Warhammer: 40,000 Darktide pondrá tu PC de rodillas

Rechazados, preparen sus pistolas láser y espadas sierra. Hay un hereje en Warhammer 40,000: Marea Oscura, y depende de ti y de otros tres criminales aventurarse en la ciudad Colmena de Tertium, erradicar la plaga y acabar con los traidores antes de que se propague la herejía. Entre algunas caídas de rendimiento y fallas intermitentes, claro está.

Contenido

  • Requisitos del sistema de Warhammer 40,000: Darktide
  • Warhammer 40,000: Rendimiento de marea oscura
  • Los mejores escenarios para Warhammer 40,000: Darktide
  • Consejos para optimizar el rendimiento en Warhammer 40,000: Darktide
  • Se aplican problemas de red
  • ¿Deberías comprar Warhammer 40,000 Darktide?

Me puse manos a la obra con Marea Oscura, y dediqué 30 horas al juego de PC antes de su lanzamiento completo. He reunido algunos consejos para optimizar el rendimiento y también cubriré las velocidades de fotogramas que puedes esperar en diferentes hardware, así como algunas consideraciones vitales a tener en cuenta antes de comprar el juego.

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Requisitos del sistema de Warhammer 40,000: Darktide

Requisitos del sistema para Warhammer 40,000 Darktide.

Hasta donde yo sé, Warhammer 40,000: Marea Oscura es el primer juego que recomienda un NVIDIA RTX 4080 en los requisitos de su sistema. No necesitas eso para ejecutar el juego, pero esa es la GPU que el desarrollador Fatshark recomienda si quieres maximizar todas las configuraciones en 4K. Una gran razón es Generación de tramas DLSS, que es absolutamente necesario para que el juego funcione a más de 100 fotogramas por segundo (fps) con el trazado de rayos activado.

Jugué en un RTX 4090 y vi alrededor de 110 fps en el juego con DLSS Frame Generation activado y DLSS configurado en su modo Automático. Eso me lleva a creer que los valores de fps esperados de Fatshark son un poco optimistas: RTX 4090 es alrededor de un 35% más rápido que el RTX 4080 a 4K.

Por lo general, puedes olvidarte de los requisitos de CPU a medida que escalas hasta 4K, pero no en Marea Oscura. La física de muñeco de trapo que se extiende a través de inmensas hordas de enemigos requiere mucho procesamiento paralelo de la CPU. Eso significa que cuantos más núcleos tengas, mejor.

Los requisitos del sistema solo requieren un Core i5-6600 de cuatro núcleos como mínimo, pero hay una razón por la que los requisitos suben a una CPU de ocho núcleos en el siguiente paso y van más allá desde allí. Marea Oscura es uno de los pocos juegos en los que algo como un Ryzen 9 5900X de 12 núcleos tiene más sentido que uno de ocho núcleos Ryzen 7 5800X3D.

Warhammer 40,000: Rendimiento de marea oscura

Una pared que dice

Decidí no incluir puntos de referencia estrictos para Marea Oscura. En primer lugar, todas mis pruebas se realizaron en la versión beta y el desarrollador prometió un parche de estabilidad el día del lanzamiento. Además, la naturaleza cíclica de las misiones y el alto nivel de aleatoriedad en las hordas significa que es casi imposible realizar una comparación uno a uno. Finalmente, el juego tiene algunos problemas serios de estabilidad, como profundizaré en esta sección, por lo que las velocidades de cuadro promedio están lejos de ser el aspecto más interesante de esta versión. Con suerte, Fatshark agregará un punto de referencia dedicado como lo hizo en Warhammer: Vermintide 2.

Sin embargo, todavía puedo dar algunos números redondos. En 4K Ultra con trazado de rayos Apagado, tenía un promedio de 79 fps con el RTX 4090. Como referencia, eso es rendimiento que verás en Ciberpunk 2077en 4K Ultra.

Ese promedio no cuenta la historia completa porque comprometió momentos en los que el juego se ejecutaba a más de 100 fps y a menos de 55 fps, como puedes ver en el cuadro a continuación. Estos no son breves picos de tartamudez como vi en Caballeros de Gotham, cualquiera. Más bien, son unos segundos de una velocidad de cuadros general más baja antes de que el juego se recupere.

Actuación de más de 10 minutos en Warhammer 40K Darktide.

Mi corazonada era que estas caídas se debían a los muñecos de trapo y a la dispersión, ya que las caídas aparecían cuando había hordas en la pantalla. Sin embargo, mientras seguía jugando, noté una tendencia. Incluso cuando no sucediera nada, habría una caída severa en la velocidad de fotogramas antes una horda llegó. Este obstáculo de carga se agrava cuando ya estás luchando contra una horda, lo que hace que la velocidad de fotogramas disminuya aún más.

Aunque me abstuve de realizar pruebas comparativas estrictas, reuní algunos rangos generales para 1080p y 1440p con configuraciones Ultra. A 1080p, un RTX 3060 Pude oscilar entre 60 fps y 100 fps con DLSS configurado en modo Rendimiento y el trazado de rayos desactivado. Con el RTX 3070Ti, puede saltar hasta 1440p con la configuración de trazado de rayos medio y ver un rango de velocidad de cuadros similar, aunque aún con DLSS habilitado.

Los mejores escenarios para Warhammer 40,000: Darktide

Una horda corriendo hacia el jugador en Warhammer 40K Darktide.

Lo mejor es experimentar con Warhammer 40,000 Marea Oscura para encontrar la mejor configuración para su sistema, pero todavía tengo un punto de partida recomendado:

  • Campo de visión: VFOV 100, VFOV 68
  • Resolución: Resolución nativa del monitor
  • Modo de pantalla: Pantalla completa o pantalla completa sin bordes
  • sincronización virtual: Apagado
  • Nvidia DLSS: Encendido, si está disponible
  • Súper resolución: Automático
  • Generación de cuadros: Encendido, si está disponible
  • Nvidia Reflex de baja latencia: En
  • Límite de velocidad de fotogramas: 120, o ilimitado si su monitor tiene una frecuencia de actualización más alta
  • FidelityFX Súper Resolución 2: Equilibrado, si DLSS no está disponible
  • FidelityFX Súper Resolución 1.0: Apagado
  • Afilar: En
  • Antialiasing: Desactivado con FSR o DLSS, TAA si la ampliación está desactivada
  • Trazado de rayos: Apagado
  • Reflejos con trazado de rayos: Apagado
  • Iluminación global RTX: Apagado
  • Calidad de oclusión ambiental: Medio
  • Calidad de la luz: Alto
  • Calidad de la niebla volumétrica: Bajo
  • Profundidad de campo: Apagado
  • Iluminación global: Alto
  • Floración: En
  • Dispersión subsuperficial de la piel: Apagado
  • Desenfoque de movimiento: Apagado
  • Reflejos del espacio de la pantalla: Medio
  • Calidad de la lente: En
  • Franja de color de calidad de la lente: En
  • Distorsión de la calidad de la lente: En
  • Destellos de lente: Solamente luz del sol
  • Densidad de dispersión: 0.5
  • muñecos de trapo max: 6
  • Calcomanías de impacto máximo de arma: 30
  • Calcomanías de sangre máxima: 30
  • Vida útil de la calcomanía: 20

Algunas configuraciones, como la calidad de la lente y el desenfoque de movimiento, se reducen más a las preferencias que al rendimiento. Presta mucha atención a las cinco configuraciones inferiores y, en particular, a la densidad de dispersión y al máximo de muñecos de trapo. Estas configuraciones pueden tener un impacto significativo en el rendimiento tanto de la GPU como de la CPU, así que juegue con ellas si tiene problemas de rendimiento.

Consejos para optimizar el rendimiento en Warhammer 40,000: Darktide

Un rechazo que usa un lanzallamas en Warhammer 40K Darktide.

Marea Oscura no comportarse como la mayoría de los juegos en el sentido de que reducir la calidad de la sombra o el reflejo no siempre conducirá a un gran aumento en el rendimiento debido a cuellos de botella de la CPU asustando. Tu configuración depende completamente de tu sistema, pero todavía tengo algunos consejos para ayudarte a mejorar el juego.

Utilice siempre la ampliación

A pesar de Marea Oscura ejerce mucha presión sobre su CPU, no debe descartar lo exigente que es para su GPU. La buena noticia es que el juego es compatible con la primera y la segunda versión de AMD FidelityFX Súper Resolución (FSR) y Supermuestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS).

Eso significa que todos tienen una herramienta de mejora a su disposición. DLSS y FSR aumentan la velocidad de cuadros, pero lo más importante es que suavizan Marea Oscura. Seguirás viendo caídas, pero estas herramientas de mejora pueden ayudar a prevenir los problemas agravantes que ocurren cuando las hordas se generan encima de las hordas con las que ya estás luchando.

Reducir el máximo de hilos

En el lanzador para Marea Oscura, Verás un escenario curioso que también está presente en Alimañas 2: hilos de trabajo máximos. Esta es la cantidad máxima de subprocesos que el juego puede ocupar en tu CPU. Si tienes muchos núcleos en algo como el Ryzen 9 7950X o Core i9-13900K, siéntete libre de maximizar el planteamiento. Sin embargo, en Alimañas 2 al menos, esta configuración podría causar problemas de estabilidad, por lo que es posible que desee reducir la configuración a seis subprocesos de trabajo para ver si resuelve los problemas de estabilidad.

Dejar el trazado de rayos desactivado

El trazado de rayos es hermoso en Marea Oscura, pero la versión rasterizada del juego luce genial. El trazado de rayos representa un gran impacto en el rendimiento, especialmente en mapas como Relay Station TRS-150, donde tienes grandes áreas abiertas con volúmenes como polvo y niebla. Déjalo apagado a menos que tengas un sistema robusto.

Limitar la configuración vinculada a la CPU

Las opciones de mejora en Marea Oscura significa que puedes salirte con la tuya con configuraciones más altas y aún así tener un rendimiento sólido. Sin embargo, la mejora no ayuda a las configuraciones que afectan su CPU (incluso puede hacerlas más pronunciadas). Fatshark tiene cuatro configuraciones que puedes desactivar para darle un descanso a tu CPU:

  • Max ragdolls (la cantidad de muñecos de trapo en la pantalla en un momento dado, útil para frenar las hordas)
  • Densidad de dispersión
  • Destellos en la lente (Fatshark dice que solo la opción "todas las luces" tiene un impacto en la CPU)
  • Campo de visión

Se aplican problemas de red

Un equipo de jugadores se une en Warhammer 40K: Darktide.

A pesar de Marea Oscura tiene algunos problemas de rendimiento en general, no se comparan con los problemas de red que tiene el juego. Tengo la esperanza de que mejoren una vez que salga la versión completa, pero las versiones anteriores de Fatshark me hacen sentir cauteloso.

Para empezar, tendrás que soportar al menos algunos errores al iniciar el juego casi cada vez que lo inicies. Este fue un problema constante para mí y para el pequeño grupo con el que jugué durante el período beta. Estos errores no bloquean el juego y, después de descartar uno o tres de ellos, siempre pude iniciarlo sin problemas. Pero incluso después de algunas actualizaciones beta, el temido "Error de backend" asomó su fea cabeza.

Estos errores son molestos, pero no frustrantes. Los bloqueos aleatorios fueron frustrantes. Durante el período beta, el juego se bloqueó una docena de veces y, a veces, justo antes de completar una misión. Eso llevó a que no se otorgara ningún progreso y que todo mi arduo trabajo se desperdiciara.

Quiero creer que estos problemas son solo dolores de crecimiento de un nuevo juego que está en versión beta y que está experimentando una gran afluencia de jugadores. Sin embargo, volví y jugué unas horas del lanzamiento anterior de Fatshark. Warhammer: Vermintide 2, y vi problemas similares. Además de un puñado de errores de backend, también vi un par de fallas graves y me desconecté de una misión justo cuando la completé (nuevamente, sin otorgar ningún progreso).

Hay que reconocer que la mayoría de los fallos que vi al inicio de la versión beta ya se han resuelto. Tomado en el contexto de alimañas 2, sin embargo, creo que todavía queda un camino difícil por delante antes de que este lanzamiento se solucione. Deberías esperar al menos algunas turbulencias si planeas retomar Marea Oscura el día del lanzamiento.

¿Deberías comprar Warhammer 40,000 Darktide?

Un enemigo atacando al jugador en Warhammer 40K Darktide.

Sin duda hay problemas con Marea Oscura en este momento, en términos tanto de estabilidad del rendimiento como de estabilidad de la red. Sin embargo, el juego se ha suavizado mucho desde que se lanzó la versión beta de reserva y está claro que el desarrollador ya ha identificado los problemas clave que enfrentan los jugadores en este momento.

He invertido 30 horas en la versión beta de reserva desde su lanzamiento (es decir, un promedio de dos horas y media por día) y planeo seguir jugando. Incluso en caso de fallos graves, errores de backend e inestabilidad del rendimiento, Marea Oscura es una de las cosas más divertidas que he tenido en un juego cooperativo todo el año.

El entorno es fascinante y denso, el combate es intenso y satisfactorio, y la progresión deja ese fuego en el estómago que te hace querer jugar una ronda más antes de cerrar sesión. Puedo recomendar de todo corazón el juego en sí.

Sin embargo, soy reservado en lo que respecta al rendimiento y la estabilidad de la red. Si estás indeciso acerca de Marea Oscura, Yo lo recomiendo Probarlo a través de Game Pass antes de decidir si quieres comprar el juego.

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