Sintonizado a la perfección durante 25 años, 'Civilization VI' puede ser el juego de 2016

Revisión de Civilización VI

Civilización VI

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
“Civilization VI es una obra maestra. Es la mejor entrada hasta el momento en la estimada serie de estrategia para PC de 25 años de antigüedad”.

Ventajas

  • Mantiene las mejores partes de Civ V.
  • Los nuevos sistemas se integran maravillosamente
  • El diseño del mapa importa más que nunca
  • Emocionantes perspectivas de modificación y expansión
  • Las intenciones de la IA son mucho más claras

Contras

  • La IA todavía necesita hacer trampa en niveles más altos

Por supuesto, Civilization no debería funcionar después de 25 años y seis ediciones principales. Encajar toda la historia humana en un juego único y épico, y al mismo tiempo satisfacer las necesidades de los fanáticos de toda la vida sin volverse demasiado complejo para los recién llegados... es una tarea difícil. Los antiguos diseñadores principales Soren Johnson (IV) y Jon Shafer (V) llegó tan lejos como para sugerir que ningún diseñador de juegos de estrategia en su sano juicio debería intentar algo que se acerque a su alcance (basta con mirar lo que le pasó a

Espora cuando pretendía ser todo para todos).

Sin embargo, aquí estamos, décadas después del lanzamiento del original. Civilización, y Civilización VI es posiblemente la mejor entrada de la estimada franquicia hasta el momento. Esto es un testimonio del desarrollador Firaxis y de la firme dirección del creador de la serie Sid. Meier, quien ha prestado su nombre y asesoramiento a cada entrada posterior mientras otros diseñadores principales añadían sus estampilla. Una pista de la salsa especial que ha mantenido a Civ prosperando mientras otras innumerables franquicias han subido y bajado. dentro de su vida útil está la “regla del 33 por ciento” a la que Meier y otros diseñadores de Firaxis han aludido durante el años.

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La regla de Civ del 33 por ciento: El principio básico, que surgió orgánicamente después de los primeros juegos y que se ha aplicado más deliberadamente desde entonces, es que en cualquier La nueva entrada aproximadamente el 33 por ciento del juego anterior se mantendrá ileso, el 33 por ciento se adaptará y el 33 por ciento será de marca. nuevo. Esta rúbrica describe elegantemente Civilización VI, que resalta directamente gran parte de lo que funcionó mejor en V, realiza una serie de ajustes inteligentes e introduce algunas ideas propias excepcionales. Esto es evolución, no revolución, pero ahí es donde la serie prospera.

Si no está roto...

Al primer rubor, Civilización VI le resultará familiar a cualquiera que haya jugado V. Sigue siendo un juego de estrategia épico por turnos que mezcla las grandes naciones, los líderes y las maravillas del mundo en una historia nueva y alternativa. Es un juego de mesa digital increíblemente elaborado que combina exploración, cultura, economía y guerra en la experiencia histórica definitiva 4X (explorar, expandir, explotar, exterminar).

Revisión de Civilización VI
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Los jugadores encontraron ciudades que se extienden a lo largo de un mapa hexagonal, mejorándolas con edificios y explotando el terreno para generar alimentos, ciencia, producción, oro, fe y cultura. Todos estos recursos dispares alimentan los sistemas entrelazados, permitiendo a las civilizaciones competir por el alcance de la historia en conquistas militares, religión, comercio, diplomacia, espionaje y grandes obras de cultura. Los contornos generales del juego y muchos de sus sistemas centrales se trasladan desde V intacto. Incluso el posicionamiento general de la interfaz de usuario prácticamente no ha cambiado.

Civilización VI en realidad se lanza con casi todas las características principales que V lo hizo después de cinco años de expansión. Mientras V fue divertido en su lanzamiento en 2010, solo cobró fuerza después de sus dos expansiones principales, dioses y reyes y Nuevo mundo valiente, que agregó sistemas como rutas comerciales, religión, espionaje y arqueología, además de renovar la cultura. Ed Beach, quien dirigió esas dos expansiones, ahora es líder de VI. Después de perfeccionar V Durante años, esta segunda pasada le quita grasa e integra todo lo que aprendió en un núcleo más robusto. Civilización V es uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, así que VI Mantiene y frota sabiamente al bebé mientras refresca el agua del baño.

Nuevo mundo valiente

Quizás la nueva incorporación más obvia y de mayor alcance en Civilización VI es el desapilamiento de ciudades para distribuir sus edificios y maravillas a lo largo de los hexágonos del mundo, en lugar de estar apiñadas en una sola casilla. Aparte de algunos elementos esenciales del centro de la ciudad, como el monumento o las alcantarillas, la mayoría de los edificios requieren que primero construyas distritos especializados que ocupan un hexágono, como un distrito de teatros para edificios culturales y un campamento para tropas de entrenamiento. La mayoría de ellos reciben bonificaciones de adyacencia temáticamente apropiadas por estar junto a elementos como montañas, ríos, maravillas u otros distritos.

Las maravillas ahora también necesitan un lugar en el mapa, con requisitos particulares para cada una. Esto hace que el rompecabezas de diseñar tus ciudades sea mucho más atractivo durante todo el juego. La población limita el número de distritos que puede tener una determinada ciudad, por lo que necesariamente deben especializarse, y sacar el máximo provecho de ellos requiere mucha más planificación y respuesta a los detalles del mapa.

Esto es evolución, no revolución, pero ahí es donde la serie prospera.

El segundo cambio más evidente es que la progresión cultural se ha ampliado a un árbol de investigación completo, que refleja el árbol tecnológico estándar de la serie. Además de desbloquear unidades, edificios, maravillas y habilidades como el árbol científico, esto proporciona en gran medida acceso hasta nuevas cartas de políticas, que te permiten modificar continuamente las prioridades de tu civilización a lo largo del juego. Después de la jefatura inicial compartida, hay tres niveles de tres tipos de gobierno que se desbloquean en la cultura. árbol, cada uno de los cuales proporciona sucesivamente más espacios para alguna combinación de funciones militares, económicas, diplomáticas y comodines. políticas.

Además de hacer que los elementos humanistas de la civilización se sientan más sólidos en general y proporcionar un modo alternativo de progresión para ciencia, esto ofrece decisiones más interesantes a lo largo de todo el juego, particularmente en tramos posteriores que se estancaron en anteriores versiones. Por ejemplo, durante una guerra puedes elegir políticas que aumenten la producción de unidades y mejoren el saqueo, pero una vez que la paz Cuando se hace, puedes cambiar de rumbo y concentrarte en restaurar la felicidad de tu población cansada de la guerra y mejorar el comercio. rutas. Como reemplazo dinámico de la cultura estática se desbloquea V, esto crea más oportunidades para dirigir activamente tu civilización durante todo el juego y una mayor capacidad de pivotar a medida que avanza la historia.

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Tanto el árbol de cultura como el de ciencia también se mejoran con un nuevo sistema de mejoras que completa un enorme 50 por ciento de un investigación dada para hacer algo relacionado con ello en el juego, como fundar una ciudad costera para mejorar tu comprensión de navegación. Al igual que la adición de distritos, esto sirve para hacer mucho más importante el diseño específico del mapa y lo que haces en él. No es el cambio más llamativo, pero esta retroalimentación adicional entre cómo juegas y en qué es buena tu civilización es realmente bastante elegante, brindando oportunidades tanto para un juego más responsivo/adaptativo como para las nuevas eficiencias que serán explotadas por los jugadores más incondicionales. min-maxers.

El diablo está en los detalles

El 33 por ciento medio son elementos que se trasladan al nuevo juego, pero con cierto grado de adaptación. Estos abarcan una variedad de cambios más sutiles que mejoran hábilmente áreas del juego anterior que funcionaban, pero que se sentían un poco planas.

Las ciudades-estado, que solían tener sólo identidades mecánicas como parte de una clase general (como cultural o militante), ahora también tiene un efecto adicional y único que se otorga al soberano (el jugador que tiene la mayor influencia sobre a ellos). Estos pueden ser poderosos en las circunstancias adecuadas, como por ejemplo Jerusalén ejerciendo presión espiritual como segunda ciudad santa para sus habitantes. la religión del soberano, por lo que la competencia por sus afectos puede ser mucho más importante que simplemente comprarlos para el Congreso Mundial. votos.

De manera similar, Great People también ofrece bonificaciones únicas que permanecen consistentes para esa persona entre juegos. Todos los jugadores ahora pueden ir a una pantalla que muestra una Gran Persona de cada tipo disponible, junto con el progreso de cada jugador para reclutarlo con puntos acumulados. La carrera por los puntos puede sufrir un cortocircuito si realmente quieres a una persona en particular con un gran gasto de oro o fe, dependiendo de lo cerca que estés.

La religión y el espionaje fueron dos adiciones posteriores al lanzamiento Civilización V que comienza en VI con aproximadamente la misma complejidad. La religión funciona básicamente igual que antes, pero ahora los medios por los que se propaga son más dinámicos, con unidades religiosas involucradas directamente en el combate teológico. Ahora también hay una victoria religiosa. El espionaje adopta el sólido sistema del spin-off de ciencia ficción Civilización: más allá de la TierraLa expansión. Los distritos encajan particularmente bien con el espionaje, brindando oportunidades para sabotaje selectivo y contrainteligencia.

El combate también se remonta en gran medida al último juego. La nueva importancia del mapa y la adición de distritos hacen que la dirección más táctica de V'Ahora cambiar a una unidad por mosaico es más relevante que nunca. La tecnología posterior permite combinar unidades similares en cuerpos más grandes, dividiendo la diferencia con IV"pilas de perdición", junto con nuevas unidades de apoyo. En general, las progresiones para la veteranía de unidades individuales y como clases de mejora (como cuerpo a cuerpo o caballería ligera) también se han hecho más claras e interesantes. La incorporación de Cassus Belli también significa que las guerras no pueden declararse de forma tan arbitraria sin incurrir en fuertes sanciones diplomáticas.

Compromisos necesarios

Crear un nuevo juego principal de Civ significa que algunas características de las expansiones del último juego se pierden. Por ejemplo, Civilización VI tiene menos líderes disponibles (20 en el lanzamiento para VI — un poco menos de la mitad de VConteo final) y mapas.

Los avances tecnológicos son excelentes en principio, pero muchos de ellos tienen menos sentido en la práctica. Construir seis granjas para impulsar el feudalismo es perfectamente atractivo, pero poseer tres corsarios para ayudar a dominar la electricidad parece arbitrario.

Un problema de la comunidad de jugadores para V Lo que desgraciadamente no ha experimentado ninguna mejora importante es la IA de los oponentes controlados por ordenador. Para llevar el desafío más allá del nivel de dificultad medio, las civilizaciones de IA básicamente hacen trampa, con bonificaciones numéricas sobre el jugador, en lugar de actuar de manera más inteligente. Programar IA para un juego tan complicado es obviamente desalentador, y este fue el caso en Civilización V Además, no es un paso atrás, pero ciertamente es un área que muchos jugadores esperaban que se abordara.

Aún así, incluso si los jugadores de la computadora no son más inteligentes, Civilización VI proporciona mucha más información sobre por qué se comportan como lo hacen. Cada civilización tiene una agenda histórica fija que dicta cómo juegan, como Trajano que quiere un imperio expansivo y no respeta a los jugadores sin mucha tierra. También tienen una segunda agenda aleatoria, que puedes aprender con el tiempo con mayor acceso diplomático. Nuestra favorita que hemos visto fue Victoria como “darwinista”, lo que significaba que creía en el progreso global a través de la lucha constante. Al hablar con los líderes, se le proporciona un desglose detallado de lo que actualmente influye en su opinión sobre usted, determinado por estas agendas.

Si bien es posible que los jugadores de IA no sean notablemente más inteligentes, su comportamiento e intenciones son más fáciles de entender.

Campanas y silbatos

Aunque el juego carece de escenarios prediseñados para un jugador en el lanzamiento, lo compensa con la adición de nuevos escenarios multijugador, diseñados para poder jugarse en una sola sesión. Además del conjunto estándar de Internet, red local y juegos hotseat de cualquier configuración, hay tres escenarios especiales limitados. a 50 turnos: una carrera de la Era Antigua por la cultura, la exploración, las maravillas y el saqueo (con puntos otorgados por tener el mayor número de cada categoría), una competencia de religión medieval/renacentista y un juego de la Era Atómica del pollo nuclear de la Guerra Fría (si se lanzan armas nucleares, querrás haber disparado el mayoría; si no se lanza ninguno, querrás tener la mayor cantidad de tanques; cualquiera que controle tres ciudades-estado gana inmediatamente).

El cálido acento de Yorkshire de Sean Bean al leer todas las citas tecnológicas es un compañero bienvenido a lo largo de su viaje.

De manera similar con xcom 2 a principios de este año, Firaxis quiere asegurarse de que Civilización VI es la entrada más amigable para los modders de la franquicia. Si esto se confirma una vez que se hayan lanzado el SDK para desarrolladores y el editor de mapas, todas las adiciones a esta versión (como distritos, políticas y (los líderes intercambiables con habilidades únicas separadas de las de su civilización) servirán como excelentes ganchos para que la comunidad agregue nuevos contenido. Los mods finalmente también estarán disponibles en el modo multijugador, así que espera conquistar Westeros en lo inevitable. Game of Thrones escenario con tus amigos.

También cabe mencionar que la presentación es fantástica. Las imágenes son brillantes y atractivas, los modelos de personajes están todos encantadoramente estilizados y llenos de personalidad. y el cálido acento de Yorkshire de Sean Bean al leer todas las citas tecnológicas es un compañero bienvenido a lo largo de su viaje. Toques sutiles como la música que refleja tanto tu cultura como las que has conocido, con arreglos que Vuélvete más moderno a medida que avanza el juego, toma un juego principal excelente y dale ese pulido adicional para hacerlo realmente. especial.

Nuestra opinión

Civilización VI Es un triunfo del diseño y la jugabilidad. Toma lo mejor de lo que funcionó en sus predecesores y realiza adiciones inteligentes que se entrelazan perfectamente y mejoran todas las áreas del juego. Civilización V Sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, pero a estas alturas nos cuesta imaginar volver atrás. En el lanzamiento, VI Jugar ya es un placer adictivo, pero es más emocionante como plataforma. El equipo condensó todo, desde V se reduce a una excelente actualización del juego principal, dejando posibilidades emocionantes para formas completamente nuevas y emocionantes de jugar a través de modificaciones y expansiones oficiales para tentarnos desde el horizonte. Es un viaje que estamos ansiosos por emprender.

¿Hay una mejor alternativa?

El completo Civilización V se puede comprar por una fracción del costo de VI, y viene con relativa montaña de contenido. Muchos fanáticos todavía mantienen IV como el pico de la serie. Nosotros pensamos VI es cualitativamente mejor, pero esas son excelentes alternativas.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Las pocas entradas de la serie anterior se desarrollaron activamente durante unos cinco años después de sus lanzamientos iniciales. Dado que los ecosistemas de contenido posteriores al lanzamiento son más importantes que nunca para los juegos, esperamos que esto continúe evolucionando durante años. Queda por ver cuán generoso será el precio del nuevo contenido.

¿Debería comprarlo?

Sí. Si eres un recién llegado a la serie y tu principal preocupación es el valor, Civilización V es un juego sorprendente y generoso que te entretendrá durante miles de horas. Si eres un veterano que busca enamorarte nuevamente, o un recién llegado interesado en involucrarte en la evolución del nuevo juego, te recomendamos absolutamente que comiences desde el principio con Civilización VI. Nos encanta este juego.

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