![Hellblade: Fuego de sacrificio de Senua](/f/a2326e4f7511d171b7d12f3bb8f79ae3.jpg)
'Hellblade: El sacrificio de Senua'
PVP recomendado $29.99
"La historia de enfermedad mental de Hellblade: Senua's Sacrifice no se parece a nada que hayamos experimentado antes".
Ventajas
- Historia oscura y perturbadora.
- Actuaciones brillantes
- Rompecabezas que alteran el mundo
- Magnífica animación
Contras
- Opciones de diseño obtusas más adelante
- El combate se vuelve repetitivo
Los videojuegos suelen utilizar las enfermedades mentales como mecánica, pero los desarrolladores rara vez los utilizan como vehículo para explorar o comentar las realidades de la salud mental. Hellblade: El sacrificio de Senua, un nuevo juego de Espada Celestial desarrollador Teoría ninja, aborda el concepto confuso y abstracto de la psicosis de la mejor manera que sabe: un intenso juego de acción. El resultado, como leerás en nuestro Hellblade: El sacrificio de Senua revisión, está diseñado para hacerte sentir incómodo, empujándote a cuestionar tu propia cordura.
El estudio, que ha realizado una serie de clásicos de culto, como Esclavizados: Odisea a Occidente y el más reciente de Capcom DmC: El diablo puede llorar, fue el ruta independiente con Hoja del infierno. Ninja Theory da algunos pasos audaces y crea un juego centrado en la narrativa que no rehuye temas complejos. Y si bien presenta mucho combate, no es el único enfoque del juego, lo cual es un cambio tectónico para este desarrollador. Mientras el juego flaquea en algunos puntos, Hoja del infierno Es, por encima de todo, un intento audaz de combinar narrativa y mecánica para contar una historia afectiva de una manera que solo los juegos pueden hacerlo.
Bienvenido a Hel
Hellblade: El sacrificio de Senua se abre en el Inframundo nórdico de Hel. Senua, una guerrera que estuvo protegida del mundo exterior durante gran parte de su vida y sufre de delirios psicóticos, se ha aventurado en la tierra de los muertos para enfrentarse a la diosa Hela en un reino profundamente custodiado conocido como Helheim. Su objetivo es redimir el alma de su amante asesinado, Dillion, con la esperanza de que sus esfuerzos sean suficientes para resucitarlo de entre los muertos.
Todo lo que Senua ve y oye le parece real, pero es consciente de que su mundo y su realidad no están completamente alineados.
Sin embargo, al poco tiempo esa comprensión básica de la historia se vuelve confusa. Senua tiene delirios y alucinaciones casi constantes, y crea un mundo en el que no se puede confiar. Los edificios y los enemigos cambian de forma en un instante. Aparecen criaturas espectrales que ofrecen guía y tormento, y las voces resuenan continuamente en la mente de Senua. oído, cuestionando sus acciones (y las tuyas) mientras atraviesa oleadas de dioses y monstruos que se encuentran en su forma. También tiene visiones de su madre muerta, cuyo dolor constante gradualmente devora aún más la cordura de Senua.
Todo lo que Senua ve y oye le parece real, pero también es consciente de que su mundo y su realidad no están completamente alineados. Rutinariamente llorará de frustración, luchando por regresar a una realidad más objetiva, mientras suspira por aquella en la que está perdida, ya que es el único camino para revivir su amor.
Esa lucha se siente genuina gracias a una tremenda actuación del actor principal del juego, el actor primerizo. Melina Jürgens, quien también trabajó en el proyecto como editor de video. Sin embargo, no pensarías que Juergens es nuevo en la actuación sin saberlo de antemano: el dolor en el rostro de Senua y sus gritos exasperados de frustración son intenso, y están representados con un detalle sorprendente.
Cambiar el mundo
A pesar de que Ninja Theory es conocida por combate rápido y centrado en combos, gran parte de Hoja del infierno se centra en explorar las diversas regiones de Hel y encontrar el camino a seguir a través de la comprensión siempre cambiante del mundo de Senua. Muchos de los acertijos del juego giran en torno a la idea de que la perspectiva de Senua (su punto de vista literal en el juego) mundo: puede hacer que los puentes rotos se reconstruyan solos, que las puertas bloqueadas se despejen y que los pasillos aparezcan de la nada. aire.
![Hellblade: Monstruo de fuego del sacrificio de Senua](/f/21e7bc5faa63b08ee6006084f93427d6.jpg)
Durante nuestras primeras horas con el juego, pensamos que estábamos "viendo cosas" como Senua. En un momento, nos encontramos con una zona que parecía necesitar un puente, sin una forma clara de cruzar. Después de regresar unos 10 minutos después, apareció un puente. Finalmente descubrimos qué desencadenó el cambio, pero pasaron varios momentos más como este antes de que comprendiéramos lo que había sucedido.
Cada rompecabezas debe resolverse únicamente mediante la exploración y la experimentación, y esto hizo que muchos de Hoja del infiernoLos momentos más gratificantes. Descubrir cómo salir de una habitación aparentemente ineludible se siente tremendo por derecho propio, y estas pequeñas victorias también vienen con más narrativa o contexto para el estado mental de Senua.
Enfrenta tus miedos
Aunque no es el objetivo principal del juego, Hoja del infierno todavía presenta una cantidad decente de combate. Senua controla más como un personaje de Almas oscuras que Dante de DMC, con ataques rápidos y fuertes, una parada y una esquiva rápida para evitar enemigos más grandes. Hoja del infierno todavía muestra destellos de la lucha distintiva de Ninja Theory, con ataques de acometida y una habilidad de "concentración" que permite a Senua ralentizar el tiempo. Cuando más enemigos se acercan, te ves obligado a cambiar rápidamente entre ellos sobre la marcha, lo que lo convierte en un desafío difícil pero justo.
El juego utiliza su mecánica para mostrar que las enfermedades mentales pueden causar dolor, pero no son una debilidad.
Dada la inclinación narrativa del juego, Ninja Theory se ha esforzado mucho en vincular la historia del juego y su jugabilidad. Por ejemplo, la "cámara" del juego está demasiado cerca de Senua para que ella pueda ver a los enemigos arrastrándose detrás de ella, pero cuando un enemigo se acerca sigilosamente por detrás, una voz en la cabeza de Senua grita "detrás de ti", dándole el tiempo suficiente para defenderse. sí misma. Tanto en combate como fuera de él, el juego utiliza sus mecánicas para demostrar que las enfermedades mentales pueden causar dolor, pero no son una debilidad.
Luchando contra monstruos en Hoja del infierno Siempre se siente intenso, pero se vuelve predecible una vez que entiendes sus reglas. Espera a que un enemigo ataque y deténgalo antes de contraatacar. Si tienen un escudo, primero debes romper su guardia. Si tienen un arma de dos manos más grande, debes esquivar y acercarte. La simplicidad mecánica no es necesariamente un problema; muchos almas gustadas Úselo con gran efecto, pero requiere una amplia gama de tipos de enemigos para mantener las cosas interesantes. Aparte de algunos jefes, te encontrarás con los mismos enemigos una y otra vez y, como resultado, las batallas comenzarán a perder algo de emoción.
Lo que debería haberse sacrificado.
Aunque Hoja del infiernoLa falta de apoyo puede resultar refrescante para un juego en 2017, el juego puede ser obtuso hasta el punto de la frustración. El juego es extremadamente lineal, con algunas secuencias de escape que requieren que Senua tome un camino muy específico para evitar una muerte prematura. Si gira en falso o incluso duda durante más de unos segundos, caerá al suelo mientras las llamas envuelven su cuerpo.
Con cada muerte, una “podredumbre” oscura sube por el brazo de Senua. Si llega hasta la parte superior de su cabeza, te verás obligado a reiniciar el juego desde el principio. La mecánica resulta agotadora: el coste de experimentar con acertijos o combates es extremadamente alto y podría impedirte explorar el juego. Ciertamente hizo que la experiencia fuera más tensa, pero no siempre fue por las razones correctas.
En muchos aspectos, Hoja del infierno Parece y suena como un juego de un estudio AAA completo, aunque solo fue creado por unas 20 personas. Sin embargo, hay ciertas áreas del juego que parecen especialmente sin pulir. Los subtítulos del juego difieren habitualmente del diálogo hablado del juego y están plagados de errores tipográficos. Al mismo tiempo, el audio de voz del juego ocasionalmente pierde sincronización con las animaciones faciales de los personajes. Jugar sin subtítulos minimiza algunos de estos problemas, pero la mezcla de voces es tan baja que será demasiado difícil entender lo que dicen los personajes.
Nuestra opinión
A pesar de sus asperezas, Hoja del infierno suele ser impresionante y aborda las enfermedades mentales con una combinación única de narración tradicional y mecánica interactiva. Si estás más interesado en un juego de acción con estilo, sin duda existen mejores opciones, pero una cosa está clara: ningún juego te dejará con ganas de Hoja del infierno hace.
¿Hay una mejor alternativa?
Ningún juego cuenta una historia como Hoja del infierno. Otros juegos han intentado abordar el tema de las enfermedades mentales e incluso integrarlo a un nivel mecánico, pero el juego adopta un enfoque único para compartir esas ideas.
Si estás buscando un juego con mucha historia y combates más rápidos al estilo de los juegos anteriores de Ninja Theory, te recomendamos Square Enix. Nier: Autómatas.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La historia tardará unas ocho horas en completarse, y parte de ese tiempo se dedicará a resolver acertijos.
¿Deberías comprarlo?
Comprar Hellblade: El sacrificio de Senua si buscas un significado más profundo en tus juegos de acción. No lo compres si solo estás buscando una excusa para reducir el tamaño de los malos.
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