Ascensión del Dios de la Guerra
“Un paso atrás decente, pero olvidable, para la franquicia God of War”
Ventajas
- La jugabilidad que amas regresa con nuevos trucos
- Algunos sets nuevos e increíbles
- El multijugador es sorprendentemente adictivo.
Contras
- La historia de la precuela no añade nada al conjunto.
- Los niveles son suaves.
- Nada realmente nuevo
Mi nombre es Ryan y soy un adicto a God of War. Si pudiera recopilar y reasignar todo el tiempo que pasé jugando los títulos anteriores de God of War, incluido jugar a través del juego varias veces en cada nivel de dificultad y repeticiones de los relanzamientos recientes en HD, podría haberlo hecho. leer Guerra y paz. Siete u ocho veces. Demonios, podría haber escrito Guerra y paz. Hay algo sublime en la forma en que se juegan estos juegos. Es una de las series más intuitivas y receptivas jamás creadas, y la historia y el entorno encajan como un guante, dando a los juegos una sensación de arrogancia y propósito.
Ascensión del Dios de la Guerra no pierde esa conexión pseudotelepática entre el controlador y la acción en pantalla, pero esta vez falta la arrogancia. La actitud de Kratos siempre ha sido parte de lo que hacía divertido ser un hijo de puta tan brutal, pero en Ascensión se siente más como un pasajero en la narrativa que como la fuerza impulsora brutal.
Parte de esta actitud diluida es el resultado inevitable de que el juego sea una precuela. Parte de esto proviene de una historia que carece de las tramas grandilocuentes y tremendamente exageradas de los juegos anteriores. Los niveles también carecen de ese estilo y sensación de asombro de antes.
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Ascensión Realmente no se acerca a alcanzar los máximos que alcanzaron sus predecesores. Los momentos memorables que ofrece son pocos y espaciados. Pero el combate sigue siendo la estrella y el nuevo modo multijugador constituye una edición interesante para los fanáticos del estilo de combate. En ese sentido, el juego es un éxito, aunque sea condicional.
Había una vez un maníaco homicida llamado Kratos.
La historia de AscensiónEl protagonista Kratos ya es familiar para la mayoría de los jugadores, pero en resumen, Kratos es un general espartano que llega a un acuerdo con Ares, el dios griego de la guerra. Las cosas van a la perfección: Ares ve cómo sus ejércitos dominan bajo el mando de Kratos, mientras Kratos ayuda a controlar la población del planeta. Pero Kratos pronto descubre que no se debe confiar en un tipo con el título de Dios de la Guerra, cuando Ares lo envía a masacrar una aldea de partidarios de Atenea que secretamente incluye a la esposa y al hijo de Kratos. Ares pensó que eliminar a la familia de Kratos lo liberaría para convertirse en el soldado perfecto, pero en cambio termina con Kratos jugando al fútbol con la cabeza de Ares.
El juego original se desarrolló 10 años después de la muerte de su familia, luego de una década en la que Kratos sirvió a los otros dioses como restitución. Ascensión tiene lugar apenas unos meses después de la muerte de la familia de Kratos, después de que él rompió su palabra y se volvió contra Ares. En la antigua Grecia esto era algo muy, muy malo. Entran las Furias.


En la mitología griega, las Furias eran guardianas del honor y castigaban a los que rompían juramentos. Kratos, que acaba de romper su juramento con Ares, se convierte en su responsabilidad. Bajo su tormento, se pierden piezas del pasado de Kratos, como recuerdos de lo que le pasó a su familia. Los instintos se hacen cargo y Kratos decide que lo más sensato sería asesinar para salir de su situación y matar a las Furias.
Como todas las precuelas, Ascensión tiene limitaciones narrativas. Kratos es un personaje singular en los videojuegos. Su ira impenitente y su ansia de violencia no tienen comparación, y continuamente logró superarse en brutalidad. Eso es parte de lo que hizo que los juegos anteriores fueran tan divertidos; eran un espectáculo, y la deconstrucción de la mitología griega fue parte de eso.
la historia en Ascensión, por el contrario, parece una nota a pie de página forzada de una historia mucho más amplia. Kratos sigue siendo un hijo de puta brutal, pero tiene menos motivación que en los juegos anteriores. Eso lo hace innecesario y, en ocasiones, incluso aburrido. Las precuelas necesitan agregar algo a la historia general para justificarse, pero Ascensión no es.



También falta un poco el diseño de niveles, pero sólo según los estándares de los juegos anteriores. Todavía luchas contra criaturas gigantes y perversiones grotescas de los monstruos griegos clásicos, pero todo te resulta demasiado familiar. Hay muy poca innovación y esto se refleja en los acertijos, que normalmente utilizan el entorno.
Dicho esto, vale la pena realizar el viaje para los fanáticos de la serie. Kratos no es la fuerza de la naturaleza que fue en títulos anteriores, pero todavía tiene sus momentos, principalmente gracias al combate.
Empujar, parar, destripar
Como en juegos anteriores, el combate gira en torno a empuñar las Espadas del Caos de Kratos. Necesitarás dominar el bloqueo y la rodadura, y saber cuándo atacar y contraatacar. Los enemigos te dan señales visuales sobre cuándo puedes realizar un movimiento especial o final, y el Los eventos de tiempo rápido son una vez más la forma más rápida de matar enemigos grandes, pero hay menos. agradecidamente.
La magia regresa, pero de una forma diferente a la anterior. En lugar de recolectar habilidades mágicas o diferentes armas imbuidas de su propia magia, ahora recibes ataques elementales que aumentan las Espadas del Caos. Hay cuatro en total y cada uno representa la firma de un dios griego: Iluminación para Zeus, Hielo para Poseidón, Fuego para Ares y Alma para Hades. Cada uno de estos ataques elementales tiene sus propios árboles de mejora, que ofrecen ataques específicos y, finalmente, un ataque mágico.


El medidor de ira regresa, pero esta vez se llena según la cantidad de combos que puedes realizar sin sufrir daño. Una vez que esté lleno, podrás activarlo, abriendo nuevos movimientos. También recogerás elementos clave en el camino que usarás para resolver acertijos y mezclarlos en el combate, incluidos uno que levanta a los enemigos en el aire, uno que provoca un destello cegador y otro que deja un señuelo de tú mismo. Ahora también puedes recolectar armas que encontrarás por ahí y usarlas por un tiempo limitado.
Los cambios en el combate son menores. No se sienten tanto como una evolución de las mecánicas de batalla, sino simplemente como una versión diferente de ellas. Podrías incluir fácilmente la mecánica de un juego anterior en este juego sin perder el ritmo. Nada de eso hace Ascensión Un mal juego, simplemente innecesario. Lo único que realmente parece nuevo es el modo multijugador.
Dioses y monstruos
El modo multijugador es una nueva incorporación a la serie God of War, pero con algunos problemas. Cuando ingresas por primera vez al modo multijugador, se te pide que elijas un dios al que jurar lealtad: Ares, Hades, Zeus o Poseidón. Cada dios te ofrece un beneficio específico, ya sea una bonificación defensiva, un impulso de combate o un aumento de las estadísticas del equipo. Cuanto más juegues en cada facción, más subirás de nivel y desbloquearás habilidades y armas personalizadas. Puedes cambiar en cualquier momento, pero la experiencia no se transfiere entre facciones.
A través de la experiencia y al completar objetivos, obtienes armaduras, armas, magia y habilidades que también suben de nivel con el uso. Cada pieza de equipo afecta tus estadísticas generales, por lo que es un acto de equilibrio, en su mayor parte. AscensiónLas capacidades de creación de combinaciones no se probarán por completo hasta que se lance el juego y los servidores estén completamente poblados, pero en las primeras demostraciones multijugador, era difícil encontrar juegos equilibrados. Enfrentarse a un jugador de mayor nivel con un arma poderosa era un ejercicio inútil. Armas secundarias dispersas y orbes azules que te otorgan ayuda mágica, pero la magia también sube de nivel, por lo que los jugadores más poderosos también se beneficiarán de ellas.



Los modos de juego van desde partidas a muerte todos contra todos para cuatro u ocho jugadores para capturar la bandera, y un Versión modificada de dominación con dos equipos de cuatro competidores que termina con el equipo ganador matando a un gigante. monstruo. También hay batallas en equipo de dos personas y un modo de desafío cooperativo que enfrenta a dos jugadores contra oleadas de enemigos mientras el reloj avanza, que es una de las mejores ofertas.
Cada modo tiene múltiples formas de ganar puntos más allá de las muertes y las asistencias. Abrir cofres, capturar altares (como puntos de dominación) y completar los objetivos de un modo de juego determinado te otorga puntos que te ayudarán a subir de nivel.
El modo multijugador ha sido diseñado para personas que juegan a God of War de manera obsesiva: los tipos que irrumpen en los servidores pensando que son los mejores para jugar. Se divertirán subiendo de nivel rápidamente y compitiendo contra otros fanáticos, pero los fanáticos ocasionales lo pasarán mal a menos que el emparejamiento esté equilibrado para permitir que los nuevos jugadores tengan tiempo de crecer. De lo contrario, se enfrentan a una pronunciada curva de aprendizaje.
El desequilibrio no es un obstáculo insuperable, pero requerirá que los jugadores aborden las situaciones de manera diferente. No puedes simplemente apresurarte y esperar ganar en un combate cuerpo a cuerpo masivo, pero puedes esperar y eliminar a los jugadores heridos. Aún, subir de nivel debería ser una recompensa, no el único objetivo de un juego multijugador.
AscensiónEl modo multijugador necesita un poco de pulido, pero es una buena adición al juego y una breve sesión de juego puede convertirse rápidamente en horas. También es probable que obtenga un gran (pero pequeño) seguimiento, similar al modo multijugador de Assassin's Creed. Puede que no alcance la popularidad del modo multijugador FPS, pero los fanáticos que gane serán leales.
Una vez que se haya lanzado el juego y los servidores estén correctamente poblados, volveremos a visitarlo y actualizaremos la revisión.
Conclusión
Ascensión del Dios de la Guerra Es un pequeño episodio de la saga God of War más que una verdadera expansión de la historia. La trama añade poco a la narrativa general, y la campaña de 8 a 10 horas (mucho menos si te apuras) no es tan memorable como sus predecesoras. El combate, sin embargo, sigue siendo la estrella, aunque se trate más bien de una toma diferente que de una evolución. El modo multijugador agrega valor, pero no tendrá el atractivo masivo para convertir a las personas que aún no están enamoradas del combate.
A pesar de todo eso, Ascensión Sigue siendo un juego de acción mejor que la mayoría del género gracias a la mecánica de combate. Además, si bien la historia no está a la altura de los otros juegos de God of War, no es mala en absoluto. Simplemente compite contra su propio legado y no está a la altura de él. Cuando dios de la guerra iv inevitablemente sale en la PS4, Ascensión Acabará como una nota a pie de página de la saga God of War, al igual que los juegos de PSP. Una buena nota a pie de página, pero sigue siendo una nota a pie de página.
(Este juego fue revisado en PS3 usando una copia proporcionada por el editor)
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