Frost Giant quiere que Stormgate sea Elden Ring para los juegos de estrategia en tiempo real

El E3 no se llevará a cabo este año, pero están apareciendo una gran cantidad de transmisiones en vivo de anuncios de videojuegos creados de forma independiente. Desde Sony hasta Geoff Keighley y THQ Nordic, muchas personas y empresas están transmitiendo transmisiones en vivo de videojuegos que los fanáticos de los juegos querrán sintonizar durante el transcurso de este verano.
Estas son las transmisiones en vivo más importantes centradas en revelaciones de videojuegos a las que debes estar atento entre junio y agosto de 2022 a través de la cobertura del Summer Gaming Marathon de Digital Trends.
2 de junio: situación actual
Estado de la cuestión | 2 de junio de 2022 [INGLÉS]
Sony llevará a cabo otro State of Play a las 3 p.m. hora del Pacífico el 2 de junio. Al igual que en el escaparate de marzo, este contará con varios juegos, en lugar de estar dedicado a un juego como las transmisiones de Gran Turismo 7 y Hogwarts Legacy State of Play de Sony. Específicamente, Sony dice en una publicación del blog de PlayStation que sus fanáticos deben esperar "revelaciones emocionantes de nuestros socios externos, además de un adelanto de varios juegos en desarrollo para PlayStation VR2". No parece que God of War: Ragnarok aparezca aquí, pero sin duda será una grata sorpresa si hace.


6 de junio: exhibición de LRG3
El distribuidor de juegos físicos Limited Run Games y Mega64 anunciaron que celebrarían el tercer LRG Showcase anual a la 1 p.m. PT el 6 de junio de 2022 en Twitch. El LRG3 Showcase contará con 30 juegos en total, destacando principalmente los títulos que Limited Run Games planea lanzar físicamente durante el próximo año.
7 de junio: Sonic Central
Junio ​​es un gran mes para Sonic ya que Sega continúa compartiendo nueva información sobre Sonic Frontiers y se prepara para lanzar Sonic Origins el 23 de junio. Como parte de sus festividades de junio por el desenfoque azul, Sega organiza otro Sonic Central transmisión en vivo para revelar "proyectos, asociaciones y eventos que tendrán lugar en 2022". Comienza a las 9 a. m. PT el 7 de junio.
9 de junio: Subir escaparate de realidad virtual
Los fanáticos de los juegos de realidad virtual querrán sintonizar Upload VR Showcase a las 8 a. m. del 9 de junio. Esta presentación se centra únicamente en destacar los próximos juegos de realidad virtual de desarrolladores grandes y pequeños. Si bien Upload VR no muestra ningún juego específico para el programa, el artículo que confirma el evento afirma que lo hará. tener "la mayor cantidad de revelaciones de juegos nuevos que jamás hayamos presentado en una exhibición, incluidas algunas de compañías que aún no han lanzado realidad virtual". juegos."
9 de junio: Festival de juegos de verano
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
A las 11 a. m. PT del 9 de junio, Geoff Keighley presentará su segunda transmisión en vivo anual Summer Game Fest dedicada a mostrar juegos emocionantes de editores grandes y pequeños. La nueva revelación de Elden Ring ocurrió durante la transmisión del año pasado, por lo que definitivamente es una transmisión a la que querrás estar atento. El tweet anterior confirma que participan los principales editores como 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games y Xbox. El showcase tendrá una duración de dos horas.
9 de junio: Día de los Desarrolladores: Edición SGF 
La presentación del Summer Game Fest será seguida inmediatamente por el Day of the Devs: SGF Edition a la 1 p.m. PT. Esta exhibición destacará una variedad de próximos videojuegos. Un comunicado de prensa del evento confirma que contará con un nuevo tráiler de Bear and Breakfast y un nuevo juego del desarrollador de Monument Valley, Ustwo Games, además de muchos otros juegos independientes desarrolladores.
9 de junio: Cuenta regresiva para el marketing de Devolver Marketing
Avance de Devolver Direct 2022 | Míralo el 9 de junio a las 3 p.m. Pacífico
Devolver Digital realizará otra exhibición satírica a las 3 p.m. hora del Pacífico el 9 de junio. Titulado "Cuenta atrás para el marketing de Devolver Marketing", se espera que esta exhibición se burle de cómo las empresas hacen la cuenta regresiva para sus exhibiciones principales con presentaciones previas y destaque algunos juegos nuevos de Devolver. Se confirma que Cult of the Lamb estará allí, y Devolver también promete revelar algunos juegos nuevos durante el programa.
10 de junio: Exhibición de verano de Epic Games 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
A las 11 a. m. PT del 10 de junio, Epic Games realizará su propia exhibición de videojuegos. Dice que el evento se centrará principalmente en "profundizar en nuevos anuncios y actualizaciones para títulos de PC en Epic Games Store" que se lanzarán tanto en 2022 como en el próximo año.
10 de junio: Transmisión de The Outriders: Wordslayer Endgame
A las 11:45 a. m. PT del 10 de junio, Square Enix y People Can Fly realizarán otra transmisión de Outriders. Esta transmisión en vivo se centrará específicamente en el contenido final de Outriders: Worldslayer, una expansión masiva para el shooter de ciencia ficción que se lanzará el 30 de junio.
10 de junio: Juegos de Tribeca destacados
Como parte del Summer Game Fest, Tribeca destacará sus selecciones de juegos de 2022 durante una transmisión en vivo a las 12 p.m. hora del Pacífico el 10 de junio. Sabemos que las selecciones de juegos de Tribeca este año son A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors y Venba, por lo que esta transmisión en vivo no tendrá mucho que ofrecer. sorpresas. Aún así, proporcionará actualizaciones sobre algunos de los juegos independientes más atractivos de la industria.
11 de junio: Future of Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Verano de juegos 2022
IGN se unirá a la diversión de exhibición de videojuegos con Future of Play Direct a las 10:30 a. m. PT el 11 de junio. IGN promete que el evento tendrá "nuevos anuncios de juegos, avances, actuaciones musicales, invitados especiales, y más". Si bien el evento probablemente se centrará en títulos independientes, es posible que surja algún juego nuevo e interesante durante este escaparate.
11 de junio: Wholesome Direct 2022 
Tráiler teaser de Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct es una transmisión en vivo anual que destaca lindos juegos independientes que son mucho más saludables que violentos. Los organizadores del evento adelantan que el evento de este año tendrá "revelaciones de nuevos juegos, imágenes exclusivas e incluso juegos que se lanzará durante el programa", por lo que vale la pena sintonizarlo si quieres ver qué lindos juegos independientes deberían estar en tu Radar.
11 de junio: Show de juegos futuros
Programa de juegos futuros 2022
GamesRadar llevará a cabo otra exhibición de juegos a las 12 p.m. hora del Pacífico el 11 de junio. Las transmisiones en vivo de Future Games Show a menudo se centran en destacar juegos indie y AA geniales, así que no esperes que la próxima gran bomba AAA esté aquí. Pero podemos esperar revelaciones de empresas como Amanita Design, Team17 y Thunderful. En total, GamesRadar afirma que se mostrarán 40 juegos durante el Future Games Show de junio.
11 y 13 de junio: Colectivo Guerrilla 3
The Guerilla Collective es un escaparate independiente que se lleva a cabo en el transcurso de dos días distintos. La primera presentación tendrá lugar a las 8 a. m. PT el 11 de junio, mientras que la segunda le seguirá a la 1 p. m. hora del Pacífico el 13 de junio. Puedes ver listas de muchos de los juegos independientes que participan en los eventos del 11 y 13 de junio en el sitio web de Guerrilla Collective.
12 de junio: Exhibición de juegos de Xbox y Bethesda

El Xbox & Bethesda Games Showcase (aún no hay Activision) regresa a las 10 a.m. PT el 12 de junio. Aunque Redfall y Starfield se retrasaron recientemente hasta 2023, ¡probablemente todavía contenga nuestras mejores miradas a estos juegos hasta el momento! Además de eso, hay muchas otras exclusivas próximas de Xbox que Microsoft podría mostrar, como Avowed, Fable, el nuevo Forza Motorsport, Contraband y Perfect Dark. En última instancia, Microsoft tiene mucho que demostrar con la exhibición de este año, ya que necesita demostrar por qué 2022 seguirá siendo un año convincente para las consolas Xbox y Game Pass sin Redfall y Starfield. Mira todo lo que se anunció.
12 de junio: Show de juegos de PC
Solo un par de horas después de la presentación de Xbox y Bethesda, puedes esperar que PC Gamer realice su propia transmisión en vivo llena de anuncios. El PC Gaming Show comienza a las 12:30 p.m. el 12 de junio y contendrá más de 45 próximos juegos para PC. Los títulos mostrados por PC Gamer hasta ahora incluyen Arma 4, un mod de Half-Life: Alyx llamado Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 y juegos no anunciados de Klei Entertainment y 11 Bit Estudios. Si eres fanático de los juegos de PC, este es definitivamente un programa que querrás ver.
13 de junio: presentación de Capcom

Super Smash Bros. de Nintendo. La serie creó por sí sola el subgénero de lucha de plataformas de los juegos de lucha. Como tal, muchos juegos intentan replicar su fórmula casi por completo, especialmente mecánicas como el tablero ondulado de Super Smash Bros. Pelea confusa. Si bien los creadores de muchos clones de Smash parecen sentir que necesitan ser exactamente como la serie clásica de Nintendo. Para atraer a los jugadores, Lego Brawls me mostró que ese no tiene por qué ser el caso en el Summer Game Fest. Días.
Tal como lo hizo MultiVersus el mes pasado, Lego Brawls demuestra que los juegos inspirados en Super Smash Bros. Todavía puede tener una identidad de juego única. Desde poder personalizar tus personajes y ataques hasta tener modos únicos que no se encuentran en ningún otro juego del género, Lego Parece que Brawls es un momento divertido tipo Smash para toda la familia, incluso si probablemente no será el mejor juego de EVO en ningún momento. pronto.
LEGO Brawls - Tráiler del anuncio
Bloques de construcción 
Una forma en la que Lego Brawls se parece mucho a Smash Bros. es que es un juego de lucha cruzado donde los jugadores pueden enfrentarse a personajes que crean usando juegos clásicos de Lego. Castle, Pirate, Western y Space, así como otros más modernos como Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago y Jurassic World, están todos representados en la personalización de personajes. Los desarrolladores afirman que cada personaje y arma de Lego Brawls se basa en un Lego real, incluso si algunos de ellos ya no están disponibles para su compra.
Cualquier niño al que le gusten los Legos probablemente disfrutará pasando horas desbloqueando y personalizando las piezas de su personaje de Lego. Algunos de estos cambios también tienen implicaciones en el juego, ya que los jugadores pueden personalizar sus armas. Además de elegir un arma básica, los jugadores pueden ir a la batalla con un jetpack que les permite volar o un saxofón que puede calmar a otros jugadores. Esas habilidades especiales se obtienen a través de cajas de elementos que aparecen en las partidas, al estilo Mario Kart.
Hablando de Mario Kart, algunas etapas incluso tienen vehículos para conducir, y estos a menudo brindan una buena manera de agitar una batalla.

Lego Brawls también tiene modos que los jugadores no pueden encontrar en otros clones de Smash. Un modo todos contra todos más tradicional permite a los jugadores luchar para ser el último en pie en un escenario pequeño. Pero el enfoque principal de Lego Brawl está en realidad en mapas más grandes que admitan modos como uno en el que dos equipos de cuatro intentan tiene puntos de captura y otro donde ocho jugadores compiten para derrotar a tantos otros jugadores como sea posible en un tiempo límite. Estos modos muestran cuánto potencial hay dentro del género de lucha de plataformas, además de intentar derrotar a los oponentes de manera competitiva.
Una nueva era de clones de Smash
El mes pasado, MultiVersus me impresionó por su configuración principal de 2 contra 2 y sus habilidades que hacían que jugar fuera realmente diferente de Smash. Con una personalización profunda y esos modos variados, Lego Brawls hace lo mismo. No parece un juego de lucha tan profundo, pero eso también significa que será fácil para jugadores de cualquier nivel aprender a jugar.

Los juegos de supervivencia y creación tienen la costumbre de surgir de la nada y ser realmente divertidos y populares. En 2021, Valheim arrasó en el mundo de los videojuegos. Este año, la versión vampírica de la fórmula de V Rising es una de las mayores sorpresas de juego de 2022. Inflexion Games y Level Infinite de Tencent esperan que Nightingale sea el próximo de esos éxitos. Este juego de supervivencia en primera persona convierte a los jugadores en Realmwalker, alguien que busca comida, lucha, crea y sobrevive en los reinos Faewild de su propia creación con la esperanza de encontrar la ciudad mítica y titular de Ruiseñor.
Si bien el juego parece estar en buena forma, ha tenido un desarrollo inusual, ya que comenzó como un juego en la nube bajo Improbable antes de convertirse por completo en un juego de supervivencia más tradicional. Aún así, durante todos esos cambios, Aaryn Flynn estuvo al mando del juego. Flynn se hizo un nombre en BioWare, donde fue programador de juegos como Baldur's Gate 2 y Jade. Empire antes de convertirse en Director General del estudio entre Dragon Age: Origins y Mass Effect: Andrómeda.
Nightingale es el primer juego de Flynn desde que dejó BioWare. Digital Trends habló con el director ejecutivo de Inflexion Games, Aaryn Flynn, en los Play Days del Summer Game Fest para conocer más sobre sus experiencias con BioWare. influyó en Nightingale, cómo el juego se destacará en el concurrido género de creación de supervivencia y cuánto de ese juego en la nube original la visión permanece.
Tráiler de presentación del juego - Summer Game Fest 2022 | Ruiseñor
Digital Trends: Nightingale es muy diferente a cualquier cosa en la que haya trabajado en BioWare. ¿Cuáles son algunas de las lecciones más importantes que aprendiste de BioWare para este juego?
Arynn Flynn: Una de las cosas que nos aseguramos de hacer, después de haber aprendido algunas cosas en BioWare, fue el tema de la construcción del mundo. Creamos un mundo de nuestra propia creación, lleno de personajes interesantes y elementos identificables. Por eso elegimos un escenario de fantasía contemporáneo. Cuando haces algo más parecido a la alta fantasía o la ciencia ficción, tienes que establecer las reglas de ese universo de manera más completa, para que los jugadores las entiendan. Con la fantasía contemporánea, nos identificamos más desde el principio y, a partir de ahí, podemos superponer grandes construcciones de mundos, personajes interesantes e historias con las que interactuar.
¿Cuáles son los mayores desafíos que has encontrado al pasar de crear juegos de rol tradicionales a un juego de supervivencia?
Definitivamente hemos aprendido mucho y todavía estamos aprendiendo. En mi opinión, uno de los elementos más importantes en un juego de supervivencia es la autonomía del jugador. Los jugadores pueden ir a donde quieran y hacer lo que quieran mientras participan en la construcción y la artesanía. Necesitamos asegurarnos de que el jugador siempre sienta que tiene opciones y que tener algo que hacer es fundamental para la experiencia.
Si lo piensas bien, los grandes juegos de rol también ofrecen opciones, ¿verdad? Por eso, estamos tratando de ajustar muchas de las lecciones que aprendimos sobre cómo darles a los jugadores opciones significativas, pero acercándolas a la jugabilidad y a las cosas que son importantes para los jugadores que crean supervivencia. Ha sido un desafío interesante para nosotros, pero esperamos que los jugadores realmente aprecien lo que hicimos.
¿Cómo ha influido el reciente éxito de juegos como Valheim y V Rising en el desarrollo de Nightingale?
El éxito de Valheim y V Rising es muy alentador y realmente fantástico para esos maravillosos equipos e inspirador para nuestros desarrolladores. A diferencia de Valheim, que se basa en la rica tradición nórdica, y V Rising, donde casi todo el mundo sabe qué Como son los vampiros, tenemos que establecer mucha más información de fondo para que los jugadores puedan apreciar la lámpara de gas victoriana. configuración.
Es por eso que elegimos una historia alternativa, donde gran parte de la historia de nuestro mundo está presente, pero agregamos las complicaciones de la magia y los Fae. Eso, en última instancia, vuelve a convertirse en la diversión de construir un mundo.

¿Podrías explicar el sistema Realm Card que permite a los jugadores crear reinos para explorar con más detalle?
Las cartas de reino son una forma de darles a los jugadores más control en su experiencia. Generamos los reinos de Nightingale de forma procesal, por lo que todos los reinos que ves en nuestros avances fueron creados por nuestra pila de software después de que nuestros artistas ambientales trabajaran duro para crear sus componentes. Las Realm Cards permiten a los jugadores manipular, controlar y cambiar esas cosas entre una enorme paleta de opciones. Permite a los jugadores elegir cosas como a qué bioma van a ir, si es de día o de noche, qué desafíos climáticos hay y qué bonificaciones o ventajas pueden haber.
Cuando abres un portal y lo atraviesas, lo que hay al otro lado refleja lo que jugaste con las Realm Cards. También es muy social porque si estuviéramos jugando juntos, podrías poner una carta, yo podría poner una carta y se mezclarían. Por lo tanto, fomenta el juego cooperativo y se convierte en la forma en que ofrecemos más agencia a nuestros jugadores.
Entonces, ¿eso lo convierte en un juego de supervivencia en el que se supone que debes estar en constante movimiento, o los jugadores pueden calmarse y construir si así lo desean?
Definitivamente queremos que se establezca para que no tenga que mudar su patrimonio. Creo que muchos jugadores querrán hacer eso y seguir haciéndolo crecer. Una cosa que los jugadores pueden hacer es recorrer reinos y recuperar recursos para continuar construyendo su patrimonio. O puedes dejar tu propiedad atrás para construir otra en un nuevo reino con algunos amigos. Ambas opciones están disponibles para usted.