Ape Out cautiva con una caótica fusión de jazz y violencia

Más contenido equivale a un mejor videojuego, o al menos eso es lo que han sugerido algunos lanzamientos de juegos AAA de megaeditores en los últimos años. Desde el auge de los juegos de servicio en vivo como Himno y Destino 2 a la plataforma en constante evolución de fortnite para prodigar experiencias de mundo abierto como Redención muerta roja 2 y Assassin's Creed Odisea, parece existir la noción de que más mecánicas, más cosas que hacer, más cosas hacen que la experiencia sea más satisfactoria. Eso no quiere decir que algunos de estos juegos no sean experiencias geniales y que valga la pena, pero a veces parecen excesivos. El punto es olvidar por qué jugamos en primer lugar: para entretenernos, para consumir, no para ser consumidos.

Contenido

  • escapar, simio
  • Violencia jazzística
  • Subiendo la intensidad

Juegos independientes, por otro lado, a menudo reducen la experiencia a lo esencial, ofreciendo un juego que no se estanca en modelos de contenido, sistemas infinitos y detalles superfluos que solo una fracción de la base de jugadores experimentará o reconocer. Señal

mono fuera, el último juego de Devolver Digital, un ejemplo glorioso y estridente de un enfoque de menos es más en el diseño de juegos. El resultado es una fusión extrañamente hermosa de jazz y violencia que coloca firmemente mono fuera como uno de los primeros candidatos a los premios GOTY.

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escapar, simio

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mono fuera sigue a un gran simio naranja en su viaje para vengarse de los humanos y escapar del cautiverio. Desde una perspectiva de arriba hacia abajo, guías al simio a través de una mezcla de pasillos oscuros y espacios abiertos. Cada nivel está lleno de guardias que empuñan varios tipos de armas, desde rifles de un solo disparo y de patrón de rociado hasta ametralladoras, lanzallamas y bazucas. Como simio con una fuerza extraordinaria, puedes estrellar a los humanos contra las paredes, otros enemigos o salir de las repisas por completo y verlos convertirse en una pila de miembros desmembrados empapados en un charco de sangre. O puedes agarrar enemigos y usarlos como escudo antes de arrojarlos brutalmente en la dirección que desees. Si lo sincronizas y apuntas correctamente, los escudos humanos en pánico dispararán y matarán a sus aliados por ti. Eso es todo. mono fuera tiene un esquema de control de dos disparadores y el juego principal sigue siendo exactamente el mismo de principio a fin.

Después de jugar mono fuera durante un par de minutos, sabrás exactamente lo que tiene para ofrecer. Si bien esa afirmación podría interpretarse como un golpe, sin duda es un cumplido porque el ciclo es absolutamente satisfactorio. Es refrescante jugar un juego con tanta confianza en su identidad que no oculta el contenido de calidad detrás de una serie de objetivos serpenteantes.

Violencia jazzística

mono fueraLa banda sonora funciona en conjunto con el juego. Un tambor de jazz suena de fondo mientras guías a tu adorable simio extraviolento. A medida que ingresas a un área llena de enemigos, el ritmo se acelera, aumentando la tensión y al mismo tiempo te informa de los peligros con señales de audio. Matar enemigos produce un sonido de platillos ridículamente satisfactorio que solo mejora cuando lo combinas con ventanas de vidrio rotas. Una vez en el ritmo, tus acciones conducen una sinfonía violenta que se siente como una mecánica adicional.

Ape Out - Sistema de música reactiva

Sin embargo, permanecer en el ritmo puede ser una tarea difícil. El simio puede sobrevivir a dos disparos, pero un tercero producirá una pantalla de fin del juego. Los enemigos tardan unos momentos en recuperarse y disparar, por lo que tienes una ventana para decidir cómo abordar la situación. La pantalla de muerte en sí es sofisticada, con el diseño del nivel intercalado dentro de la palabra "Muerto" y una línea blanca que dibuja el camino que tomaste y que finalmente te llevó a tu desaparición. Morir es inevitable, y los niveles aleatorios y los diseños de enemigos te mantienen adivinando cada vez que lo intentas de nuevo. Salvo el principio y el final de cada nivel, el diseño cambia cada vez, aunque no hasta el punto de que los niveles pierdan su identidad.

Subiendo la intensidad

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Uno de los mejores aspectos de mono fuera Así es como juega con el campo de visión. Los pasillos y los nuevos caminos a menudo son difíciles de reconocer debido al diseño de las paredes, que se extienden en el aire, incluso por encima de la perspectiva de arriba hacia abajo como jugador. La tierra cubierta se desvanece a medida que avanzas hacia la siguiente área abierta. El ritmo de la música a veces te informa del peligro antes de que puedas verlo. La sensación de confinamiento creada por el estilo artístico rudimentario y el área visible restringida coincide con la premisa de cautiverio del juego.

mono fueraEl diseño de niveles subraya cómo promueve múltiples estilos de juego. Puedes continuar moviéndote al ritmo de los tambores, demoliendo todo lo que encuentres en tu camino, con la esperanza de no entrar en un área donde estés rodeado por todas direcciones; o puedes intentar mantenerte a cubierto, moviéndote metódicamente, evitando áreas abiertas y eliminando enemigos solo cuando los pilles con la guardia baja. Ya sea que esté escapando de un almacén anodino, descendiendo de un imponente edificio de oficinas, de un barco de carga o atravesando una estampida en la jungla, mono fuera da lugar a múltiples enfoques. Es una hazaña impresionante considerando las limitadas mecánicas a tu disposición.

Cada uno de los cuatro capítulos está diseñado como un álbum de jazz con dos caras (A y B). Los niveles de cada álbum se conectan perfectamente entre sí para crear un tema cohesivo, un álbum de escape completamente formado, por así decirlo. Me tomó alrededor de tres horas trabajar en todo el juego. Un modo arcade impone un límite de tiempo y recompensa puntos por cada muerte, aunque la muerte te obliga a empezar el álbum de nuevo. Y un nivel de dificultad más difícil espera a aquellos que quieran escapar de los simios más atrevidos.

mono fuera entretiene con cada golpe literal de sus tambores, ofreciendo un recordatorio rítmico de lo mágicos que pueden ser los juegos cuando dejas de intentar hacerlo todo. Está disponible ahora en interruptor de nintendo y PC.

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