Revisión de 'Doom VFR'

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'Perdición VFR'

PVP recomendado $29.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Doom VFR tiene algunas de las acciones más satisfactorias y gratuitas que puedas tener en realidad virtual".

Ventajas

  • Acción estelar que llena de adrenalina
  • Las estridentes jugadas a balón parado se sienten intensas
  • Las armas de Doom se sienten bien, incluso en realidad virtual
  • El arte y la música siguen siendo de primera categoría.

Contras

  • Una exposición endeble lleva demasiado tiempo
  • Controles incómodos

Rasgar y desgarrar. Esa es la promesa duradera de Condenar. Los ejércitos del infierno están ante ti y tienes una misión: destruirlos a todos. Esa simple premisa contradice el complejo acto de equilibrio de hacer que una acción grande y tonta no sólo sea convincente, sino también satisfactoria para los lóbulos más primitivos del cerebro. El reinicio de Bethesda en 2016 del clásico shooter en primera persona de los 90 caminó hábilmente por esa cuerda floja: en Doom, tienes la capacidad de destruir demonios a gran velocidad y te sientes inmensamente poderoso al hacerlo.

Que es lo que hace Perdición VFR, la adaptación de realidad virtual estilo arcade del desarrollador Id Software del reciente reinicio, es muy sorprendente. Las cosas que son geniales Condenar, en términos generales, no traducir a realidad virtual muy bien. Incluso a velocidad normal, los desarrolladores de juegos de realidad virtual luchan habitualmente con los conceptos básicos, como no enfermar a sus jugadores. Además, la tecnología, aunque impresionante, todavía requiere una supercomputadora en miniatura (que totalmente tenemos) para funcionar bien en configuraciones altas. Incluso entonces, estás limitado a un área de diez pies cuadrados para jugar, lo que no es exactamente un gran escenario para tu arrasamiento en el infierno.

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Perdición VFR Sin embargo, en su mayoría funciona a pesar de esas limitaciones, aunque aquí persisten algunos problemas endémicos de la realidad virtual, y ofrece uno de los mejores juegos virtuales disponibles. Con acción de primer nivel y escenarios emocionantes, logra ofrecer el tipo de espectáculo grandilocuente para el que se creó la realidad virtual. Ahora aventúrate con nosotros, a las profundidades del infierno, en nuestra revisión.

¿Por qué correr cuando puedes teletransportarte?

Un spin-off del 2016 Condenar reiniciar, Perdición VFR te deja en la misma base infestada de demonios en Marte. Si bien eso por sí solo probablemente sería un juego realmente genial (¿quién no querría vagar por la superficie del planeta rojo?), tienes una cita con el destino. Sin embargo, en el momento en que entras a la base, un demonio se gira para enfrentarte antes de apresurarse a destrozar tu carne flexible.

Lanza una granada y regresa rápidamente a donde estabas para ver a dos monstruos desconcertados maravillarse por su repentina falta de brazos. Y caras.

Nadie a quien la muerte puede detener; despiertas y descubres que tu conciencia ha sido transferida a un cuerpo mecánico. Sigues adelante y aprendes todos los trucos y herramientas que incluye el nuevo cuerpo. En primer lugar, eso significa teletransportarse. Es bien sabido que el movimiento en la realidad virtual, especialmente el movimiento contiguo, causa mareos en... la mayoría de las personas. Nuestros cerebros no están equipados para manejar la sensación de que nos estamos moviendo incluso si no lo estamos, por lo que el tradicional "presionar hacia arriba para avanzar" no funciona del todo aquí.

En su lugar, haces clic en un teclado y arrastras el dedo hacia adelante para seleccionar un lugar al que teletransportarte. Alternativamente, puedes "correr", tocando dos veces en una dirección para microdeformarte en consecuencia. Ambos pueden ser un poco discordantes, pero incluso después de horas de juego, no experimentamos ningún mareo (y somos bastante susceptibles). Sin embargo, lo que importa es cómo estas presunciones funcionan juntas como base de este festival gore hiperagresivo.

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Después de un breve tutorial para presentarte los conceptos básicos de maniobras y manejo de armas, inmediatamente te arrojan a una habitación llena de demonios que matar. Manejar armas y granadas no requiere esfuerzo: los disparadores de tus controles remotos de realidad virtual son disparadores y usas tus brazos para apuntar (y con suerte matar) lo que sea que estés apuntando. Pero, combinado con las capacidades de tablero y teletransporte, tienes una movilidad sin precedentes en este espacio virtual.

Si, por ejemplo, ves dos Ghoulies grizzly en un pasillo, puedes desplazarte detrás de ellos, dejar caer un granada y regresa rápidamente a donde estabas para ver a dos monstruos desconcertados maravillarse por su repentina falta de brazos. Y caras.

Condenar Al principio, distribuye estas viñetas en pequeñas dosis. El movimiento es útil, pero todavía no se siente natural. Teletransportarse no es algo que solemos hacer a diario y, si bien puede prevenir enfermedades, sigue siendo un poco extraño. No ayuda que, en Vive (la configuración que usamos para las pruebas), el desplazamiento y el teletransporte estén asignados al mismo panel direccional. Tocas dos veces para correr y luego mantienes presionado y arrastras para configurar una ubicación de teletransporte, luego sueltas para saltar instantáneamente. Incluso sin un enjambre de malos, puede ser difícil mantenerlos separados. Pudimos adaptarnos a ese incómodo esquema, pero nos llevó aproximadamente una hora (casi una cuarta parte del tiempo total de juego).

Sin embargo, una vez que domines las habilidades, la experiencia será incomparable. Los pasillos llenos de forraje de bajo nivel ofrecen muchos muñecos de práctica para tus nuevas habilidades, pero cada 45 En aproximadamente unos minutos, llegarás a una arena más grande de varios niveles que te pedirá que pongas todo ese entrenamiento en acción. En el primero, un corpulento mancubo sale a trompicones de un portal e inmediatamente comienza a arrojarte rayos de plasma candentes mientras enjambres de telequinético te obligan a mantener tu concentración en todo el campo de batalla, y no en ti. solamente el monstruo gigante devorador de hombres que lanza rayos de energía.

Ejecútalos de forma irregular

Mientras que el 2D del año pasado Condenar Ofreciendo emociones similares, la realidad virtual aumenta la intensidad al hacerte sentir realmente como si estuvieras allí. Puedes agacharte y tejer entre demonios: acércate a ellos, descarga con una escopeta y luego dispara hacia un lugar seguro. Con ese fin, cada enemigo tiene una muerte instantánea especial que puedes comenzar reduciendo su salud con disparos de arma primero. Luego, una vez que comiencen a brillar con un azul revelador, puedes entrar en ellos, provocando una explosión carnosa y sangrienta y reponiendo tu salud. No es tan rico como los brutales "muertes de gloria" de Doom, que te permitían destrozar demonios aturdidos, pero su ritmo se siente natural en el cambio a la realidad virtual. La pompa visual de la sangre gratuita de 2D Doom es reemplazada por la sensación de sangre y tripas apareciendo a la vista desde todas las direcciones.

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Estos momentos realmente brillan porque el movimiento constante encaja bien con la acción directa que se ofrece. Es común, por ejemplo, teletransportarse a un piso superior en un complejo, pensando que ha encontrado un segundo respiro, solo para que otro demonio aparezca y grite a menos de cinco centímetros de sus ojos. Por cursi que parezca, realmente es una sensación increíble: que el repentino alivio de la seguridad sea arrancado y reemplazado por un terror cerebral de lagarto, que no está disponible en ningún otro lugar. Al menos, no en una forma que permita la inmediata y gratificante venganza a través del rifle de plasma. Condenar Deportes. El software de identificación de desarrolladores encarna su homónimo y ofrece una experiencia primordial que nos dejó asombrados.

Las quejas son bastante menores, pero definitivamente muestran que la realidad virtual sigue luchando por capturar una experiencia holística.

Es una pena, entonces, que el resto de la experiencia se alargue incluso en sus mejores momentos. Cuando no estás en combate, todavía te teletransportas o corres, pero sin ese combate caótico. animándote, te queda navegar por mapas aburridos y sencillos con el extraño control esquema. Peor aún, fuera de sus escenarios, VFR depende en gran medida de pasillos estrechos: los niveles definitivamente parecen parte de un puesto militar marciano, pero Perdición VFRLas opciones de movimiento simplemente no funcionan bien en este tipo de condiciones claustrofóbicas.

Estas quejas son bastante menores, pero definitivamente muestran que la realidad virtual sigue luchando por capturar una experiencia holística. Por otra parte, la trama de Doom nunca ha sido un foco de atención, y el protagonista del año pasado, simplemente conocido como "el tipo de Doom", abandonó toda la pretensión y la importancia personal para adoptar un enfoque brusco de "joder esto". Es una pena lo mismo burla irónica no vuelve aquí, ya que sería una manera decente de cerrar la brecha entre el juego y la narrativa con un dedo medio irreverente para todos, pero, ¡ay!

Aún así, tenemos que meter cohetes en el vientre de un ciberdemonio. Eso es muy bueno.

Sólo asegúrate de tener un vivir o PlayStation VR auriculares, como el curso Problemas legales entre la empresa matriz de id, Zenimax y Oculus. hacen que sea difícil imaginar que llegará un puerto de Rift en el corto plazo.

Nuestra opinión

Perdición VFR se encuentra entre las mejores experiencias de realidad virtual que se ofrecen actualmente. Desafortunadamente, el estado de ese nicho de mercado es el que está, eso no dice mucho, pero aún así lo ubica fácilmente. Condenar casi en la parte superior de la lista para los fanáticos de la acción.

¿Hay una mejor alternativa?

No precisamente. En el espacio de la realidad virtual, no hay muchas experiencias de acción de alto octanaje que ofrezcan este nivel de refinamiento. Piensa en ello como Entrenador de piratas espaciales con mucha más estructura. Si eso es lo que buscas, esta es tu mejor opción.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestra carrera duró poco más de cuatro horas, pero inmediatamente quisimos regresar después de terminar. Es difícil decir con qué frecuencia querrás volver a visitar algunas de estas escenas, pero definitivamente vale la pena un par de rondas.

¿Deberías comprarlo?

Yes. Si tienes un Vive o PSVR, CONDENAR VFR ofrece algunas de las mejores acciones que puedes obtener en realidad virtual: algo imprescindible, aunque solo sea como un recordatorio de lo que podría llegar a ser la realidad virtual.

Revisamos DOOM VFR en HTC Vive utilizando un código de venta para el juego proporcionado por el editor.

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