Avance de Splatoon 3: el éxito multijugador de Nintendo abraza el caos

Durante los últimos siete años, Splatoon ha evolucionado silenciosamente hasta convertirse en una de las franquicias de primer nivel de Nintendo. Comenzando con un éxito sorpresa en Wii U, la serie rápidamente encontró fanáticos devotos tanto en el lado casual como en el competitivo. Splatoon 2 impulsó ese impulso, pero en ese momento se vio más como un “Splatoon 1.5”, una versión ligeramente actualizada del primer juego para la base de instalación mucho más grande de Switch. A pesar del éxito de la serie, todavía se ha estado esperando ese verdadero momento decisivo.

Contenido

  • Salpicando de nuevo
  • Corre hacia ello
  • Es hora de salir
  • Abrazando el caos

Splatoon 3 podría serlo.

Splatoon 3 Directo - Nintendo Switch

En un evento de prensa, probé la threequel, jugando un fragmento de sus campañas para un jugador, el modo Salmon Run recientemente rediseñado y algunas rondas de Turf War. Si bien es en gran medida el mismo juego (en el buen sentido), Nintendo se ha centrado en pequeños ajustes que deberían ser de gran ayuda. Nuevas armas, habilidades ingeniosas y movimientos modificados parecen abrir la serie a la escena competitiva.

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Teniendo en cuenta los cambios tan necesarios en la calidad de vida que se producirán junto con el nuevo contenido, salí de mi sesión de juego convencido Splatoon 3 será el El próximo juego multijugador imprescindible de Switch, justo al lado Super Smash Bros. Último y Mario Kart 8 Deluxe.

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Salpicando de nuevo

De un vistazo, Splatoon 3 No parece muy diferente a su predecesor. Tomemos como ejemplo su campaña de historias. Como parte de mi vista previa, jugué tres niveles rápidos, que parecían muy similares en estructura aSplatoon 2's Expansión Octo. Cuando me lanzaba a una misión, tenía que elegir un arma para el trabajo y pagar un poco de dinero para ingresar a un desafío corto que pondría a prueba mis habilidades en plataformas y entintado. Un nivel me hizo recolectar tres llaves al reintroducirme en las grapas de Splatoon como un camino de goma que avanza cuando le disparo tinta.

La historia solo se vuelve más extraña a partir de ahora.

La campaña parece ser una forma inteligente de crear un tutorial extendido para los recién llegados y presentar el nuevo equipo del juego. Una misión que probé se basa en el Tri-Stringer, un arco y una flecha que dispara tres tiros de tinta. En ese nivel, tuve que dominar los matices del arco, aprendiendo a cambiar su patrón de disparo de horizontal a vertical saltando y disparando en el aire. Una pequeña sección me muestra disparando un tiro cargado a una pared en movimiento detrás de algunos enemigos con escudos antidisturbios. Es una forma sutil de enseñarme cómo funciona el disparo explosivo del arma sin tener que mostrar tutoriales en la pantalla. Una vez que jugué esa misión, sentí que estaba en buena forma para comenzar a probar la herramienta en una batalla multijugador sin tener que aprender sobre la marcha.

Esa experiencia está prevista, según Nintendo. Después de mi vista previa, me senté con el vicepresidente de experiencia de jugadores y productos de Nintendo, Bill Trinen, y el vicepresidente senior de desarrollo de productos y publicaciones, Nate Bihldorff. Los dos confirman que el modo historia está destinado a enseñar a los jugadores los conceptos básicos del juego, sin dejar de desarrollar una desafiante prueba de habilidad por derecho propio. Pero lo más importante para la campaña esta vez es la papel que juega en la construcción del mundo.

"La parte más importante de la campaña en términos de tamaño es la forma en que expande el universo de Splatoon", dice Bihldorff a Digital Trends. "Esta siempre ha sido una de nuestras franquicias con la historia más extraña y ciertamente puedo decirles que la historia solo se vuelve más extraña de ahora en adelante".

Corre hacia ello

La segunda parte de mi práctica fue con carrera de salmón, el modo PVE de la serie en el que un equipo de cuatro rechaza oleadas de enemigos entrantes. La principal diferencia esta vez es que ya no es un modo de tiempo limitado que solo se puede jugar en ventanas específicas. Está disponible todo el tiempo. Trinen explica que hacer que Salmon Run esté siempre disponible debería ayudar a mejorar la alfabetización general de la base de jugadores.

"Al estar disponible todo el tiempo, creo que veremos un grupo más grande de jugadores que tienen un conocimiento sólido de cómo funciona Salmon Run", dice Trinen a Digital Trends. “Comenzarás a ver que los jugadores mejoran individualmente en Salmon Run. Y a medida que te emparejen con jugadores que entienden y son mejores en Salmon Run, eso te permitirá profundizar en lo que tiene para ofrecer”.

Un indicio se encuentra en una torre en Salmon Run en Splatoon 3.

Si bien hay algunos ajustes en el modo, como jefes agregados, Salmon Run se sintió en gran medida similar a lo que experimenté en Splatoon 2 - en el buen sentido. Sigue siendo un modo PvP divertido y frenético que se vuelve tenso a medida que las olas aumentan. Los cambios notables vienen en forma de detalles más pequeños, como la capacidad de ahora lanzar un huevo a la canasta desde lejos. Es un pequeño cambio, pero hace que el ritmo del modo parezca más rápido, ya que los jugadores no necesitan caminar penosamente hasta la canasta para dejar caer su recompensa.

Aunque solo jugué algunas piezas de varios modos, ya puedo sentir cómo encajarán de forma natural. Esta vez existe una sensación real de que los jugadores viven en un ecosistema; no simplemente aparecen en un menú para comenzar una ronda multijugador y salen a otro menú. Si la campaña es una escuela que enseña los entresijos del juego, un modo como Salmon Run se siente como un (muy divertido) trabajo diario en el mundo de un jugador de Splatoon, algo que su equipo hace para conseguir algo recompensas.

Es hora de salir

Lo que realmente me emocionó Splatoon 3El potencial de es cuando salté a algunas rondas de Turf War, el modo competitivo característico de la serie. El juego en sí es idéntico al primer Splatoon, con dos equipos entintando tanto territorio como puedan en unos pocos minutos. Pero cuanto más jugaba, más comencé a sentir el impacto que tienen algunas de las nuevas herramientas del juego.

Tomemos como ejemplo el Splatana. En mi primera ronda, equipé el arma con forma de espada (que parece un limpiaparabrisas). Instantáneamente se convirtió en una de mis armas favoritas de la serie. Es una herramienta ofensiva increíblemente poderosa que puede destrozar a un enemigo rápidamente, mientras sigue salpicando algo de tinta con cada golpe. Puedo ver cómo será una herramienta potencialmente poderosa en otros modos competitivos, esencialmente permitiendo que los equipos asignen a un jugador el papel de asesino a corta distancia.

Un indicio viaja en un tanque de cangrejos en Splatoon 3.

Esa idea de “composición de equipo” parece mucho más alcanzable aquí que en juegos anteriores. La súper habilidad de un arma me permite soltar un Tacticooler, una herramienta que permite a mis compañeros de equipo obtener una mejora que aumenta la velocidad y reduce el tiempo de reaparición. Mientras jugaba, comencé a construir cómo sería un equipo de Splatoon adecuado, con un jugador brindando apoyo mientras otro se concentra en aplastar a los enemigos con facilidad. Splatoon 3 no ir lleno Supervisión con asignaciones de roles, pero parece que los equipos de alto nivel podrán tratarlo como tal.

El juego también presenta algunas técnicas de movimiento sutiles que no significarán mucho para los jugadores casuales, pero que podrían ser enormes para los veteranos. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden levantar una pared rápidamente manteniendo presionado un gatillo. También hay una nueva maniobra que permite a los jugadores realizar fácilmente un giro rápido de 180 grados mientras nadan en tinta, casi actuando como un esquivar. Ambas son pequeñas incorporaciones, pero puedo imaginar que conducirán a algunas jugadas emocionantes para jugadores dedicados.

Aceptaremos el caos estos primeros meses cuando se lance.

Realmente todo salió bien en mi última ronda de Turf War. Después de pasar algunos juegos experimentando con armas y recuperar mis piernas para el mar, me puse serio y equipé mi arma favorita: un pincel. Rápidamente me transformé en una fuerza de la naturaleza, acumulando múltiples salpicaduras. Mientras el cronómetro avanzaba, me di cuenta de que mi súper estaba cargado: el zipcaster. La herramienta brevemente te convierte en Spider-Man, permitiéndote desplazarte hasta paredes lejanas. El equipo de mi oponente estaba en proceso de reaparecer después de un borrado del equipo, así que lo usé para saltar detrás de ellos y acumular algunos símbolos de último segundo, frustrando sus esperanzas de regresar. Es una de las cosas más satisfactorias que he logrado en la serie y lo más cerca que he sentido que el juego ha estado de tener un momento de "jugada del juego".

Abrazando el caos

No sólo los jugadores profesionales se beneficiarán de todo esto, sino también los recién llegados. Bihldorff explica que la variedad de nuevos elementos y movimientos debería crear sorpresas incluso para las series. veteranos, permitiendo a los nuevos jugadores dar el salto a sus oponentes en los primeros días de su ciclo vital.

"Esto altera completamente el juego en el buen sentido, como debería ser", dice Bihldorff. “Estas nuevas armas y armas secundarias no sólo requieren que la gente aprenda, sino que todos los demás tendrán que aprender a manejarlas, incluso si no las están usando. Dado que tienes tantas combinaciones diferentes de armas con nuevas armas secundarias y nuevos movimientos, todo eso en conjunto requerirá que incluso los jugadores más expertos reconsideren todo su enfoque del juego”.

Bihldorff dice que está particularmente emocionado por esas primeras etapas en las que los jugadores luchan por aprender el meta completamente nuevo del juego. Según el poco tiempo que llevo con él, ya puedo sentir el nivel de delicioso caos que me espera. La base de fans sólo se tiene a sí misma y sus decisiones de votación durante Splatoon 2El último Caos vs. Ordene Splatfest, para agradecerlo.

"Resume toda la idea de caos en la que se basa todo este juego", dice Bihldorff. “Habría sido un juego muy diferente si Order hubiera ganado el último Splatocalypse. Creo que abrazaremos el caos estos primeros meses cuando se lance”.

Splatoon 3 se lanza el 9 de septiembre para Nintendo Switch. Los jugadores podrán probar el juego el 27 de agosto durante un evento de demostración.

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