actualizar a una GPU RTX 4000. Quizás ese podría haber sido un buen escaparate.

Un cuento de plaga: Réquiem | RTX ON: primer vistazo exclusivo

Pero en lugar de eso tenemos PortalRTXy una versión de ciberpunk que no puede ejecutarse ni siquiera en el hardware más reciente a menos que DLSS cree marcos para ello. Fue una mala actuación y realmente resalta la extraña posición en la que se encuentra Nvidia, donde está fabricando hardware para agregar algo a los juegos que la mayoría de la gente aún no está convencida. Claramente, eso se debe, al menos en parte, a que Nvidia tampoco ha descubierto cómo venderlo todavía, a pesar de haber tenido años para resolverlo.

PortalRTX Se ve increíble, pero no se supone que Portal se vea increíble. Minecraft RTX se ve magnífico, pero se supone que Minecraft tampoco debe verse así. Danos un jugable corredor RTX. Hasta que tengamos algunos juegos nuevos reales, el RTX 4090 seguirá sintiéndose como una pérdida de energía.

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