Cadencia de Hyrule es verdaderamente un logro notable. Los desarrolladores de terceros, a saber, Capcom, han creado maravillosos juegos principales de Zelda, pero Cadencia de Hyrule no es eso Brace Yourself Games, un estudio independiente mejor conocido por Cripta del NecroDancer, ha creado un juego de Zelda de arriba hacia abajo que se juega muy diferente al juegos principales mientras conserva la magia casi de otro mundo de la franquicia. Cadencia de Hyrule combina la brillante jugabilidad rítmica de Cripta de NecroDancer, completo con melodías de Zelda remezcladas y un giro infundido de rogue-lite en el clásico de aventuras The Legend of Zelda. Una versión nueva y sobresaliente de una de las franquicias de videojuegos más icónicas, Cadencia de Hyrule es uno de mejores juegos de 2019.
Contenido
- Un musical de Hyrule
- Lo mejor de ambos mundos
titulado oficialmente Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda, no sorprende que el último juego de Brace Yourself Games tome prestado mucho de su gran éxito.
Cripta del NecroDancerLa protagonista de Cadence está en el centro de la historia. En Hyrule, el villano Octavo usa el laúd dorado para poner al rey, a Zelda y a Link en un sueño profundo. La Trifuerza luego atrae a Cadence a Hyrule. A partir de ahí, puedes elegir si despertar a Link o a Zelda como personaje jugable (ambos son finalmente jugables). Tu héroe elegido tiene que matar a cuatro campeones ubicados en mazmorras repartidas por Hyrule para poder entrar al Castillo de Hyrule para una batalla contra Octavo.Un musical de Hyrule
El viaje de momento a momento a través de Hyrule es lo que hace Cadencia de Hyrule tan satisfactorio para jugar. tomando prestado de NecrobailarínLos movimientos de Link (o Zelda) están vinculados al ritmo de la banda sonora, representada por una Trifuerza en la parte inferior central de la pantalla. Si su sincronización no es correcta, Link permanecerá en su lugar en lugar de saltar hacia adelante. Lo mismo ocurre con ciertos elementos, como bombas y flechas, que requieren que te mantengas al ritmo de la canción. si jugaste Cripta del NecroDancer, te sentirás como en casa. Si no, probablemente te llevará un poco de tiempo acostumbrarte.
Lo que hace que este sistema de movimiento/combate sea tan gratificante es que los enemigos (Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese y muchos más) también se adhieren a la banda sonora. Además, cada clase de enemigo tiene un patrón establecido de movimientos y comportamientos. Comprender los movimientos del enemigo es una gran parte de la curva de aprendizaje. Pero el momento en que todo se une es bastante gratificante. El ir y venir entre tus movimientos y los de muchos enemigos crea una especie de juego de estrategia en tiempo real.
La jugabilidad es mejor dentro de las mazmorras, que tienen una progresión típica de Zelda: encuentra llaves para abrir puertas. Las mazmorras están repletas de enemigos, especialmente cuando te acercas a las peleas de jefes, lo que hace que cada movimiento sea aún más crítico que en el mundo exterior. Los jefes épicos realmente ponen a prueba tu reconocimiento de patrones y tus habilidades para luchar contra el ritmo.
Si el juego de ritmo no se une para ti, el "Modo de ritmo fijo" está disponible. Esto hace que los enemigos solo se muevan cuando tú lo hagas. Cadencia de Hyrule juega bastante diferente sin la mecánica del ritmo, pero es una opción.
La jugabilidad inteligente le debe mucho a la banda sonora absurdamente genial. Compuesta por Danny Baranowsky (chico súper carne, La atadura de Isaac, Cripta del NecroDancer), Cadencia de Hyrule presenta versiones electrónicas de melodías clásicas de Zelda. Todas las canciones siguen siendo innegablemente The Legend of Zelda, desde el tema de Overworld hasta el pegadizo riff de Lost Woods, pero están adornadas con fascinantes florituras que encajan increíblemente bien dentro de Cadencia de HyruleLa mecánica del ritmo.
Cuando los enemigos no están presentes, el ritmo intenso se disipa y ya no tienes que seguir el paso. A veces es mucho más fácil llegar a un cofre del tesoro o explorar completamente el Un vínculo al pasado–pantallas de estilo si todos los enemigos son vencidos primero. A menudo me encontré regresando a pantallas previamente completadas para reelaborar mi estrategia. Teniendo en cuenta que algunos cofres solo se abren limpiando el área sin problemas o dentro de un límite de tiempo, a menudo tenía un objetivo tangible por el que trabajar.
Lo mejor de ambos mundos
Entrar en Cadencia de Hyrule, me preocupaba la exploración. The Legend of Zelda gira en torno a la alegría del descubrimiento, desde tropezar con áreas secretas hasta acumular nuevas armas y elementos que alteran gradualmente el juego. Cripta del NecroDancer es un roguelike que reinicia tu progreso con cada muerte. Estos dos estilos casi no podrían ser más diferentes. Brace Yourself Games encontró un término medio entre los dos estilos divergentes.
Cadencia de HyruleEl diseño del mapa es aleatorio con cada ejecución, pero solo hasta cierto punto. Las cinco mazmorras principales: Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods y Hyrule Castle, permanecen relativamente en el mismo lugar. Cuando mueres, pierdes todas tus rupias y artículos temporales como anillos y botas con modificadores de estadísticas. Pero conservas piezas de corazón, botellas y todos los elementos clave de Link, como el arco, el gancho y el boomerang. También retiene diamantes, una moneda preciosa que se puede usar en el vendedor directamente después de la muerte y en algunas tiendas en todo Hyrule. Después de la muerte, puedes elegir cualquier Piedra Sheikah activada en el mapa como tu punto de partida.
El proceso para obtener algunas de las armas y herramientas más icónicas de Link está más en línea con los juegos roguelike. No necesariamente obtendrás un elemento clave en cada una de las cinco mazmorras. Por ejemplo, mientras agarraba el arco de un cofre de mazmorra, encontré mi Hookshot en una pequeña cueva después de matar a un enemigo regular. Sin embargo, todavía me obsesionaba llenando en exceso los espacios en blanco de mi inventario y maximizando mis contenedores de corazón.
Para aquellos que quieren una experiencia más cercana a Necrobailarín, puede activar la muerte permanente.
Cadencia de Hyrule No le faltan secretos, desde cuevas y tiendas ocultas hasta piezas de corazón difíciles de alcanzar y cofres ocultos por paredes (una pala te permite cavar a través de algunas paredes). El brillo de una antorcha restringe tu visión a un círculo pequeño y actualizable tanto en mazmorras como en cuevas, lo que hace que descubrir algunos de estos secretos sea aún más gratificante. Cadencia de Hyrule, como todo grandes juegos de zelda antes, recompensa a aquellos que realmente dedican tiempo a explorar el mapa.
No es tan largo como un juego tradicional de Zelda, puedes completarlo al 100 por ciento en menos de diez horas, pero se configura bien para múltiples ejecuciones gracias a la aleatorización. Link y Zelda también tienen estilos de juego ligeramente diferentes. Link puede hacer un ataque giratorio y bloquear proyectiles enemigos con su escudo; Zelda usa su habilidad de cristal para reflejar movimientos y puede disparar una bola de fuego.
Probablemente no hace falta decirlo, pero Cadencia de Hyrule es el primer juego de Zelda verdaderamente increíble fuera de la serie principal. Cadencia de Hyrule ya está disponible en Nintendo Switch.
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