"Eres contador". Esas son todas las instrucciones que recibe antes de ponerse el visor de realidad virtual para el primer juego con el título apropiado de Squanchtendo. Realidad virtual contable. Antes de que tenga tiempo de empezar a clasificar los papeles, suena el teléfono y dos voces (una te habla y la otra te habla). gritando correcciones desde el fondo) le indican que se ponga el visor de realidad virtual para comenzar su contabilidad trabajar.
Lo que sigue es un viaje ecléctico que te pondrá ante el Rey de la Realidad Virtual, ¿estás jugando el caja torácica de una criatura esquelética de dos cabezas como un xilófono, y, bueno, es mejor dejar el resto como un sorpresa.
"Esté preparado para que las cosas se pongan raras".
Si bien no hay mucho más que Realidad virtual contable Más que escuchar y una interacción breve y memorable, la verdadera esencia del juego proviene de las personas que están detrás de él. El más destacado entre ellos es Justin Roiland, cocreador de Rick y Morty. Su obsesión por la realidad virtual comenzó cuando vio una vista previa del
HTC Vive menos de una semana después de su presentación y desde entonces ha crecido exponencialmente.Roiland no está recorriendo este camino solo. Tanya Watson es la cofundadora de Squanchtendo y luego de más de 10 años de producción en Epic Games, donde trabajó en títulos como tormenta de balas, fortnite, y Engranajes de guerra. Están trabajando junto Stanley parábola creador William Pugh, así como el equipo de su nuevo estudio Crows Crows Crows.
Sal de mi mundo
Un teléfono con cable y un casco de realidad virtual unen cada escena, funcionando como elementos integrales de la historia y como mecánicas interesantes. El teléfono siempre te ancla en la escena, manteniéndote informado del contexto o haciéndote saber que has cometido una terrible atrocidad sin saberlo.
Los auriculares, por el contrario, siempre indican un movimiento hacia la siguiente escena y son sorprendentemente intuitivos. Lo encontrarás escondido en algún lugar de cada escena y, a menudo, será necesario realizar acciones desagradables para recuperarlo. Vimos el mismo concepto de casco aplicado en Fantástico artilugio con gran efecto.
En cuanto a la historia en sí, realmente es mejor vivirla usted mismo. Basta decir que las cosas se te escapan bastante rápido y que el trabajo que estás haciendo es todo menos hacer cálculos. La razón por la que es tan convincente es su atractiva y natural progresión, resultado del origen del juego en un juego. jam, un evento en el que los desarrolladores trabajan para crear un juego en un corto período de tiempo (en este caso, menos de un semana.
Un proceso atípico
No son sólo una mecánica divertida y un diseño sólido lo que hace Realidad virtual contable tan especial. La primera versión real del juego tomó forma por completo durante un game jam en marzo, con Pugh y Roiland trabajando con el director artístico de Crows Crows Crows, johann dominik, o Dom.
“Estábamos trabajando hasta altas horas de la noche. Estaba escribiendo scratch (un guión ficticio) y cogía a William y Dom y íbamos a la bahía de grabación unas cuantas oficinas más allá y grababa las voces. William hizo el personaje principal al teléfono, Dom es el director de arte y es increíble, está al fondo gritando”.
Simulador de contabilidad es la primera prueba de Squanchtendo que te engancha.
El resultado te hará reír con un controlador de movimiento junto a tu cara todo el tiempo. Si no está familiarizado con el trabajo de Roiland y Pugh, prepárese para que las cosas se pongan raras. Parte de la razón es su proceso, que es incluso extraño para los desarrolladores de juegos independientes.
“Sabíamos qué lanzamientos necesitábamos, yo improvisaba un guión y prácticamente lo desechabamos, improvisábamos un montón. Tomaba el audio y lo cortaba, le pasaba los archivos a William y unas horas más tarde teníamos una compilación realmente preliminar con el audio”. Si bien esa podría ser la manera Rick y Morty funciona, Watson señala que la mayoría de los juegos no tienen ningún tipo de voz en off hasta muy avanzado el proceso.
Crujiendo los números
La palabra oficial sobre Realidad virtual contable¿La fecha de lanzamiento? “Próximamente” es la única respuesta de Squanchtendo. La pregunta de cuánto tiene una respuesta mucho más definitiva.
“El juego será gratuito en el HTC Vive. No tendrás que desembolsar dinero; no es uno de esos "compra 20 gemas más" ni nada por el estilo. Es simplemente una experiencia complementaria”. Roiland explica.
"Para mí era importante que fuera gratis", añade Pugh. "Nuestro lanzamiento anterior también era gratuito y queríamos asegurarnos, especialmente para Crows Crows Crows, de que no queríamos empezar a cobrar por cosas que fueran un experimento".
Ambos esperan una gran cantidad de IP nuevas y únicas, y Simulador de contabilidad Es ese primer gusto el que te engancha. “Está diseñado para marcar la pauta para Squanchtendo, para crear una oportunidad para que la gente vea una experiencia de realidad virtual que es totalmente el tipo de cosas que queremos hacer en el futuro”, reflexiona Roiland, “si simplemente construyes una experiencia desde cero para las limitaciones del hardware en el que estás trabajando, puedes hacer cosas increíbles”.
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