Nintendo anunció la semana pasada sus intenciones de cerrar las eShops de Wii U y 3DS, las tiendas digitales de los sistemas, en marzo de 2023. Esta decisión fue decepcionante para los fanáticos incondicionales que se quedaron con Nintendo durante esa era difícil y extremadamente preocupante ya que muchos de los juegos disponibles en las plataformas no se conservarán.
Contenido
- ¿Por qué Nintendo está cerrando las eShops de 3DS y Wii?
- ¿Cómo puede Nintendo preservar mejor su legado?
Los juegos más importantes de Wii U y un puñado de títulos de 3DS se trasladaron a Switch, pero muchos títulos se Todavía atascado en esos sistemas. y no se puede portar. Una vez que se cierre la tienda digital, los títulos exclusivamente digitales desaparecerán para siempre y las copias físicas de estos títulos serán más caras y más difíciles de experimentar. Los fanáticos y los conservacionistas de los juegos no están contentos con esta decisión, y la Video Game History Foundation dio la respuesta más sincera.
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Nuestra declaración sobre el cierre de las tiendas digitales heredadas de Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— Fundación de Historia de los Videojuegos (@GameHistoryOrg) 17 de febrero de 2022
Tras este anuncio, Digital Trends habló con un analista de la industria y conservacionistas de juegos para tener una mejor idea. de qué causó exactamente que Nintendo cerrara estas tiendas y aprender cómo podría hacer un mejor trabajo para preservar su legado.
¿Por qué Nintendo está cerrando las eShops de 3DS y Wii?
Oficialmente, Preguntas frecuentes de Nintendo en los cierres de la tienda electrónica dice "esto es parte del ciclo de vida natural de cualquier línea de productos, ya que con el tiempo los consumidores lo utilizan menos". La respuesta no entra en detalles y podría confundir a quienes todavía juegan en el sistema o a los fanáticos de los juegos que solo están disponibles en Wii U o 3DS. El analista principal de Omdia, Matthew Bailey, explica el argumento de la base de usuarios de Nintendo con más detalle, destacando la enorme brecha entre la cantidad de personas que juegan Switch y Wii U.
“Si bien Omdia espera que la cantidad de consolas Switch en uso activo supere los 90 millones a nivel mundial Este año, la base instalada activa global de Wii U caerá por debajo del millón en 2022”, afirmó. explica. "Incluso cuando se incluye la familia de consolas 3DS, más duradera, en la ecuación, la Switch sigue representando cómodamente más del 90% de la base instalada total de consolas activas de Nintendo".
Si nos centramos sólo en los números, es sensato que Nintendo quiera centrarse en la mayoría de sus jugadores. Bailey admite que “los usuarios de Switch ya están cosechando los beneficios del singular enfoque de desarrollo propio de Nintendo en uno plataforma." Aún así, se podría argumentar que Nintendo debería simplemente dejar que las eShops sigan funcionando incluso si no se están actualizando o actualizando activamente. manteniéndolos.
Desafortunadamente, Nintendo no lo ve posible debido a problemas de costo y seguridad. Game Over Thrity, un usuario de Twitter con más de 20 años de experiencia trabajando en infraestructura y proyectos de TI, arrojó algo de luz sobre lo que podría haber influido en la toma de decisiones de Nintendo en un hilo.
"A medida que estos sistemas envejecen, requieren parches, seguridad, contratos especiales, actualizaciones y personal que sepa cómo fueron construidos (y mantenidos)". su hilo de Twitter explica. “A medida que pasa el tiempo, hay agujeros de seguridad, servidores, códigos, infraestructura, etc., que no pueden adaptarse a los estándares modernos. Se convierte en una lucha constante entre mantener los sistemas heredados, pagar a las personas para que lo hagan y tratar de mantenerse al día con las regulaciones globales. No es barato de ninguna manera. No pueden simplemente “dejar las luces encendidas” y dejar de apoyarlos. ¿Qué pasaría si alguien pirateara el procesador de pagos?
Cada año que pasa, el wii-u y las 3DS eShops probablemente se volvieron más costosas de mantener y representaron un mayor riesgo de seguridad para el editor de videojuegos. En lugar de invertir tiempo y recursos en complacer a una cantidad menor de jugadores, la opción más fácil es apagar todo por completo. Si bien no está afiliado a Nintendo, la evaluación de Game Over Thirty se alinea con lo que hemos escuchado de Nintendo y Omdia.
"La base instalada activa global de Wii U caerá por debajo del millón en 2022".
Al final, la decisión de cerrar la tienda electrónica parece estar impulsada únicamente por preocupaciones de seguridad, ingresos y base de usuarios. Esto puede ser difícil de entender para los fanáticos apasionados de estos sistemas, pero a veces la realidad es decepcionantemente clínica. Ya sea que la gente esté de acuerdo o no con la decisión de Nintendo de cerrar la eShop de Wii U y 3DS, la mayoría de los fanáticos, analistas y Los conservacionistas podrían estar de acuerdo en una cosa: Nintendo necesita hacer un mejor trabajo para preservar los juegos exclusivos de estos. plataformas.
¿Cómo puede Nintendo preservar mejor su legado?
Nintendo Switch no es compatible con Wii U o 3DS, por lo que los títulos de estas tiendas quedan estancados a menos que un desarrollador se tome el tiempo y el esfuerzo para trasladarlos a nuevas plataformas. Nintendo incluso lo admitió en un porción ahora eliminada de las preguntas frecuentes.
Hasta ahora se han propuesto múltiples soluciones. La Video Game History Foundation dice en su comunicado que Nintendo debería encontrar mejores formas de trabajar con instituciones externas para preservar su trabajo. La Game Preservation Society, una organización japonesa sin fines de lucro dedicada a preservar el legado de la industria de los juegos, también intervino sobre el asunto para Digital Trends.
"Nintendo hizo un mal trabajo al preservar su historia hasta que entendieron el potencial de su antiguo catálogo después de lanzar la Wii", dijo el presidente Joseph Redon. “Hasta donde yo sé, ahora preservan todos los activos, tal como lo haría Disney con sus obras. Lo que no se conserva es el contenido de terceros y desarrolladores independientes. Creo que el contenido digital debería ser preservado por estructuras como la Biblioteca del Congreso. Los archivos tienen que adaptarse rápidamente a lo digital”.
La mayoría de los juegos se conservan únicamente mediante la emulación y la piratería, lo cual es legalmente dudoso y no tolerado por Nintendo. Si bien los juegos y otros medios digitales se están volviendo cada vez más relevantes culturalmente, está claro que este contenido no se preserva tan exhaustivamente como debería. Esa falta de esfuerzo hace que el cierre de las eShops de Wii U y 3DS sea tan preocupante.
"Las tiendas en línea ofrecen mucho valor a los consumidores, pero no es razonable esperar que duren para siempre", dijo Damien Rogers, miembro de Game Preservation Society, a Digital Trends. “Debemos seguir incentivando a las empresas promotoras a preservar sus obras y a transmitir al público sus esfuerzos de preservación para que podamos estar seguros de que sus juegos, que son importantes bienes culturales, todavía están disponibles en el futuro."
"Nintendo hizo un mal trabajo al preservar su historia hasta que entendieron el potencial de su antiguo catálogo después del lanzamiento de la Wii".
Algún día, la eShop de Nintendo Switch podría estar en la misma situación, y los títulos que aprovechan los trucos únicos de la plataforma como 1,2 interruptor y Nintendo Switch Deportes podría perderse en el tiempo. Como tal, está claro por qué todos quieren que Nintendo haga un mejor trabajo para garantizar que todos sus juegos se conserven y posiblemente incluso sean compatibles con plataformas futuras. Omdia espera que Nintendo mejore sus ofertas de compatibilidad con versiones anteriores en el futuro.
"Esperamos que la compatibilidad con versiones anteriores sea un componente central de la oferta de consolas de próxima generación de Nintendo", afirmó Bailey. "También podríamos ver a Nintendo brindar acceso a más de su catálogo anterior a través de su servicio Switch Online, pero esto probablemente no será así". atraer a los usuarios que ya han pagado para tener estos juegos en consolas Nintendo más antiguas o para aquellos que buscan jugar a juegos de terceros más antiguos. títulos”.
Con las tiendas digitales, los jugadores obtienen un acceso mucho más rápido al contenido y a los estudios independientes les resulta mucho más fácil promocionar y vender sus juegos. Aún así, la industria de los videojuegos y empresas como Nintendo hacen un trabajo tremendamente pobre a la hora de preservar lo que realmente hay en esas plataformas. Nintendo debería redoblar su apuesta por la compatibilidad con versiones anteriores, ya sea a través de puertos, su servicio de suscripción Nintendo Switch Online, o simplemente trabajando con organizaciones como Video Game History Foundation para preservar sus títulos y otros activos digitales.
En el peor de los casos, volveremos a tener esta discusión dentro de cinco o diez años, cuando Nintendo cierre Switch eShop. Con suerte, Nintendo aprende la lección y mejora, para que personas como Redon no tengan que volver a lidiar con una situación de “pesadilla” como esta.
"Creo que el contenido digital es una gran evolución por muchas buenas razones", dijo, "pero al mismo tiempo es la peor pesadilla para nosotros, los archiveros de juegos".
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