Metal Gear Solid V: The Phantom Pain revisión práctica

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece ser una culminación masiva de la querida serie de acción y sigilo.

El año pasado Metal Gear Solid V: Zona Cero Realmente nos impresionó cómo revolucionó la fórmula de la serie establecida al abrir la jugabilidad a un estilo de mundo abierto más flexible. Ese breve prólogo fue, sin embargo, sólo un aperitivo del plato fuerte de este septiembre: Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. Tuve la oportunidad de ponerme mi caja de cartón y probar una de sus primeras misiones. Si bien todavía no puedo contarles nada sobre la historia, puedo confirmar que Dolor fantasma cumple la promesa de Zona Cero.

Subí las escaleras y me encontré con un guardia aparentemente fuera de servicio, a quien inconscientemente noqueé con un dardo tranquilizante.

Me dejaron en una cornisa que dominaba el desierto rocoso de Afganistán. El horizonte se extendía frente a mí, un paisaje tentador y expansivo que estaba ansioso por explorar. Eso tendría que esperar hasta otro día; Tenía que completar una operación de rescate. Uno de mis antiguos camaradas fue capturado por agentes misteriosos y estaba recluido en una instalación cercana. Alguna información en un pueblo cercano me indicó su ubicación exacta, lo cual era necesario si la extracción iba a ser tan precisa y quirúrgica como yo pretendía (Alerta de spoiler: no lo fue).

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Donde la mayoría de los juegos anteriores de Metal Gear te dejaban justo en el lugar de la misión para que pudieras ingresar directamente al escabulléndose (e inevitablemente corriendo y disparando frenéticamente), aquí te deja en el desierto con un caballo (aunque no hay señales del lobo), le indicarán la dirección correcta y lo dejarán ahí. Un buen reconocimiento se vuelve absolutamente vital, alterando fundamentalmente el ritmo del juego.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

Le di un amplio margen al pueblo y rodeé el pueblo hacia el otro lado, donde una cresta lo dominaba para poder tener una mejor vista con mis binoculares. Al acercarte a un guardia, lo etiquetas tanto en tu vista como en el mapa, por lo que vale la pena tomarte tu tiempo e intentar observar a todos. Ese es el consejo que me habría dado a mí mismo si pudiera viajar en el tiempo unos minutos antes de encontrarme con un guardia que no había visto escondido detrás de una pared. Afortunadamente, cuando estalló el tiroteo, sólo había un puñado de soldados soviéticos con una puntería terrible en ese lugar. aldea dormida, por lo que fueron despachados rápidamente, y encontré la información que me indicó dónde exactamente estaba siendo mi objetivo. sostuvo.

De allí se dirigió a una fortaleza mucho más fuertemente custodiada para el rescate. La falta de un límite claro para las áreas de misión significa que debes tener cuidado al atravesar el mapa. Centrado miopemente en mi objetivo en la distancia, doblé una esquina y choqué contra un puesto de guardia, y antes de que pudiera reaccionar mi caballo estaba muerto en el suelo, seguido poco después por mí. Solo tuve una hora para jugar, pero ya podía sentir lo inmersivo que se vuelve el juego en pleno apogeo. El entorno abierto y las amenazas cada vez más inminentes hacen Metal Gear Sólido V sentirse simultáneamente expansivo e íntimo.

La segunda parte de la misión transcurrió sin problemas, ayudada por la caída de la noche, que llegó justo cuando me acercaba a las instalaciones. Al amparo de la oscuridad, pude pasar las defensas del perímetro sin ser detectado y entrar en el edificio donde sabía que mi objetivo estaba retenido. Manten la calma, Serpiente. Subí las escaleras y me encontré con un guardia aparentemente fuera de servicio, a quien inconscientemente noqueé con un dardo tranquilizante antes de que tuviera la oportunidad de reaccionar. Bien, así era como se suponía que debían ser las cosas.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

Sin embargo, las cosas cambian cuando otro guardia me encuentra escondiendo el cuerpo de su colega en el sótano. Tomado por sorpresa, mi respuesta menos oportuna y elegante resulta en una lluvia de balas, se activa la alarma y una carrera loca para completar mi objetivo. Afortunadamente, ya estaba cerca, así que simplemente tuve que correr escaleras arriba y tomar al prisionero.

El primer segmento no me permitía obtener información mientras los guardias todavía me perseguían, lo que significaba que tenía que acabar con toda la aldea antes de seguir adelante. Aquí, sin embargo, pude tener una escena completa de diálogo con el prisionero mientras un guardia estaba literalmente parado a unos metros de distancia afuera de una ventana. Fue algo que rompió la inmersión, pero aun así me sentí aliviado de poder echarlo sobre mi hombro y salir por la puerta sin tener que matar a docenas de soldados soviéticos. Lo monté a lomos de mi caballo y me dirigí al punto de extracción. La persecución que siguió tomó un giro decididamente con sabor a Kojima hacia "¡¿...qué?!", que ofrecía tentadores indicios de la locura que se avecinaba. El dolor del fantasmaLa historia.

Si te encantaron los juegos anteriores de Metal Gear, te sentirás como en casa en El dolor del fantasma. Todas las herramientas y trucos de Snake para el combate sigiloso y con armas de fuego son fácilmente accesibles a través de menús rápidos, lo que te permite jugar en cualquier estilo que elijas. Todo se siente lo suficientemente fluido e intuitivo como para que el juego se quite de tu camino y puedas concentrarte en ser un tipo cinematográfico rudo. Hubo algunas escenas durante el segmento que jugué, y el diálogo exagerado característico de Kojima. está de vuelta con toda su fuerza, logrando ese equilibrio entre lo serio y lo tonto que lo convierte en Metal clásico. Engranaje. El juego también hace un uso fantástico del hardware de PlayStation 4, con una gran distancia de dibujo y texturas bellamente detalladas.

Si este es realmente el último hurra de Hideo Kojima con Konami y su franquicia que define el género, saldrá con una nota alta. Jugar esta demo demasiado breve me abrió el apetito y no puedo esperar para profundizar cuando Metal Gear Sólido V cae el 1 de septiembre.

Máximos

  • La promesa de mundo abierto de Ground Zeroes hecha realidad a gran escala
  • El juego de Metal Gear más visualmente impresionante de todos los tiempos

Mínimos

  • Implacable con los jugadores que aún no están familiarizados con la mecánica de juego de la serie.

METAL GEAR SOLID V: EL DOLOR FANTASMA | Tráiler del E3 2015 [largo] (EE. UU.)

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