Los jugadores comparten sus elogios y preocupaciones sobre la accesibilidad de The Division 2

La revisión de la División 2

de Ubisoft La división 2 es el último juego para abordar opciones de accesibilidad en el espacio AAA, que se lanza con una variedad de configuraciones destinadas a aumentar la inclusión de los jugadores con discapacidades. Entre estas opciones se encuentran un narrador para menús, editor de interfaz de usuario y varios tipos de subtítulos.

Contenido

  • Prometedor, pero limitado
  • Margen de mejora

Mientras que Ubisoft ha sido vocal sobre su trabajo en accesibilidad desde hace algún tiempo, incluso incluyendo opciones de accesibilidad en versiones anteriores como Assassin's Creed Odisea y Far Cry Nuevo Amanecer, La división 2 Es una oportunidad particularmente buena para tomar los comentarios recibidos sobre esos juegos y aplicarlos en vivo. juego de servicio, brindando una experiencia que es jugable para tantos jugadores como sea posible, en los principales plataformas.

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Jugadores, desarrolladores y periodistas ya han empezado a hablar de La División 2 Opciones de accesibilidad en las redes sociales. El investigador senior de juegos James Berg de EA Vancouver habló brevemente sobre

su experiencia personal en torno a la UI en Twitter, mientras que Courtney de Can I Play That? examinó las opciones con más detalle con ella revisión del juego para sordos.

Digital Trends llegó a más personas para conocer sus propias experiencias con la accesibilidad de La división 2, incluido un comentario del editor Ubisoft que aborda algunos de los comentarios y sus planes para el futuro cercano.

Prometedor, pero limitado

Cuando La división 2 Cuando se inicia por primera vez, encontrará un menú de configuración. Incluirá las opciones Habilitar narración de menú (solo en inglés), fuentes grandes, idioma del juego e idioma del diálogo. La narración del menú y el tamaño de fuente son parte de las opciones de accesibilidad del juego, y ambos se pueden habilitar cambiando la configuración a sí. Si bien la opción de activar un tamaño de fuente grande tiene sus propias limitaciones, la narración del menú deja mucho que desear.

Cuando esté habilitado, inicializará una voz robótica que lee el texto en voz alta, lo que facilita un poco la navegación por los menús. Cubre la pantalla de creación de personajes y la configuración general del juego, pero eso es todo. Los jugadores que estaban emocionados de usar esta opción esperaban un enfoque mucho más completo de la función de narración del menú considerando La división 2 es un juego en el que estás constantemente en las pantallas de menú administrando tu inventario, armas, habilidades y más.

Combate ciego, creador de YouTube y gamer ciego, nos contó su experiencia con la narración de menús en La división 2.

"Ya he estado dejando comentarios de que es necesario leer el inventario, al igual que los tutoriales y otros objetivos para permitir una experiencia que será, como mínimo, más fácil sin personas videntes. asistencia."

"Los aspectos negativos que tengo con el juego son menores, pero se pueden mejorar".

Continúan explicando que si bien se narran las opciones en el creador de personajes, partes clave como seleccionar entre diferentes opciones de cabello y piel no se explican verbalmente en absoluto. “Básicamente, te quedas con la opción que te ofrece el juego sin asistencia vidente”, añaden.

Lo bueno es que les complació descubrir que estas opciones estaban disponibles en las instancias previas al lanzamiento del juego y Para mejorar aún más las cosas, también se incluyeron en la versión final y pública del juego, algo poco común en las consolas. betas.

"Soy plenamente consciente de que este juego no será inherentemente accesible", dice Sightless Kombat. "Pero tengo esperanzas de que definitivamente se pueda lograr con los ajustes correctos en la mecánica en línea con la accesibilidad".

Jugador con baja visión Víctor André sostiene que, si bien le gusta la función del narrador del menú, esperaba que fuera mejor. “Pensé que podría leer mientras aplicaba las modificaciones de armas, así como aceptar/invitar/silenciar opciones para grupos. Puedes sacarle mucho más provecho”.

André también desea que el narrador lea algunas de las descripciones más largas que se encuentran en la historia de las misiones, así como los consejos tutoriales que se pueden encontrar en las pantallas de carga.

Que bueno tener la opción de texto a voz 10/10@TheDivisionGame

— Víctor André (@VictorAndre87) 25 de marzo de 2019

Consultor de accesibilidad de videojuegos y jugador ciego Steve Saylor dice que le encanta la función, pero está de acuerdo en que la narración en algunos de los menús más complejos habría mejorado la experiencia general. “Normalmente no necesito un narrador para los elementos del menú, pero hay juegos extraños en los que me doy cuenta de que habría sido una bendición y luego me entristezco porque esa opción no estaba disponible. Cuando lo vi fue añadido a La división 2 y puedes ver esa opción inmediatamente antes de que comenzara el juego, inmediatamente la encendí”, dijo.

“Permito que me lea la descripción de la función del menú para no estresar mis ojos al intentar leer lo que hace esa configuración. [Sin embargo] las armas, el equipo y las modificaciones no se te leen”.

Características adicionales destinadas a hacer La división 2 más inclusivos para los jugadores discapacitados son los ajustes visuales como un mayor contraste y configuraciones para daltónicos (Deuteranopia, Tritanopia y Protanopia), así como cuatro opciones de subtítulos diferentes que incluyen diálogos con guión, diálogos y ladridos, y diálogos y ladridos que incluyen subtítulos completos.

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Saylor agrega que todas estas pequeñas cosas fueron geniales para su experiencia, pero la dificultad del juego es un problema mayor. Es algo que él está cubierto. en su canal de youtube. Uno de sus puntos conflictivos era que los enemigos que están lejos del jugador en La división 2 son más difíciles de apuntar y pueden plantear dificultades al principio del juego, cuando la mayoría de las armas tienen un gran retroceso.

“Aunque hay asistencia para apuntar automáticamente, no ayuda una vez que disparas el arma. Otros jugadores que no están discapacitados me han dicho que a ellos también les puede pasar lo mismo”, explicó Saylor.

"Ubisoft hizo muchas cosas bien con la accesibilidad del juego y los aspectos negativos que tengo con el juego son menores, pero se pueden mejorar".

Margen de mejora

Otra preocupación que muchos jugadores tenían con La división 2 está relacionado con el tamaño del texto de las indicaciones de los botones ubicados en la esquina izquierda de la pantalla. Las indicaciones muestran diferentes acciones según el menú en el que se encuentre y pueden ser difíciles de leer incluso cuando está cerca del televisor o monitor. Si bien la opción para agrandar el texto se presenta en La división 2 Desde el principio, no se aplica a todo. codeyswearse nos habló de esto.

"Muchas veces no sabemos si podremos jugar un partido o no hasta que sale".

“El tamaño del texto es mi mayor problema con el juego. He probado la mayoría de ellos y algunos funcionan muy bien, pero es necesario mejorar la interfaz de usuario de alto contraste y las opciones de texto grande que solo afectan el menú de configuración”.

También cree que debería haber una imagen que muestre cómo se mostrará cada una de las opciones daltónicas. en el juego, y que sería bueno ver más selecciones de idiomas disponibles para el menú narrador.

Jesse Anderson, también conocido como BGFH, es un defensor y consultor de accesibilidad a la tecnología, los juegos y la realidad virtual. Recientemente habló en un panel junto a Steve Taylor y Meghan Dornbrock durante la Conferencia de Accesibilidad del Juego (#GACONF para abreviar), organizado por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en San Francisco. Los tres hablaron sobre sus propias experiencias con diferentes juegos y elaboraron una lista de características en las que les gustaría que se trabajara.

Algunas sugerencias incluyeron tamaños de texto más grandes y opciones de contraste, texto narrado a voz para menús y otras pantallas y una forma de averiguar qué opciones de accesibilidad estarán disponibles antes del lanzamiento del juego. liberar. "Muchas veces no sabemos si podremos jugar un partido o no hasta que termina", dijo Anderson.

Siendo DOOM una de mis series favoritas que todavía se mantiene hoy en día, estoy emocionado de ver que la versión real comienza a ser más jugable para usuarios ciegos.

—BGFH (@BGFH79) 27 de marzo de 2019

Como para La división 2, desearía que hubiera una manera de desactivar la transparencia del menú en el juego. “Si estás mirando un área del juego donde los gráficos del juego tienen un tono similar al texto, puede ser extremadamente difícil de leer. Debería haber una opción para, como mínimo, tener un fondo sólido detrás del texto para que quede claro. Las opciones de fuentes más grandes también ayudarían”.

"Mi sueño, sin embargo, sería que esos menús se narraran mediante texto a voz, como el menú principal". él añade.

Poder personalizar aspectos del HUD es un gran comienzo, pero como han señalado los jugadores, hacer malabarismos con múltiples menús que no tienen una narración consistente o una fuente más grande se vuelve tedioso rápidamente.

Al hablar con David Tisserand, director de proyectos de accesibilidad de Ubisoft, sobre los planes de mejora de la empresa accesibilidad, confirmó que la empresa está escuchando activamente a la comunidad y sus comentarios para mejorar la accesibilidad no sólo La división 2 sino en todos los próximos juegos.

Explicó que funciones como el narrador del menú y la personalización del HUD son "parte de una iniciativa más amplia para hacer que nuestros juegos sean más accesibles para todos los jugadores". Los comentarios jugaron un papel importante en la creación de estas funciones, ya que los jugadores ciegos y con baja visión las han estado solicitando durante un tiempo.

"Era cuestión de encontrar la tecnología adecuada y el flujo de diseño adecuado para que pudiéramos permitir que jugadores invidentes los utilizaran sin ninguna ayuda externa".

En respuesta a comentarios recientes sobre La división 2, Ubisoft Massive nos dice que su plan es solucionar algunos de los problemas en las próximas actualizaciones. En lo que respecta al narrador del menú, están "buscando admitir más y más partes del menú a lo largo del tiempo". Los tamaños de texto también son algo que el editor también conoce.

"Era cuestión de encontrar la tecnología adecuada y el flujo de diseño adecuado".

"Vamos a seguir haciendo que el juego sea aún más accesible a través de futuras actualizaciones del título, y aumentar el texto donde sea posible es algo que definitivamente estamos considerando".

Es posible que Ubisoft ya haya dado los primeros pasos al incluir nuevas funciones que hacen La división 2 más accesible, pero el margen de mejora es claro. Ubisoft dice que está escuchando y que hay planes para mejorar la experiencia de los jugadores marginados en La división 2. Con suerte, veremos estos cambios pronto y en los próximos juegos del estudio AAA.

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