![Marth y ALear cruzan espadas en Fire Emblem Engage.](/f/4d4c5575b46d3ee2a176246274849862.jpg)
fuego emblema participar
PVP recomendado $59.99
"Fire Emblem Engage es otro éxito confiable en la serie de tácticas, incluso si no es un gran paso adelante como las entregas anteriores".
Ventajas
- Excelente diseño artístico
- Personajes entrañables
- Tácticas confiables
- Los héroes diversifican las batallas.
Contras
- A veces distrae el servicio de fans.
- Actividades tediosas de Somniel
Cada vez que juego un juego de táctica como fuego emblema participar, Siempre cometo el mismo error crítico. Siempre hay ese momento en el que me vuelvo demasiado arrogante y trato de acelerar el impulso poniendo a una de mis tropas en peligro de muerte. Eso me sucedió en un Paralogue del final del juego, donde comencé una misión enviando a un sabio montado en un wyvern volando por el campo de batalla sin explorarlo primero. Me encontré con una flecha fatal desde una torreta que habría visto si hubiera adoptado un enfoque más mesurado. A veces, necesitas saber cuándo dar un paso atrás, incluso cuando crees que la ventaja es tuya.
Contenido
- Era del dragón
- Un cambio táctico
- la vida social
Como un maestro estratega, fuego emblema participar entiende esa necesidad. En lugar de seguir el éxito de 2018Emblema de fuego: tres casas Al repetir su libro de jugadas exacto, el nuevo juego de rol táctico es un reagrupamiento rápido para la serie de larga duración. Parece reforzar su gancho de combate central con nuevos sistemas, como agregar una armadura adicional a un caballero con un hacha. Puede parecer un paso atrás a primera vista, pero es más un movimiento lateral que garantiza que la serie pueda librar con seguridad su próxima batalla.
fuego emblema participar ofrece otra sólida experiencia táctica mejorada un poco mejor gracias a ganchos inteligentes adyacentes a dispositivos móviles. Su historia no es tan apasionante como algunas entregas recientes y sus actividades paralelas pueden resultar tediosas. pero los personajes memorables y la colorida dirección artística hacen que sea otra victoria fácil en una larga lista de a ellos.
Era del dragón
Al igual que las entregas anteriores, fuego emblema participar cuenta una gran historia de guerra llena de tensión política entre naciones y mucha historia. Esta entrada tiene lugar en el continente de Elyos, que se enfrenta a una calamidad inminente mientras una facción busca despertar al malvado Dragón Fell. Una fuerza opuesta, un humano de pelo azul y rojo llamado Alear (también conocido como el Dragón Divino), despierta para ayudar a unir cuatro reinos y traer la paz a los Elios.
La narrativa puede ser desigual, pero le daré crédito desde el principio: si algún juego de Fire Emblem tuviera su propia adaptación al anime, Comprometer sería un buen candidato. En un nivel básico, es un juego magníficamente diseñado que apuesta por colores brillantes y animaciones de batalla cargadas de personalidad. Cambia los tonos de la Tierra plana por una paleta de colores fríos que le da a los elios paisajes más estilizados que siempre son agradables de ver. Después de un año en el que los propietarios de Switch parecían hartos de las limitaciones de hardware de la consola, Comprometer Actúa como un contrapunto que muestra cómo los juegos aún pueden sobresalir en la plataforma cuando se optimizan para ella.
![Alear y Marth abren una puerta en Fire Emblem Engage.](/f/1d5515a9234614fbd9733a1968829aea.jpg)
Lo que más me enamora es su colorido elenco de personajes, algunos de los cuales encuentran la serie en su forma más divertida. Las conversaciones de apoyo son especialmente agradables esta vez y revelan detalles eclécticos de cada guerrero. Una de mis microhistorias favoritas involucra a un personaje que no puede dejar de monologar durante las sesiones de entrenamiento, enfureciendo a su compañero de entrenamiento. Otro se centra en una mujer a la que le gusta tanto el entrenamiento de fuerza que todas sus tazas de té tienen peso, un chiste que aparece en varias interacciones entre personajes.
Esta vez las historias más pequeñas tienden a funcionar mejor que el panorama general. Eso es en parte porque Comprometer pone el servicio de fans al frente y al centro. Para ayudar en su búsqueda, Alear debe localizar 12 anillos que invocan al estrellas de juegos anteriores de Fire Emblem. Aunque la narrativa hace todo lo posible para justificar su premisa similar a la de los Vengadores, a menudo puede parecer una distracción de su mundo original más atractivo. Los personajes que regresan como Marth terminan sintiéndose como juguetes vacíos al lado del nuevo elenco; incluso sus conversaciones de apoyo son cortas y planas en comparación. Es difícil deshacerse de la sensación de que las caras que regresan son poco más que un buen truco de marketing creado para capitalizar el golpe móvil Héroes del emblema de fuego, que adopta un enfoque similar.
Comprometer Puede que sea la historia más cuidadosamente elaborada de la serie, incluso si sus ritmos más amplios no son tan emocionantes como los de sagas anteriores.
Si bien la dependencia de caras antiguas puede alargar la historia, hay mucha profundidad temática por descubrir. El drama familiar pasa a primer plano, mientras los personajes luchan por reconciliar quiénes quieren ser con lo que se espera de ellos debido a su linaje. Sin embargo, lo más efectivo para mí es ComprometerEl hilo más sutil. Cuenta una historia sobre personajes demasiado ansiosos por impulsar su impulso en la batalla, solo para que les resulte contraproducente de una manera impactante. Alear y compañía deben aprender a reducir la velocidad y planificar sus próximos movimientos de manera más metódica si quieren derrotar al Dragón Fell.
Es un tema central inteligente que combina bien con el género táctico. La historia casi actúa como un tutorial sobre cómo elaborar estrategias en las batallas, fomentando un juego más paciente. En ese sentido, Comprometer Puede que sea la historia más cuidadosamente elaborada de la serie, incluso si sus ritmos más amplios no son tan emocionantes como los de sagas anteriores.
Un cambio táctico
Aunque salí de su narrativa con sentimientos encontrados, fuego emblema participar Es perfectamente confiable cuando se trata de combate. Aquí nada ha cambiado demasiado radicalmente: sigue siendo un juego de tácticas por turnos donde las batallas se desarrollan en una cuadrícula. El excelente sistema de batalla de piedra, papel y tijera permanece sin cambios y hay suficientes mejoras en la calidad de vida para mantenerlo al día con un género que está evolucionando rápidamente últimamente.
La capa adicional de estrategia es suficiente para renovar una fórmula que no necesita muchos cambios.
Su innovación se presenta más bien en la forma de lo que supongo que puede ser un giro único, aunque fuerte. Además de la personalización habitual de los juegos de rol, en la que los jugadores seleccionan clases y armas para cada unidad, los anillos añaden nueva profundidad a la fórmula probada y verdadera. Los accesorios equipables vienen en dos versiones. Los anillos básicos casi actúan como espíritus en Super Smash Bros. Último. Cada uno representa un personaje diferente de un juego antiguo y proporciona sus propios pequeños aumentos de estadísticas. Se obtienen mediante extracciones aleatorias estilo gacha y se pueden combinar para crear versiones más poderosas. La creación de anillos es un pequeño minisistema adictivo que brinda a los jugadores una lista de objetos coleccionables prácticos para perseguir a lo largo de la aventura, aunque se vuelven algo inútiles en la recta final del juego.
Más significativos, sin embargo, son los 12 anillos de héroes que convocan a los protagonistas de cada uno. Título del emblema de fuego. Al sostener uno, una unidad puede "Enfrentarse" para activar al héroe como una Persona, dándole acceso a algunos poderes adicionales. Lyn, por ejemplo, le otorga a su poseedor un ataque de flecha de muy largo alcance, mientras que Roy puede prender fuego a algunos cuadrados para dañar a los enemigos. Es una innovación pequeña pero efectiva, ya que brinda a los personajes acceso a una especie de habilidad "definitiva" que puede cambiar el rumbo de la batalla cuando se usa con cuidado. Esa capa adicional de estrategia es suficiente para renovar una fórmula que no necesita muchos cambios.
![Alear equipa el anillo de Marth en Fire Emblem Engage.](/f/419bfe3e27ceeb41b31c61371db9d720.jpg)
También hay muchas oportunidades para utilizar esas habilidades. El modo Muerte permanente regresa para aquellos que quieren una historia de alto riesgo en la que cualquiera pueda morir, pero no faltan desafíos fuera de eso. En particular, sus pruebas estilo guantelete en las que los jugadores superan varios tableros seguidos requieren mucha habilidad. Llevaron a mis unidades al límite, ya que tuve que enfrentarme cuidadosamente a ejércitos masivos que superaban en número a mi propio grupo de héroes. Hay grandes recompensas por superarlos, lo que abre una capa adicional de personalización de armas para los jugadores que realmente quieren hincarle el diente a todo lo que ofrece el juego de rol.
Lo que me parece más impresionante es el ritmo de la experiencia, algo que no es fácil con un juego de tácticas con mucha historia que supera con creces las 40 horas. Las batallas nunca parecen prolongarse demasiado, ya que tengo muchas opciones para acelerar los turnos, automatizar el comportamiento de mis unidades o saltarme las fases enemigas por completo. El equilibrio entre los interludios de la historia y las batallas también se siente bien, ya que nunca sentí que uno estuviera dominando al otro (algo con lo que luché en últimos años Estrategia triangular). Todo es un testimonio del desarrollador Intelligent Systems, que una vez más demuestra por qué es un abanderado del género.
Incluso cuando fuego emblema participar Se siente como un juego B de la serie, todavía se ejecuta con la mano de un maestro estratega.
la vida social
Aunque fuego emblema participar no impulsa la serie de manera importante, se basa en su predecesor, el excelente Emblema de fuego: tres casas. Al igual que ese juego, el tiempo social entre las misiones de la historia es tan importante como los enfrentamientos mismos. Los jugadores pasan su tiempo libre en una isla flotante llamada Somniel, que actúa como un centro todo en uno similar al Monasterio Garreg Mach. Hay una cantidad impresionante de actividades para hacer en un día, desde pescar hasta hacer ejercicio y acariciar a un perro. Me encontré fácilmente pasando una hora completa entre misiones en Somniel, dándole más vida a Alear y sus compañeros.
Rara vez estoy seguro de si los minijuegos me recompensan de manera significativa.
Aunque todo esto suena genial como un punto "tras lo convencional", puede resultar agotador en la práctica. Muchas de las actividades giran en torno a minijuegos o interacciones repetidas que no cambian mucho a lo largo de la larga aventura. Por ejemplo, Alear puede hacer un minijuego de ejercicios todos los días para obtener un aumento temporal de estadísticas en su próxima misión. Sin embargo, eso requerirá que los jugadores completen uno de los tres tediosos minijuegos, como presionar rápidamente el botón A 20 veces o completar un juego de ritmo simple. A mitad del camino, estaba tan cansado de volver a hacer las mismas cosas que decidí omitir mejoras como esa por completo y, francamente, no hicieron mucha diferencia una vez que desaparecieron.
Cuando se trata de actividades sociales, hay una cuestión de claridad; Rara vez estoy seguro de si los minijuegos me recompensan de manera significativa. Es lindo poder acariciar y alimentar a mi pequeño amigo canino, pero no sé realmente qué beneficios obtengo al mantener su nivel de felicidad al máximo. ¿Vale la pena hacer el simplista tirador al objetivo montado en wyvern más de una vez? ¿Por qué debería adoptar animales y colocarlos en el patio de mi granja? ¿Qué hacen realmente las lecturas de tarot? Incluso cuando encontré las respuestas a estas preguntas, a menudo descubrí que nada en mi experiencia cambió realmente, ya sea que las hiciera o no.
![Un personaje está junto a su héroe del ring en Fire Emblem Engage.](/f/fa5802d8d3127ed010f17afcc58aadc1.jpg)
Esa es un área donde Comprometer y tres casas diferir de. En este último, el tiempo social era un recurso precioso. Tuve que elegir lo que quería hacer en un día, lo que me permitió tomar decisiones impactantes. ¿Pasaría el día cocinando para mejorar mis estadísticas o invitaría a un estudiante a tomar el té para mejorar mi relación con él? No existen tales limitaciones en Somniel, y si bien eso suena liberador en teoría, convierte las actividades secundarias en una lista de tareas compulsivas.
En momentos como ese es donde me siento tentado a etiquetar fuego emblema participar Un ligero paso atrás (y imagino que podría serlo para algunos), pero lo veo más como un reagrupamiento saludable. Hay un camino alternativo en el que esto simplemente funciona como un adecuado tres casas continuación, con un nuevo maestro y un elenco de estudiantes valientes. Sería una forma segura de capitalizar el éxito de un juego exitoso, pero que podría convertir rápidamente una estrategia ganadora en algo insulso y predecible. Al dar un paso atrás y continuar experimentando con la receta, Intelligent Systems encuentra nuevas ideas convincentes que amplían su conjunto de herramientas tácticas. Con otro éxito como este en su haber, estoy convencido de que la serie más consistente del género no se encontrará en el lado perdedor de la batalla en el corto plazo.
fuego emblema participar se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL Serie 6 R635 cuando está atracado.
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