Alexis Kirke es algo así como un visionario cuando se trata del futuro de la televisión. Una vez un “cuantitativo” en Wall Street, obtuvo su doctorado. en informática y decidió que iba a ser artista. En 2013 creó Muchos mundos, una película que cambió el rumbo de su narrativa basándose en la respuesta biométrica de los espectadores, medido utilizando sensores especiales capaces de monitorear sus ondas cerebrales, frecuencia cardíaca, niveles de transpiración y músculos. tensión. Luego, el promedio de estas respuestas se utilizó para desencadenar diferentes escenas.
Contenido
- La consolidación de los servicios de streaming
- Personalización, pero no como la conocemos
- El futuro de la televisión abierta
- Redes sociales y juegos
- ¿Nuevas formas de ver contenido?
Era, en esencia, un proyecto de bajo presupuesto y más alta tecnología. bandersnatch, años antes bandersnatchVi la tenue luz de una pantalla brillante de Netflix.. Eso fue sólo el principio.
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En los años posteriores, creó un proyecto de radio personalizado adaptativo en la Universidad de Plymouth en colaboración con la BBC del Reino Unido, entre otros; festivales de cine algorítmicos organizados; correr
experimentos en computadoras cuánticas; y asesoró a los estudios de Hollywood sobre el futuro de la interactividad. Actualmente está realizando un estudio de posgrado adicional en Metfilm en Ealing Studios, el estudio de cine más antiguo y prestigioso del Reino Unido.Relacionado
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Kirke compartió sus pensamientos sobre lo que depararán los próximos 10 años para la televisión y la forma en que experimentamos el entretenimiento en pantalla.
La consolidación de los servicios de streaming
Servicios de transmisión no van a desaparecer. Pero no todos llegarán hasta el final. Y aunque los espectadores seguirán cosechando los beneficios de elegir lo que quieren ver cuando quieran verlo, la El paisaje puede terminar pareciendo extrañamente familiar, llevándonos de regreso a una época de espectáculos agrupados que recuerdan más al apogeo de cable.
"Creo que el dominio de Netflix morirá", predijo Kirke. “Fue un problema causado por ser los primeros en comercializar. Los grandes actores están entrando en el mercado en forma de estudios tradicionales. Pero también lo fracturarán. La gente no querrá suscribirse a 10 transmisores diferentes, por lo que el streaming puede volver a consolidarse en el antiguo sistema de canales de televisión, donde se paga una cantidad mayor y se obtiene [un paquete de servicios]”.
Personalización, pero no como la conocemos
Kirke's Muchos mundos ayudó a sentar las bases de cómo la interactividad podría cambiar las películas que vemos. En una era de televisores inteligentes, dispositivos portátiles con seguimiento biométrico y más, las emisoras podrían utilizar estos datos para ofrecer una alternativa a las películas narrativas fijas actuales. Imagine, por ejemplo, una película de terror que se vuelve más ruidosa e intensa porque determina que su frecuencia cardíaca no está lo suficientemente elevada.
Pero si bien esto podría ser prometedor, Kirke dijo que todavía hay un “avance conceptual” que debe ocurrir antes de que esto sea realmente posible. Las historias ramificadas son un truco divertido, pero el verdadero desafío es la generación automática de historias que cubran cada eventualidad. En este momento, la tecnología aún no está disponible. Y es posible que no lo queramos de todos modos.
Un entretenimiento que puede cambiar de dirección dependiendo de la más mínima decisión de muchas personas ya existe, y se llama videojuegos.
"La elección puede ser debilitante cuando iniciamos sesión en Netflix", dijo. "Y el conocimiento inconsciente de que podemos cambiar la película a otras 30 que queremos ver, mientras miramos la que estamos viendo actualmente, puede distraernos".
Un entretenimiento que puede cambiar de dirección dependiendo de la más mínima decisión de muchas personas ya existe, y se llama videojuegos. Los juegos y el entretenimiento estilo televisión pueden derramarse ligeramente, pero no espere que se fusionen por completo. Al menos no a corto plazo.
Como tendencias digitales ha cubierto antes, la personalización que la mayoría de nosotros podríamos ver primero no se basa en la narrativa, sino más bien en la llegada de cosas como la colocación de productos personalizada en tiempo real editada en nuestro contenido de elección.
El futuro de la televisión abierta
Se acabó la idea de que la televisión abierta se ciña a un horario fijo. A medida que iGen (la generación que creció con teléfonos inteligentes y conectividad constante) crezca, parecerá más un anacronismo que nunca. Los servicios de suscripción resaltarán los desafíos que enfrenta la radiodifusión tradicional.
Sin embargo, todavía tendrán su nicho: principalmente la provincia de los deportes en vivo y los reality shows ultra populares que un gran número de personas necesitan ver al mismo tiempo.
Redes sociales y juegos
El año pasado, YouTube fue la aplicación y el sitio web más utilizados niños entre 8 y 11 años. Los preadolescentes estadounidenses dicen que elegirían YouTube en lugar de la televisión abierta si tuvieran que elegir entre los dos. Dentro de una década, este grupo tendrá entre 18 y 21 años. Algunos pueden pasar a servicios de transmisión más tradicionales, como Netflix, para obtener contenido más episódico. Pero habrán crecido con la expectativa de que los medios son intrínsecamente sociales. El mismo rango de edad pasa más tiempo jugando juegos sociales como Fortnite, o mirándolos en Twitch.
Las emisoras y emisoras convencionales deberán emular a YouTube y Twitch para poder competir.
Las emisoras y emisoras convencionales deberán emular a YouTube y Twitch para poder competir. "Imagínese un Netflix social con una política de carga abierta, que tiene una especie de sótano de gangas donde cualquiera puede obtener su contenido en Netflix", dijo Kirke. “Un Netflix con canales sociales de streaming. Y, finalmente, un Netflix con juegos sociales integrados en los que puedes elegir iniciar sesión y ver a otros jugar, o iniciar sesión y jugar tú mismo”.
¿Nuevas formas de ver contenido?
Es probable que en la década de 2020 surjan nuevos factores de forma, pero estos no necesariamente conducirán a un medio único para ver contenido. Los niños están lo suficientemente felices como para consumir contenido multimedia en sus teléfonos, pero no todo el tiempo. Los cines seguirán brindando un “entorno social y una experiencia compartida, y un mejor sistema de sonido y ambiente”, dijo Kirke. "También es una forma de quedar atrapados voluntariamente en un entorno y eliminar las opciones".
Como lo intentaron los estudios a mediados del siglo XX con la innovación de la pantalla ancha y trucos como el olfato o la visión, hoy trabajarán para separar las películas de “acontecimientos teatrales” de las películas de pantalla pequeña. Los nuevos dispositivos, como los teléfonos inteligentes plegables, podrían ayudar a que la visualización móvil sea más popular, ya que las pantallas grandes se volverían portátiles. Pero no descartes la experiencia de la pantalla grande.
Kirke cree que la realidad virtual es actualmente un "callejón sin salida". La tecnología es demasiado voluminosa y cara. Y los esfuerzos por brindar una experiencia visual más inmersiva pierden el sentido al obligar a los usuarios a ser sus propios directores de fotografía y directores; responsable de elegir sus propios tiros.
"En términos del siguiente paso desde la realidad virtual, la realidad aumentada y las pantallas, parece que sería la proyección del globo ocular", dijo Kirke. “Si se coloca a una persona en una habitación oscura, entonces la única luz que llega a sus globos oculares podría provenir de un proyector de resolución [ultraalta] a velocidades de fotogramas ultraaltas. Sigue adelante el día. O no, dependiendo de tus implicaciones religiosas y filosóficas”.
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