Práctica: jugamos a Project CARS 2 en un simulador de carreras gigante

Los simuladores de carreras muy realistas se han vuelto tremendamente populares. Un campo de títulos que alguna vez fue reducido (a saber, Deportes de motor Forza, iRacing y gran Turismo) se ha expandido con varios participantes nuevos, cada uno con fanáticos ferozmente leales. Recién llegado de crowdsourcing 2015 Proyecto COCHES ha acumulado un número considerable de seguidores desde su lanzamiento, gracias a una larga implementación de funciones posteriores al lanzamiento, incluida la compatibilidad con realidad virtual, y ahora Proyecto COCHES 2 Está en el camino.

Digital Trends estuvo entre un pequeño grupo de medios, jugadores y pilotos de carreras que probaron la última creación de Slightly Mad. Proyecto COCHES 2, en CXC Simulators en El Segundo, CA. La experiencia, sin embargo, no fue una vista previa práctica promedio.

Bloqueo de neumáticos, atenuación de los frenos, sensibilidad de la dirección, manipulación del acelerador: conducción Proyecto COCHES 2 se siente lo más cercano posible a la realidad.

En lugar de una configuración de PC estándar, probamos el juego en la configuración Motion Pro II de CXC Simulators: un simulador de 50.000 dólares reservado sólo para los aficionados a los juegos de carreras más dedicados (y ricos). Los volantes con retroalimentación de fuerza se obtuvieron del proveedor de equipos de carreras Momo. El embrague, el freno, el acelerador y el asiento reflejan las especificaciones de carreras GT3. Los replicadores de vibración incorporados y los tensores de los cinturones de seguridad reproducen con precisión los movimientos de conducción en la pista... esto no es solo un juego, es una conducción virtual.

Y Proyecto COCHES 2 encaja perfectamente. Basándose en la apariencia realista, la sólida lista de autos y numerosas orientaciones de pista del original, la secuela parece preparada para llevar las carreras de simulación a un nuevo nivel.

Amarrando

Los simuladores de carreras se rigen por reglas diferentes a las del típico juego de conducción. Los juegos de carreras arcade, como la serie Need for Speed, cuentan con miles de autos y millones de opciones de personalización, pero el nivel de detalle de cada vehículo parece rudimentario. Por el contrario, los simuladores de carreras renuncian a la personalización a cambio de un diseño de vehículo y una dinámica de conducción hiperrealistas.

Miles Branman/Tendencias digitales

Miles Branman/Tendencias digitales

"Trabajamos con los fabricantes de vehículos para que cada detalle del automóvil del juego sea realista", dijo a Digital Trends Rod Chong, director comercial de Slightly Mad Studios.

Desde el desvanecimiento del freno al bloquear los neumáticos hasta la sensibilidad de la dirección y la manipulación del acelerador: la experiencia de conducir en Proyecto COCHES 2 se siente lo más cercano posible a la realidad. Cada pequeño error en la vida real que te costaría un segundo por vuelta o un desagradable encuentro con la pared tiene la misma consecuencia en el juego. En otras palabras, dudamos, apretamos y sudamos en el juego en la misma medida que en las carreras reales.

Demasiado pronto, el acelerador sale de una curva y la parte trasera del coche gira instantáneamente. Si frena demasiado tarde, tendrá que soltar y volver a activar las pinzas para evitar estrellarse contra la barrera de neumáticos. Sientes que el auto se enciende o la falta de potencia antes de que el turbocompresor se ponga en marcha.

Los simuladores de carreras renuncian a la personalización a cambio de un diseño de vehículos y una dinámica de conducción hiperrealistas.

Visualmente hablando, pudimos jugar tanto a la versión estándar para PC como a la realidad virtual usando un Oculus Rift. Cuando el equipo de Slightly Mad se involucra en su juego, siempre utiliza la realidad virtual de forma predeterminada. Dicho esto, simplemente no creemos que la claridad visual esté ahí todavía. Es increíble tener todos los sentidos inmersos en el mundo virtual, pero sin imágenes nítidas, en realidad resta experiencia a la conducción. Por ahora (y puede que sea poco tiempo para decir esto), preferimos un monitor HD a la realidad virtual.

También probamos el nuevo modo de conducción de rally del juego. A menos que seas un conductor profesional, no puedes saltar un coche de rallycross de 600 caballos de fuerza y conducirlo perfectamente. No esperes una situación diferente en Proyecto COCHES 2. Nos lleva media hora antes de que nos sintamos siquiera remotamente cómodos manteniendo la deriva. Sin embargo, no pasó mucho tiempo (y gracias en parte al entrenamiento personalizado del piloto del Red Bull GRC de Honda, Mitchell). DeJong) estamos jugando con el acelerador, los movimientos de la dirección y el freno electrónico para hacer la transición del vehículo de un deslizamiento a otro. otro.

Ir más allá

Llevar ese nivel de detalle a la experiencia de conducción de automóviles específicos en el juego es un proceso que requiere mucho tiempo. Los nuevos autos de producción se convierten en modelos de Project Cars a través de kits CAD (diseño asistido por computadora) proporcionados por los fabricantes de automóviles. Podríamos escribir un artículo completo explicando CAD, pero para simplificar demasiado, CAD reemplaza la visualización y redacción manual de diseños con automatización. Los vehículos más antiguos se escanean o, si el automóvil es demasiado raro para escanearlo, se digitalizan exclusivamente a partir de fotografías disponibles.

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Cuando un vehículo ha sido escaneado o digitalizado, muchos desarrolladores obtendrían la aprobación del fabricante de automóviles y seguirían adelante. El Proyecto CARS no se contenta con esto. El equipo le pide al fabricante que un conductor de fábrica pruebe y apruebe otro componente crítico de un automóvil simulado: su dinámica de conducción. Las notas de estos conductores OEM y los datos de conducción en pista obtenidos por los fabricantes de automóviles se combinan con los comentarios del equipo de siete conductores profesionales internos de Slightly Mad para formar la experiencia más realista posible.

Condujimos el nuevo Acura NSX y un Indycar en la pista del Gran Premio de Long Beach, seguidos por un vehículo Honda Civic Global Rallycross en una pista híbrida de asfalto y tierra. Aunque no hemos conducido ninguno de estos autos específicos en el mundo real, hemos conducido autos de carrera y superdeportivos, dándonos una referencia de cómo se comportan estos vehículos al límite.

Más coches, más formas de conducir

Como se esperaba, Proyecto COCHES 2 Ofrece una variedad más amplia de experiencias que el original. El original Proyecto COCHES te arrojó las llaves virtuales de 74 autos en 30 ubicaciones y 117 orientaciones de pista. En el lanzamiento, Proyecto COCHES 2 tendrá más de 170 autos con licencia y la lista de pistas más grande de cualquier juego de carreras para consola.

Proyecto COCHES 2 tendrá más de 170 autos con licencia y la lista de pistas más grande de cualquier juego de carreras para consola.

“Nunca estuvimos muy contentos con la lista de coches en Proyecto COCHES 1”, admitió Chong. “Había algunas marcas importantes que faltaban, así que las estamos agregando. También vendrán muchas pistas nuevas”.

Sí, es un poco vago, pero hay que darle crédito al hecho de que Slightly Mad aborda la única queja real que los jugadores tuvieron con el primer juego. Afortunadamente, hay noticias aún más importantes que poder hablar sobre.

Nosotros hacer saber que Proyecto Coches 2 se centrará en aprovechar al máximo sus recorridos con condiciones de conducción variables. Parece obvio, pero un corredor ajustará su comportamiento de conducción si llueve o hace frío. Proyecto COCHES 2 Crea "entornos dinámicos", por lo que casi nunca conducirás el coche por la pista de la misma manera dos veces.

Aunque está lejos de ser el primer juego de carreras que hace que el clima sea un factor, Proyecto COCHES 2 va un paso más allá y agrega elementos que cambian a medida que cambia el clima. Digamos que empieza a llover. Después de un aguacero constante, el agua comienza a acumularse en las depresiones de la pista. Estos lugares se convierten entonces en peligros para los conductores. Después de que deje de llover, esos charcos eventualmente se secarán si sale el sol.

Miles Branman/Tendencias digitales

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Otros aspectos destacados del juego incluyen un ciclo de iluminación completo de 24 horas (si comienzas a conducir a las 5 p.m., el nivel Las próximas dos horas de conducción se oscurecerán gradualmente), una funcionalidad de deportes electrónicos más amplia y cuatro temporadas de conduciendo. Proyecto COCHES 2 ahora tiene el auto y la lista de pistas que anhelábamos, además de los detalles realistas que hacen que la conducción en simulación sea tan adictiva.

Ahí lo tienes: el segundo Proyecto COCHES Incluye imágenes impresionantes, opciones ampliadas de autos y pistas, nuevas clases de competencia y carreras dinámicas. entornos y dinámicas de conducción ultrarrealistas para llevar la experiencia del simulador de carreras a un nuevo nivel. nivel. Aún faltan meses para el lanzamiento oficial del juego, por lo que tendrás que hacer mucha paciencia para aguantar. Si bien jugar el juego no te dará acceso a la misma plataforma que probamos, parece claro que Proyecto COCHES 2 vale todo el revuelo que le puedas lanzar.

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