Evolución Gundam, un nuevo juego de disparos multijugador basado en la serie de anime llena de robots, tiene un sorprendente atractivo generalizado. No solo los fanáticos de Gundam hablan de él, sino que también está llamando la atención de los jugadores más casuales e incluso de los jugadores más incondicionales de los deportes electrónicos. Si has notado que el público parece un poco más entusiasmado aquí que con los juegos anteriores de Gundam, esa es exactamente la respuesta que el Evolución Gundam equipo espera.
Gundam Evolution - Tráiler del estado del juego de marzo de 2022 | PS5, PS4
Cuando me enteré de la Título al estilo Overwatch, Tenía toneladas de preguntas candentes como fanático de Gundam. Para responder esas preguntas, hablé con Evolución Gundam El productor Kazuya Maruyama y el director de batalla Ryota Hogaki. Los dos conversaron sobre sus aspiraciones, inspiraciones y decisiones que se tomaron en el juego.
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¿Qué hizo que la idea de un héroe de disparos competitivo utilizando la serie Gundam cobrara vida?
Maruyama: Nuestro objetivo es presentar este juego como una puerta de entrada a la IP de Gundam. Por supuesto, si bien nos encantaría ver a los fanáticos de Gundam jugar, también esperamos que una amplia gama de equipos Los jugadores de shooters, especialmente los jóvenes y las personas fuera de Japón, conocen Gundam más íntimamente. a través de Evolución Gundam.
![Un gran grupo de trajes móviles que luchan en Gundam Evolution.](/f/065bf078233b66c5172161f5f0bc30dc.jpg)
Noté que algunos favoritos de los fanáticos como Zeta y Wing están ausentes hasta ahora. Tengo mucha curiosidad por saber cómo seleccionaste qué Mobile Suits hay en el juego.
hogaki: Sé que esta es una alineación bastante inusual para un juego de Gundam. La razón detrás de esto es que nos estamos centrando en qué tipo de disfrute podemos ofrecer como tirador. Esto significa que los estándares de selección no se basan únicamente en ser las unidades líderes. Cada uno tiene sus propios usos situacionales, como GM Sniper II para disparos de largo alcance, la movilidad de Assimmar a través de la transformación y Gundam Barbados como luchador cuerpo a cuerpo.
¿Hay alguna serie específica de Gundam en la que te hayas inspirado al crear el aspecto de Gundam Evolution?
Maruyama: No nos referimos a una serie de Gundam en concreto, pero yo diría que cuanto más reciente es la serie, más sofisticada se vuelve, como Gunpla. Nuestro objetivo es crear trajes móviles moderadamente elegantes que no parezcan anticuados pero que aún se vean relativamente naturales con los trajes móviles de cualquier otro trabajo.
![Gira A Gundam volando por el espacio en Gundam Evolution.](/f/a8e2b3744abaf72415b8e40f62d7f677.jpg)
¿Cuántos trajes se podrán seleccionar cuando se lance el juego?
Maruyama: El número inicial de unidades disponibles en el lanzamiento será 12, excluyendo Gundam Exia y Marasai [UC], que se implementaron previamente en la prueba de red de PC. Gundam Exia y Marasai [UC] serán unidades adicionales que se pueden desbloquear usando recursos recolectados a través del juego continuo o comprados para desbloquearlos inmediatamente.
Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre cómo se verá la línea final de unidades adicionales en el momento del lanzamiento.
¿Tienes alguna aspiración o plan de deportes electrónicos para Gundam Evolution?
Maruyama: Muchos miembros del personal de desarrollo están muy familiarizados con los juegos competitivos, incluidos ex jugadores destacados de Sudden Attack y Crossfire y ex ligas profesionales. jugadores de Supervisión y PUBG. Hemos recibido comentarios valiosos de una amplia gama de jugadores profesionales desde una etapa muy temprana de nuestro desarrollo, por lo que confío en que el equilibrio del juego esté bien adaptado para todos.
“WEstamos tomando varios títulos AAA importantes de Occidente”.
Entonces, si bien, por supuesto, tenemos los deportes electrónicos en mente, creo que el primer paso para lograrlo es atraer a tantos jugadores como sea posible. Me encantaría ver que se formen comunidades no sólo en Japón sino también en todo el mundo. ¡Con suerte, eventualmente podremos crecer hasta el punto en que podamos celebrar torneos mundiales!
¿Hay algún juego en el que te hayas inspirado al crear Gundam Evolution?
Maruyama: Este género es muy popular en Japón, pero en comparación con Occidente, Japón todavía es un recién llegado. Por lo tanto, estamos tomando varios títulos AAA líderes de Occidente, incluidos FPS y juegos de batalla real como referencias para nuestros títulos.
También queremos aumentar la demografía japonesa para los tiradores competitivos en Japón. No queríamos que este juego fuera demasiado difícil para aquellos que no están familiarizados con Gundam. También contamos con muchas personas involucradas en el proyecto como personal de desarrollo, incluidos ex jugadores profesionales de títulos como Fuego cruzado, Ataque repentino, y Supervisión, que están cerca de la escena competitiva.
Pero por supuesto, no nos hemos olvidado del aspecto Gundam del juego. Nuestro objetivo es incorporar elementos que los fanáticos de los FPS disfrutarán y al mismo tiempo satisfacer a las personas que juegan un juego de FPS por primera vez simplemente porque es un juego de Gundam. Nos esforzamos constantemente por crear un juego que sea interesante tanto para los fanáticos de Gundam como para los fanáticos de FPS.
![Captura de pantalla de Gundam Evolution desde la perspectiva de Guntank con el texto](/f/64ba855c0e507a3a94f157bb0785fd1b.jpg)
¿Hay algo que estés buscando modificar hasta ahora para el lanzamiento final después de la primera versión beta?
hogaki: Ciertamente. No solo los ajustes que ya hemos informado en nuestro blog de desarrollo, como Gundam Barbados, Turn A Gundam y Marasai [UC], pero tenemos la intención de realizar ajustes continuos y extensos cuidadosamente sin ningún excepciones.
¿Cómo elegiste las habilidades que se les dieron a los diferentes Mobile Suits? Por ejemplo, Methuss es el sanador.
hogaki: Hemos tratado de evitar en la medida de lo posible establecer clasificaciones claras de roles en este trabajo. Esto se debe a que si los roles están subrayados, sería más difícil elegir los trajes móviles que te gustan. Todos los mobilesuits del juego son capaces de causar daño, por lo que no hay ningún mobilesuit que no pueda luchar contra sus enemigos. La forma en que afrontan el daño varía según sus rasgos.
Ya hay más de 1.000 tipos diferentes de escenarios diversos en las obras de Gundam, por lo que intentamos seleccionar unidades con características únicas que aporten no sólo popularidad sino también diversidad.
![RX-78-2 Gundam disparando un rayo de su arma en Gundam Evolution.](/f/3666413eedd1ad2431d7bd3fc2c7a448.jpg)
¿Qué filosofías de juego pusiste en Evolution para hacerlo accesible a jugadores de todos los niveles?
hogaki: Al reproducir un tirador del equipo, a menudo tienes que ver qué eligen otros jugadores para ajustar el equilibrio, pero si todas las unidades pueden causar daño, es una gran oportunidad. Mucha menos presión para elegir el que te gusta y es más fácil jugar incluso si nadie está dispuesto a asumir el papel de curador. Ese es el tipo de juego al que aspiramos.
Por lo tanto, todas las unidades tienen una función de reparación automática que se cura automáticamente si no atacas. Queríamos evitar la dificultad de continuar la batalla si ganas una situación de 1 contra 1 y estás gravemente herido. Cualquiera puede alejarse de la línea del frente y volver a levantarse antes de volver al combate.
Creo que cuando tienes roles, la comunidad tiende a estandarizar más las estructuras de equipo, pero nuestro objetivo es diseñar el juego para que esto no suceda. Dicho esto, sabemos que probablemente veremos un sesgo de equilibrio a medida que avancemos, por lo que queremos hacer todo lo posible para equilibrar las unidades para asegurarnos de que el juego sea competitivo y justo.
Evolución Gundam se lanzará este año con una segunda versión beta en Xbox y PlayStation a partir del 23 de junio de 2022.
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